Art Of Fighting レビュー (Switch eShop / Neo Geo)

ストリートファイターIIは 1991 年にアーケードに旋風を巻き起こし、その後数か月、数年にわたって多数の 1 対 1 の喧嘩屋が発生しました。 SNKはプレイヤーをカプコンのゲームから遠ざけることを期待して数多くの格闘シリーズを開発する予定で、そのサンプルはすでにHAMSTERのACA Neo Geoシリーズを通じてSwitchに登場している。今格闘術eショップに登場しましたが、いくつかの興味深い機能にもかかわらず、この初期の取り組みはSNKの戦闘オプションの中で最も弱いものです。

ゲームは視覚的に素晴らしいと言うべきです。通常、ネオジオ タイトルではそうでしたが、ここではスプライトが当時の他の格闘ゲームに比べて著しく大きくなっています。動きはその背後に適切な重量感を伴って接続されており、戦闘員が打撃を受けるとメガネが落ちたり、切り傷や打撲傷が発生したりする顔のきちんとした戦闘ダメージ機能があります。ステージも (観客が静止しているにもかかわらず) 印象的に見え、光る看板、蒸気、磨かれた床に映る家具などの優れた特徴がいくつかあります。

もう 1 つの良い点は、戦闘機同士の距離に応じてカメラがズームインまたはズームアウトする方法です。後に使用されましたSamurai Shodown、それは必ずしもスムーズではありませんが、ムーディーな音楽や、拳やバックグラウンドの警察のサイレンに衝撃を与えることによるさまざまな叫び声、うめき声​​、その他のノイズと同様に、経験が追加されます。戦いの合間に(そして戦い前の会話で)展開される物語もあります。ユリ・サカザキが誘拐され、彼女の弟のリョウと彼の友人のロバートが彼女を取り戻そうとします。基本的なものですが、ゲームにアクション映画のような雰囲気を与え、実際にうまく機能します。

このゲームは SNK のハードウェアの視覚的な能力を示す良いショーケースですが、ゲームプレイの面では重要です。友達と戦う場合にはより幅広い選択肢が利用可能ですが、ゲームをプレイできるのはリョウまたはロバートのいずれかのみです。会話に多少の違いはあるものの、ストーリーは同じように進行するため、両方でゲームをクリアしようとする大きな理由はありません。のみこの 2 つのキャラクターを手に入れたら、ぜひ試してみてください。

戦闘はボタンでパンチ、ボタンでキックに限定されます。 3番目のボタンは強力な攻撃を実行しますが、これが何であるかは、以前にパンチを投げたかキックを投げたかによって異なります。これは厄介です (特にボタンは投げにも使用できるので) 強力なキックが役立つはずなのに、前の攻撃が通常のパンチだったという状況に陥る可能性があります。その場合、通常のキックを選択するか、それとも強力なパンチを繰り出し、最善の結果を期待しますか?

リョウとロバートは似たようなムーブセットを持っていますが、(当時のリュウとケンよりも)違いがあり、プレイヤーはどちらかがもう一方よりも戦いに適していると感じるかもしれません。私たちのヒーローには、フライングダブルキックやファイアボールなど、実行できるいくつかの特別な動きもありますが、これらはスピリットゲージの存在により制限されています。

従来のエネルギーバーの下にあり、必殺技を実行するたびに精神ゲージが減少します。時間の経過とともにゆっくりと充電されるか、攻撃ボタンを押し続けることで充電できますが、空の場合は特別な動きが役に立たず、火の玉がすぐに消滅してしまいます。これは、カプコンがストリート ファイター ゲームのダンを作成するインスピレーションとなったでしょう。リョウとロバートの組み合わせに基づいた同様の動きと外観を持つ愛らしいパロディキャラクター。

ゲームには挑発ボタンもあり、これは実際に実用的です。相手の気力ゲージを減少させる。自分の気力ゲージを管理することで、また違った格闘ゲームが生まれます。違いがあることはゲームにとってうまく機能する可能性があり、実際、その後数年間、SNK はゲーマーを武器を使った戦いに楽しませるようになりました。Samurai Shodownそしてチーム戦キング・オブ・ファイターズ, しかし、ここでの結果はあまり成功しません。

