古き良き時代の 8 ビットまたは 16 ビットのリリースをモデルにしたインディーズ ゲームの急増と、今日では紙一重の境界線が設けられています。一方で、レトロ ゲームがその時代の限界を超えて、必要に応じて最新のゲーム デザインを織り込むことでその可能性を最大限に発揮できるようになります。ショベルナイトまたは公理ヴァージ。その一方で、開発者が怠け者になり、ノスタルジーや使い古された比喩を利用して、注目に値する新しいアイデアをほとんど公式に追加しない可能性があります。アルワの目覚めこれら 2 つの極端な中間のどこかに位置します。時間をかける価値のある質の高いメトロイドヴァニア体験を提供しますが、他と区別するための大きなフックや機能はありません。
Alwa's Awakening は、物語を説明する短いカットシーンで始まり、非常にありきたりなおとぎ話の物語で舞台を設定します。絵のように美しいアルワの王国は、土地が美しく、誰もがお互いを気遣う黄金時代を迎えていますが、牧師という名の謎の邪悪な存在が全員を奴隷にするために到着すると、平和はすぐに破られます。なぜなら。その後、牧師は、所有者に「計り知れない力」を与えるマクガフィンである「オーナメント」を要求するために「プロテクター」と呼ばれる4人の部下のグループを形成することによって彼の規則を施行します。すべての希望が失われたとき、ゾーイという名前の物言わぬヒロインが牧師の残酷な統治から人々を救うために別の国から到着し、ここからゲームが始まります。
おそらくお気づきかと思いますが、このストーリーはプレイヤーをアルワの伝承に関与させることはほとんどなく、従うべきゲームプレイの基本的な背景を提供します。 Alwa's Awakening が目指している種類のゲーム、つまりパズルのデザインとプラットフォームに意図的に重点を置いた 8 ビット メトロイドヴァニアの場合、このストーリーテリングへの依存度の低下は確かに許容できるものであり、それはあまり意味がないと私たちは主張します。ゲームの楽しみに影響を与えます。開発者が「邪悪な魔法使いが平和な土地を奴隷にする」以上に優れたシナリオを開発できなかったという点ではかなり怠惰に感じますが、そこにそんなことがあるということさえほとんど覚えていないでしょう。はオープニングのカットシーンを通過するとストーリーが始まります。
ゲームプレイは意図的にペースを調整した 8 ビット メトロイドヴァニアの形をしていますが、焦点は戦闘よりも環境パズルを解き、トリッキーなプラットフォーム セクションをクリアすることに置かれています。ゾーイが早い段階で手に入れる魔法の杖は主な武器であり、能力の源として機能し、鍵のかかったドアや到達できない棚がたくさんあり、さらに探索するように誘惑されます。世界を移動すると、ダンジョンには重要なボス戦やさらなる進歩に必要なアイテムが含まれ、その間のエリアの多くにはゾーイのレベルを上げる青いオーブの形で秘密や収集品が含まれます。追加レベルごとに、ボスの総体力が別のノードによって減少します。
レベル デザインは全体的にかなり基本的なように感じますが、プレイヤーに要求するものは非常に挑戦的であることが多く、退屈が大幅に軽減されます。いくつかの点で、レベルは以前のステージを思い出させます。ロックマンたくさんのピット、デススパイク、そしてタイトなジャンプが標準的なゲーム。これは主に Alwa's Awakening に有利に機能し、その瞬間から瞬間までのゲームプレイがよりパンチがあり、より魅力的に感じられるようになり、より多くの能力のロックを解除し、ゾーイの動きがより快適になるにつれて難易度が適切に調整されます。
