の一部最高のレトロスタイルのゲーム本物とほとんど区別がつきません。 80 年代や 90 年代にタイムカプセルに埋められ、長い間忘れ去られていたかもしれないゲームが、完全に無傷のまま現代に発掘されています。やり遂げるのは難しいですが、絶対の自信を持って言えます。アリサ デベロッパーズ カットこれは、私たちがこれまでにプレイした古典的なサバイバル ホラーへの最も本物感のあるオマージュの 1 つです。
このレビューの冒頭で、もしあなたが事前にレンダリングされた背景、固定されたカメラアングル、戦車制御などの「レトロ」サバイバル ホラーを体験したことがない人なら、アリサの素晴らしい点の多くは共感できないかもしれないことを明確にしておきます。あなたと。などの環境で育った人にとっては、バイオハザードそしてアローン・イン・ザ・ダークただし、バックルを締めてください。これそれがどのように行われるかです、皆さん。
1920 年代を舞台に、あなたは指名手配犯を追う「エリート王室エージェント」のアリサとしてプレイします。彼を鬱蒼とした森に追いかけた後、アリサは奇妙な生き物に襲われ意識を失い、奇妙な人形のようなドレスを着た不気味な大邸宅で目を覚ますが、身を守るためのシンプルなピストルだけを持っていた。当然、あなたの仕事は脱出することですが、驚いたことに、邸宅は不気味な敵と複雑なパズルでいっぱいです。一言で言えば、これはサバイバル ホラー 101 であり、素晴らしいです。
アリサは、不気味な設定、戦車のコントロール、セーブルームの音楽、さらにはしゃべるハンドパペットの形をした少し不快な商人など、『バイオハザード』から多くのヒントを得ています。そうは言っても、それは依然として独自のアイデンティティを難なく切り開くことに成功しています。その前提のまったくの不条理から逃げないもの。 RE のゾンビや BOW (生物兵器) の代わりに人形、ピエロ、幽霊が登場し、必ずしも完全に怖いというわけではありませんが、耐えられないほど不安になる体験を提供します。
緊張感の多くは敵自体から来ており、ゴアやグロいエフェクトを使用せずに、可能な限り不気味に見えるように設計されています。基本的な人形の敵は腕を広げてゆっくりとあなたに向かってよろめきますが、他のクリーチャーはピエロのバイクを使ってあなたをなぎ倒すかもしれません。ここにはさまざまなものがありますが、私たちのお気に入りの敵は、ゲームの早い段階でガラスの閉じ込めから逃げ出す幽霊のような人形です。これウーマン・イン・ブラック- のネメシスによく似た、幽霊にインスピレーションを得たものバイオハザード3、特定の部屋に入るとランダムにポップアップし、捕まえると大量のダメージを与えます。
したがって、ゲームが生存を確保し、さまざまな厄介者を寄せ付けないようにするために、たくさんの武器や特典を備えているのは良い仕事です。シンプルなピストルを手元に用意してスタートします。サバイバル ホラー ジャンルでは戦いを避けることが推奨されますが、アリサで敵を倒すと「トゥースホイール」と呼ばれる通貨が得られ、これを商人と一緒に使って新しいロックを解除できます。銃や、ブランダーバスやカタナなどの近接武器、そしてゲームをセーブするにはトゥースホイール 1 つもかかります。また、新しいドレスが定期的に入手可能になり、より恐ろしい敵と戦うときに優位性をもたらすバフが付与されるため、最初の衣装にこだわる必要もありません。
あなたが戦うのは不気味なモンスターだけではありません。 Alisa Developer's Cut には、そのジャンルを考えると親しみやすい興味深いパズルがたくさん詰め込まれています。固有のキーを見つけたり、アイテムを収集したり、ブロックを移動したり、タイル パズルを解いたりすることになります。これらの多くは程度が異なりますそこにいた、それをやった、しかし、アリサの他のすべてと同様に、パズルはどういうわけか比較的新鮮に感じるのに十分です。また、難易度のバランスがうまく取れており、フラストレーションに陥ることなく満足感を得るのに十分な挑戦を提供します。
しかし、アリサが本当に輝くのはそのプレゼンテーションです。確かに、現代の基準からすると、見た目が「良い」とは言えませんが、それが重要ではありません。これは 90 年代半ばから後半の PS1 ゲームのように見えるように設計されており、その点で Alisa は大成功です。プロローグに登場する不気味な村から、カラフルで不穏なサーカスエリアまで、事前にレンダリングされた背景はすべてうまくデザインされており、カメラの慎重な配置により見事に表現されています。確かに、厳しい敵との遭遇中に、カメラがさまざまな固定アングル間で切り替わる頻度が私たちの好みには少し高すぎる場面が何度かありましたが、ほとんどの場合、彼らの位置は孤立感と恐怖感を効果的に増幅するように適切に選択されています。
音楽と声の仕事にも同じレベルの注意が払われています。後者は、古典的なサバイバル ホラー ゲームに慣れていないプレイヤーにとっては素人っぽく聞こえるでしょう。ここには、バイオハザードの最も記憶に残る引用のいくつかに完全に一致するものはありませんが、アリサは 90 年代の陳腐なナレーション作品を再現するという点で素晴らしい仕事をしています。一方、音楽は、静かに不安を引き起こすものからパニックを引き起こすものまで多岐にわたりますが、特にセーブルームのテーマは、当然のことながら、歓迎すべき静けさと安全の感覚をもたらします。
全体として、おそらく標準的なプレイのプレイ時間は約 5 ~ 7 時間になると考えられます。これは、ロック解除可能な武器やドレスなどの追加の特典を気にしない場合です。すべてを習得したい場合は、ゲームは簡単に 10 時間のマークを超えてしまいます。すべての優れたサバイバル ホラーと同様に、ここにもマルチ エンディングやオプションのニュー ゲーム + モードなどの追加要素があり、リプレイ性を高めることで、スピードランニングのスキルを伸ばす十分な機会があります。
結論
Alisa Developer's Cut は、『バイオハザード』や『アローン・イン・ザ・ダーク』などと互角に渡り合う、古典的なサバイバル ホラーへの優れたオマージュです。戦車のコントロールから安っぽいナレーションまで、ほぼすべての面が完璧に再現されており、90 年代をそのまま引き継いだかのような体験を提供します。その全体的な魅力は、サバイバル ホラーに精通している人に限定される可能性がありますが、もしあなたがそうであれば、このジャンルのこれまでで最高の例の 1 つを手に入れてください。