スプライトのサイズにもかかわらず、特別な動きを見逃すのは驚くほど簡単で、特に CPU ファイターがはるかに大きな成功を収めている場合はイライラする可能性があります。距離を正確に判断する必要がありますが、それでもスペシャルの起動時間が遅いために問題が発生します。近づきすぎると、対戦相手がリョウやロバートが喧嘩の音を立て始めたときに蹴りを与えるチャンスがあります。遠ざかりすぎると、その距離を利用して精神を消耗させる挑発を行う可能性があります。

さまざまな攻撃をいつ使用するのが最適かを知るにつれて、ゲームは楽しくなるはずですが、ラウンド中にできることの可能性にもかかわらず、非常に限られているように感じます。数回戦うと、敵は攻撃のテンポを上げます。つまり、スピリット ゲージを充電する時間があまりありません。また、彼らは特定の攻撃を好み、特別な動き以外にはそれらに対処する効果的な方法がわずかしかないこともわかります。何が有効かを考えれば(ジャンプパンチであれ、すねへの蹴りであれ)、それが切り抜ける助けになるでしょう。しかし、それはあまり楽しい戦い方ではありません。

より成功するのは、2 回目、4 回目、6 回目の戦闘後に発生するゲームのボーナス ステージです。通常、ゲームではポイントボーナスを与えるだけですが、ここでは有益な報酬を得ることができます。 1 つは、列に並んだボトルの上部を空手で切り落とすときにタイミングが必要で、報酬としてより大きなスピリット ゲージが得られます。充電する機会がない場合に便利です。もう 1 つは、氷のブロックを壊してより大きなライフ バーを獲得しようとする伝統的な「できるだけ早くボタンを押す」方法です。最後の項目では、制限時間内に新しい動きを設定された回数実行するように求められます。それを管理すれば、破壊的な動きがあなたのレパートリーに追加されます。

このリリースには、ボタンの再マッピングや画像へのスキャンラインの追加などの標準 ACA 機能が搭載されています。このゲーム特有のラウンド数 (およびラウンドの時間) は変更でき、8 つの難易度設定があります。 1 クレジットのハイ スコア モードと 5 分間のキャラバン モードでは、通常の代替チャレンジが提供されるだけでなく、上を目指すためのオンライン リーダーボードも提供されます。ただし、この記事の執筆時点では、これらのリーダーボードに含まれるユーザーは 10 人未満であり、これには Hamster アカウントも含まれます。

さらに魅力的なのは 2 人対戦です。これにより、ゲーム内で他のファイターとしてプレイできるようになります。 2 人目のプレイヤーはいつでも参加でき、リョウとロバートに加えて、最初に遭遇する 6 人のファイターを選択できるようになります。ただし、ミスター ビッグまたは謎のミスター カラテとしてプレイしたい場合は、まずシングル プレイヤー ゲームで彼らに到達する必要があります。

一部のキャラクターは他のキャラクターよりも特別な動きを持っています(そしてミスター・ビッグはジャンプできません)が、さまざまな喧嘩屋がいくつかの興味深い戦いを生み出します。まだ技は限られており、誰が先に必殺技を繰り出すかという勝負になることもありますが、それなりの楽しみはあります。特別な動きを実行するか、攻撃で敵を気絶させた後に精神ゲージを再充電するかを決定することで、戦闘は戦術的になる可能性があります。もちろん、あなたの友人も、あなたが彼らにこれをプレイさせて、そうではなくさせたことに唖然とするかもしれませんザ・キング・オブ・ファイターズ'98またはガロウ:Mark of the Wolvesその代わり。

結論

『Art of Fighting』は 1992 年に登場したとき、大きなスプライト、優れたカメラ システム、そしてうまく機能する (シンプルな) ストーリーを備えた、確かに視覚的に印象的なものでした。残念ながら、このゲームは非常に制限されており、シングル プレイヤー モードで使用できるキャラクターは 10 人中 2 人だけです。強力な攻撃はぎこちなく実装されており、スピリット ゲージは興味深いプレイ方法を提供しますが、CPU の反復的な攻撃と戦うために移動すると、すぐに忘れられてしまいます。ここにはいくつかの良いアイデアがあり、2 人対戦はちょっとしたエンターテイメントを提供できますが、SNK はこの後、より成功した格闘ゲームを生み出すことになります。それらのいくつかはスイッチで(同じ価格で)入手可能であり、Art of Fightingよりも良い選択となるでしょう。