遡ること2014年、インティ・クリエイツはロックマンゼロそしてロックマンゼクス名声 - リリース時にアクション プラットフォーム分野で波を起こした蒼き雷撃者ガンヴォルト、ブルーボンバーに関する以前の作品の明確な後継者です。最初のリリースはちょっと古いロックマン ゲームと同様に、このシリーズは、新しいアイデアやゲームプレイのコンセプトが加わって、ルーツをはるかに超えて進化しました。蒼き雷霆ガンヴォルト3は、新しいアイデアのこの道の次のステップを表しており、ガンヴォルトの公式の革新的な新しい解釈ではありませんが、フランチャイズのファンなら誰も見逃したくない、緊密に設計された非常に中毒性の高い冒険を提供します。
Azure Striker Gunvolt 3 は、2 番目のエントリの出来事から数年後を迎え、キリンという名前の新しいキャラクターを追跡することから始まります。キリンは、一部のセプティマ ユーザーが力のコントロールを失い、強力で混沌としたドラゴンと化す新たなセプティマルの脅威を封じ込めようとする影の組織で働く、元気いっぱいの戦闘巫女です。キリンが最初に倒したドラゴンはガンヴォルト自身であることが判明し、彼はすぐに自分が誰であるかを思い出し、彼女と力を合わせて残りのドラゴンを無力化し、そもそも彼らが出現した原因の核心に到達します。
これは素晴らしい物語ですが、ストーリーテリングにおいて「語るな、見せる」という哲学がなぜそれほど重要なのかを示す良い例でもあります。会話では、登場人物たちがお互いに概念、名前、組織を不器用に説明するため、説明が多くなり、物語に対する感情的なつながりを空洞にしてしまう効果があります。さらに重要なのは、ストーリーがプロットのポイントからポイントへと非常に急速に展開するため、重い説明にもかかわらず、何が起こっているのかを理解するのがかなり難しい場合があります。幸いなことに、思い出に残るキャストのおかげで、すべてがもう少し耐えられるものになり、ガンヴォルトの「ドラゴンセイバーズ局」の各メンバーは他のメンバーとはまったく異なり、グループ内のダイナミクスが楽しい交流を生み出しています。
ゲームプレイは前の 2 つのエントリの進化版のように感じられ、主にキリンとしてプレイすることになりますが、ガンヴォルトは時折一時的に彼女の代わりに参加することができます。 2 番目のエントリでコペンがどのように扱われたかのように、キリンはガンヴォルトの基本スタイルと同様にプレイしますが、いくつかの重要な違いがあります。彼女の主な武器は近距離用の刀ですが、単体で使用することはあまり想定されていません。 「Y」ボタンを繰り返しタップすると、タリスマンが前方に投げられ、敵を「マーク」し、敵を彼女の刃に対してより脆弱にします。その後、到達したら 1 回のスワイプでそれらをディスパッチするか、クイック入力してスラッシュをテレポートすることができます全て画面上の敵を一度にマークします。
実際には、これにより、ステージを駆け抜け、あちこちにお守りを投げ、敵から敵へと矢継ぎ早にテレポートしながら破壊の痕跡を残すという、驚くほどスムーズな流れが実現します。投げが速くて正確であれば、レベルのいくつかのセグメントは地面に触れずにクリアすることもできます。プレイスタイルが最終的にハマり、何も考えずに反応できるようになると、素晴らしい気分になります。インティ・クリエイツが、コペンやガンヴォルトが可能であったものと非常に独特でありながら非常に似ているように感じられる第 3 のプレイスタイルを今生み出すことに成功したのは印象的です。
ガンヴォルトの「タグ アンド ラン」プレイスタイルを好んだ人は、彼がまだプレイアブル キャラクターとしてここに登場していることを知って喜ぶでしょう。ただし、彼自身の明確なキャラクターとしてよりも「限界突破」としての側面が強いとは言えます。キリンの体力の下にはエネルギー ゲージがあり、ダメージを受けるとダメージを与えると増加します。これが 100% 以上に達すると、ガンヴォルトに切り替えることができます。ガンヴォルトが出ているとき、エネルギーバーは秒ごとにゆっくりと減少し始めます。これは彼の体力バーとしても機能します。つまり、彼が受けたダメージに対してエネルギーバーは大幅に減少します。エネルギーゲージがゼロになると、キリンはタグを戻し、再びエネルギーゲージを再構築し始めます。
