注記:このクラウド バージョンの A Plague Tale: Requiem は、ルーターを Switch ドックに直接隣接させて、WIFI 経由の 450Mb AT&T ブロードバンドでテストされました。
机上では、ゲームの「クラウド バージョン」を提供するのは良いアイデアのように思えます。 Switch のハードウェアは、当時は比較的非力でした。新しい、そのため、次のようなグラフィックを多用したリリースが増えています。ペストの物語: レクイエム許容可能な状態で走行することは年を経るごとに難しくなるばかりです。クラウドストリーミングできたこれを回避することはできますが、クラウド技術と実際にゲームサーバー側を実行しているマシンがそのタスクに対応している場合にのみ意味があります。残念ながら、この素晴らしいゲームが Switch では技術的な問題によって損なわれており、お勧めするのが難しいゲームとなっています。
「A Plague Tale: Requiem」は、前回のゲームが終了したところから始まり、ヒューゴとアミシア・デ・ルーンという名前の 2 人の子供が、ヒューゴの症状の治療法を必死に探すという過酷な旅を中心に展開します。ヒューゴは家族の世代に受け継がれてきたプリマ・マキュラと呼ばれる知覚の呪いを抱えており、それが彼の中で徐々に強くなるにつれて、デ・ルーンの周囲の世界は彼らが行く先々で崩壊し続けます。とりわけ、ヒューゴの呪いにより、彼は群がるネズミの大群を制御することができますが、これらの貪欲なげっ歯類は、バイトと呼ばれる伝染性の疫病に満ちており、彼らが訪れるコミュニティを完全に破壊し、フランス全土にゆっくりと野放図に広がりつつあります。ヒューゴは、自分の症状を治してくれる遠くの島の夢を繰り返し見ることで、彼がもたらす大惨事を回避できるかもしれないという漠然とした希望を抱かせるが、治療法を見つけるための代償は大きく、遺体が積み重なっていくにつれて時間はどんどんなくなっていく。上。
A Plague Tale: Requiem は、まさにそんなゲームです。暗い。アミシアが興奮したヒューゴを町のお祭りに連れて行く序盤の心温まるシーケンスなど、軽妙な瞬間は、物事が暗転したときにさらなるコントラストを提供するためにのみ存在し、主人公たちが暴露されるにつれて物語は重くなり続けるだけです肉体的、精神的拷問がさらに悪化する。憂鬱な結果にもかかわらず、この物語の中心はアミシアとヒューゴの深く愛情に満ちた関係であり、それははらわたが引き裂かれるのと同じくらい純粋です。ヒューゴは、自分ができる世界に驚きを感じる健全で無邪気な少年です。アミシアは、ただ彼らにとって安全な場所を見つけたいと願う忠実で保護的な妹です。しかし、ヒューゴの呪いによってもたらされた問題は、疫病や呪い、そしてヒューゴを殺したり自分たちの目的を促進するために彼を利用したりしようとするさまざまな人々や組織に先手を打たなければならないため、二人、特にアミシアを限界に追い込むことになる。 。
このストーリーを最後まで見届けるのにかかる 15 時間ほどは、完璧なペースで感情のジェットコースターに引きずり込まれ、終わるべきところで終わるように感じられ、あっという間に過ぎていきます。ビデオゲームのストーリーが、ここで常に展示されているような高みに達することはめったにありません。安っぽく見えたり、生煮えだったりすることなく、なんとか期待を裏切るストーリーを作り上げるために費やされた明確な努力に敬意を表します。また、直接の続きではありますが、ペストの物語: イノセンス, 『A Plague Tale: Requiem』は自己完結型の物語を十分に伝えているので、初心者でも迷うことなくここに飛び込むことができるとさえ言えます。ここでは前編の文脈が確かに役立ちますが、これらの登場人物と彼らの苦境を意味のある形で結び付けることが絶対に必要というわけではありません。