ただし、1 つの問題点は、ゲームの流れに退屈なボトルネックを生み出す、時折容赦のないチェックポイント システムです。ゲーム世界にはセーブ ルームが点在しており、多くの場合ワープが含まれており、必然的に死亡すると、最後に保存した場所にリスポーンします。ゲームではボス部屋の前にチェックポイントが配置されることが多く、それ以外の場合はチェックポイントが均等に配置されますが、それでも 2 つのチェックポイントの間の距離が少し遠すぎるセグメントがいくつかあり、その旅のどこかの時点で失敗すると、振り出しに戻されることになります。それで、それを得るのはイライラするかもしれませんほとんど次のセーブルームに行くと死んでしまい、つまずいた場所でまた亀裂が入るためだけに、クリアしたばかりのことをすべて最初からやり直す必要があります。問題は、ゾーイの動きが比較的遅いことによって悪化するだけです。ダウンタイムを短縮するための実行ボタンなどの機能があれば、素晴らしい機能が含まれていたでしょう。
その問題はさておき、10 時間ほどのキャンペーンを進めると、プラットフォーム化と探索がうまく融合し、テンポがよく自然に感じられます。ゼルダスタイルのダンジョンには「なるほど!」がたくさんあります。瞬間とうまく設計されたパズル。全体的な能力セットはこのジャンルの同様のゲームと比較すると微々たるものかもしれませんが、パズルとプラットフォームをこれらの要素に重点を置くこともできるため、無関係であると感じられるキャンペーンが実現します。膨満。この世界は、やるべきことや見つける秘密が積極的に詰め込まれている世界ではありませんが、次の収集アイテムを常に渇望し続けるのに十分なものがここにはあります。決して薄すぎるとは感じません。
そうは言っても、マップ自体がどのようにプレイヤーに情報を伝えるかという問題が発生します。しません。次にどこに行くべきかが明確になっていないことが多く、地図は私たちを正しい方向に導くのにあまり役に立ちませんでした。基本的に、グリッド状のマップではほぼすべての部屋が同じように見えます。つまり、これまでアクセスできなかった通路や見逃した収集品の場所を知るには、記憶やメモに頼る必要があります。確かにこれが昔ながらの魅力の一部であると主張する人もいるかもしれませんが、ゲームの長さを増やすための不必要に遠回りな方法のように感じます。
プレゼンテーションに関して言えば、『Alwa's Awakening』は、必ずしも驚くべきものではないにしても、そのシンプルなビジュアルとチップチューンのサウンドトラックでなんとか満足できます。 Shovel Knight やメッセンジャーをペイントします。とても8 ビットの寛大な画像を使用した Alwa's Awakening は、多くの点でより本物に感じられる、はるかにシンプルな外観を目指しています。環境には、気を散らす詳細が大量に存在せず、カラー パレットはシンプルかつ均一に保たれ、スプライトはきれいに作成され、うまくアニメーション化されます。これは頻繁にキャプチャ ボタンに手を伸ばすようなゲームではありませんが、ビジュアルはこれ以上のものであるとは言い難いでしょう。ニース。同様に、サウンドトラックは適切なトーンを設定するのにうまく機能しており、多くの場合、映画でよく見られるより暗い曲調に傾いていることがよくあります。悪魔城ドラキュラゲーム。それでも、このサウンドトラックにはキャッチーな曲がしっかりと収録されています。可能であればヘッドフォンでプレイすることをお勧めします。
結論
『Alwa's Awakening』はおそらくその目的を少しは達成できたゲームだあまりにもそうですね、素晴らしいプラットフォーミングアクションの瞬間と、よく設計されたオーバーワールドが、容赦のないチェックポイントシステムや役に立たないマップなどの時代遅れの問題によって妨げられています。これを軽くお勧めします。いくつかの欠陥はあるものの、十分な品質があり、開発に多くの情熱が注がれたことは明らかですが、Alwa's Awakening には「プレイしなければならない」と叫ぶものは何もないことも付け加えておきます。レトロなアクション プラットフォーマーやメトロイドヴァニアのファンなら、『Alwa's Awakening』は確かに試してみる価値がありますが、ファンではない場合、これは考えを変えるゲームではありません。