ゲームプレイに関しては、A Plague Tale: Requiem は、軽いパズル要素を備えたステルス アクション ゲームの形式に従っています。典型的なレベルは通常、直線的な方法で克服される一連の戦闘とパズルの遭遇で構成されます。戦闘部分では、通常、敵の兵士で満たされた比較的広いエリアが与えられ、あなたの目標は単に敵を通り抜けることです。背の高い草や壁を使って敵から自分の位置を隠したり、周囲の騒がしいものに石を投げたりして、敵の気をそらしたり誤解させたりしながら、人目につかないようにこっそり逃げることができます。あるいは、より攻撃的になり、スリングや用途限定のナイフなどの道具を使って兵士を殺すこともできます。私たちは、気づいてくれる人間が誰も生き残っていない場合、気づかれずに過ごすほうがはるかに簡単であることがわかりました。
ステルスに進むか対決するかにかかわらず、A Plague Tale: Requiem は両方のスタイルに適切に対応していると感じられることを評価しました。遭遇によって明らかに特定の方法でプレイするよう促されていると感じることはほとんどありませんでした。ゲームが進み、アミシアをより有利にするためのより多くのツールのロックが徐々に解除され始めるにつれて、物事ははるかに興味深いものになります。たとえば、最終的には消火剤を入手し、それを投擲物と組み合わせて火を消すことができます。それを敵のトーチに投げると、ネズミの海がすぐに彼を飲み込み、生きたまま食べてしまうのを見てください。多数のツールを自由に使えるようになるまでに時間はかかりません。圧倒されると感じることはありませんが、これによって出会いにどれほど多様性が加えられるかが理解できました。
敵との遭遇でのパフォーマンスは、プレイ方法に基づいて自動的に進歩する軽いスキル進行システムにも直接結びついています。積極的にプレイすると、敵を火やネズミに直接押し込むことができるなど、アミシアの新しい能力のロックを解除するスキル ツリーがゆっくりと埋められます。目的を達成するために消耗品のツールやリソースを使用する傾向がある場合は、より多くのリソースを運ぶことができるなどの恩恵を提供するツリーを埋めることになります。実際に使ってみるとそんな感じはしないそれスキル ポイントを手動で分配する従来のシステムとは異なりますが、それでも、この少し不透明なキャラクター構築の考え方を高く評価しました。時々、遭遇後にどの木がいっぱいになったかに驚かされましたが、そのことを考えると決して不満はありませんでした。全て提供されるボーナスのうち、追求する価値は十分にあります。
敵との遭遇に巻き込まれていないときは、パズルに重点を置いたシーケンスでネズミと戦うことになることがよくあります。ここでの目的は、ネズミに触れずに特定の部屋や野原を横切ることだけです。ネズミは、光が当たらない地面のほぼすべてのインチを覆っています。つま先を光の外に一歩踏み出すと、アミシアはすぐにその生き物たちに圧倒されてしまいます。松明に火をつけたり、肉を落としたりしてげっ歯類の気をそらすなどして道を作り、それを乗り越える方法です。私たちはそれぞれのシナリオを分析し、進むべき正しい方法を見つけるプロセスを楽しみました。これらのセクションを理解するのが難しすぎることはほとんどありませんが、解決策は時折驚くべきものであり、ほとんどの場合、かろうじて逃げ出したような気分で終わることができます。
プレゼンテーションに関して言えば、『A Plague Tale: Requiem』はかなり単調なアート スタイルを採用していますが、それでも世界のトーンとテーマによく合っています。森の暗闇をこっそり抜け出す場合でも、部分的に液化した死体の衝撃的なプールを歩く場合でも、追加する色はそれほど多くありません。さらに興味深いのはネズミが跋扈するエリアです。ネズミはまるで液体のように動き、印象的に生き生きと動きます。
私たちは、特にアミシアとヒューゴの声をそれぞれ演じるシャーロット・マクバーニーとローガン・ハナンによる優れた声優の演技についても特筆する必要があると感じています。この脚本には生の感情がたくさん含まれており、声優たちは常に自分のセリフを売り込み、ダイナミックなシーンを作り出す素晴らしい仕事をしています。時々ちょっとやりすぎな気もするけど以上なぜこのキャラクターたちは敵の陣地を忍びながら会話しているのでしょうか? 私たちはその音声作品に完全に感銘を受けたので、さらなる没入感を得るためにイヤホンでこの作品を聴くことを強くお勧めします。
これまでのところすべてが素晴らしいので、ここでレビューを終了したいと心から願っていますが、残念な真実は、このリリースについてはまだ話すべきことがあり、ここで事態が明らかに楽観的ではなくなるということです。簡単に言うと、『A Plague Tale: Requiem』は絶対に調査すべき素晴らしいゲームですが、クラウド バージョンは間違いなく最悪のプレイ方法です。ここには技術的な問題や問題がたくさんありますが、一般的なストリーム関連の問題ではありませんが、それが非常に矛盾した体験となり、本来の素晴らしいゲームの楽しみとは完全に相反するものとなっています。
たとえば、初めてゲームを起動したとき、最初の章に先立つローディング画面を通過するまでに約 10 分かかりました。これはインターネットの問題によるものではありませんでした。十分すぎるほどの接続があり、直前に他の Switch オンライン ゲームをいくつかプレイしましたが、何の問題もありませんでした。私たちがサーバーのキューに入っているかどうかは完全には明らかではありませんでしたし、公平を期すために言うと、次のロード画面に到達することはありませんでした。それ悪いですが、ロードに 5 分ほどかかるものもいくつかありました。 Ubitus は、このクラウド バージョン (およびバイオハザード ヴィレッジ) しかし、この特定のゲームがうまく動作するかどうかは、サイコロの目のようなものであるように思えます。これは、クライアント側のインターネット接続の良さとは何の関係もありません。
ただし、読み込みだけが問題ではありません。また、カットシーンが行われた建物全体がカットシーン全体を通して少しずつロードされるなど、ひどいポップインの事例も多数発生しました。戦闘中に敵を偵察し、次の行動を計画していたのに、突然壁が現れて、私たちがやりたいことを完全に打ち消してしまうこともありました。また、グリッチが発生して完全に進行が妨げられるケースもいくつかありました。ゲームプレイ中には、ドアを開けたり、友達を壁を越えさせるために単純なボタン プロンプトが必要になることがよくありますが、場合によってはボタン プロンプトが表示されず、ソフト リセットだけで問題が解決することもあります。
これらは、ストリーミング技術に通常関連付けられる問題ではありません (たとえば、画面のティアリングやジッターのフレーム レート、入力遅延などの接続関連の問題)。実際、ゲームがコンソール上ではなく遠く離れたマシン上で実行されているというユビキタスなクラウドの警告を考慮すると、ここでは制御の遅延が許容できることがわかりました。これが、ここで存在する問題をさらにひどいものにしています。
重要なのは、ここでは技術的な問題が急速に大きく出てくるということです。何か問題が発生したり、読み込みに永遠に時間がかかったりしない限り、20 分を超えることはほとんどありませんでした。完全にキックされて再接続しなければならなかった例が 1 つありました。これらの問題は、特にこれが正規小売価格で販売されていることを考えると、まったく容認できないゲーム体験をもたらします。私たちはクラウド バージョンのゲームをプレイしたことがあります。コントロールそして忘れられた都市— 技術的な観点からは十分に許容できるものであることがわかりました。残念ながら、これはその1つではありません。確かに、『A Plague Tale: Requiem』はクラウド経由でなければおそらく Switch に登場することはなかったでしょうが、これは深刻な猿の手の代替品のように感じられます。
結論
ここで言葉を切り詰めるつもりはありません。他に購入できるハードウェアがなく、絶対にプレイするつもりがない限り、A Plague Tale: Requiem for the Switch を購入しないでください。それ以外の点では優れた物語主導のステルス アクション ゲームですが、クラウド テクノロジー関連の問題によって混乱が生じ、最高の瞬間が鈍くなり、このゲームにふさわしい体験を明らかに下回っています。技術的には、ゲームをまったくプレイしないよりは良いですが、それほどではありません。この素晴らしいゲームを他の場所でプレイするか、Switch 用に特別に作られたゲームにお金を費やして、自分自身を大切にしてください。