これは、2 つの異なるプレイスタイルを任意のレベルに統合する興味深い方法ですが、フランチャイズの主人公が脇役に追いやられるのは少し奇妙に感じます。それでも、ガンヴォルトは、プロット上の理由からより多くのダメージを与えながらも、以前のゲームと同じようにプレイします。敵にピンを積み込んでから雷で攻撃するのは、これまでの作品と同じくらい満足のいくものですが、プラットホームの難しさのようなものは、ガンヴォルトのカービィのような無限にジャンプする能力によってすぐに払拭されます。
誰としてプレイしているかに関係なく、ステージでのパフォーマンスは主に Kudos と呼ばれるスコアリング システムによって追跡され、よりリスクが高く、より計算されたゲームプレイに対して報酬が与えられます。登録したキルごとに称賛を獲得できますが、空中で連続キルしたり、スキルでボスキャラクターを倒したりするなど、よりトリッキーなことができると獲得できる額は飛躍的に上がります。以前のエントリからの注目すべき変更点は、ダメージを受けても蓄積された称賛を失うことがなくなりました。代わりに、合計に再度追加を開始する前に、一定量の Kudos を獲得する必要がある「Kudos ロック」を取得します。ステージの終わりに、あなたの称賛は他のいくつかの要素とともに合計スコアに変換され、それによって受け取るグレードが決まります。 「S++」は達成するのが最も難しく、基本的にレベルを完璧に実行する必要があります。
Azure Striker Gunvolt 3 について注目すべき重要な点は、ゲームプレイの主な焦点がこのランキングとスコア システムにあることは明らかであるということです。あなたなら本当にこのゲームは時間をかけてプレイしても、クレジットに到達するまでに約 5 時間しかかかりませんが、単にストーリーをプレイするだけでは始まりにすぎません。これらのステージの設計方法では、基本的に攻撃を受けたり、地面に触れたりすることなくステージを実行できるようになるまで、常にステージを実行し、敵の配置やボスのパターンなどを記憶することが求められます。各レベルは短く、練習中に再挑戦するのが簡単で、長い間挑戦してきた高いランクをついに取得できたときは、驚くほどやりがいを感じることができます。このことを考慮すると、Azure Striker Gunvolt 3 は、1 回か 2 回プレイしたいだけの人にとっては価値があるかもしれませんが、ランクを上げたくない場合は、意図したエクスペリエンスの多くを実際に逃していることになります。このゲームは、ゲームの仕組みの限界に挑戦することを好み、絶対的な習熟に達するまで同じレベルを何十回も迅速に実行することを恐れない、完璧主義のプレイヤーを対象としています。
ただし、特定の作業を容易にするための RPG ライト メカニズムがいくつか存在するため、より高いランクを獲得できるかどうかは自分のスキルに完全に依存しているわけではありません。たとえば、このゲームと過去のゲームの両方のキャラクターの助けを求めることができるアクティブ スキルを最大 4 つ装備でき、一時的なシールドや強力な範囲攻撃などの恩恵を得ることができます。さらに、経験値獲得量の増加やダメージを受けた後の猶予期間の延長などのパッシブ効果を設定できます。これらのスキルは、特定のレベルへの取り組み方を根本的に変えるものではありませんが、避けられない間違いを犯した場合にカバーするのに役立つことがあります。
ただし、ここでもう少し意見の分かれるように見えるのは、どのスキルを取得できるかについては、あまり制御できないことです。新しい装備を作成するために使用するマテリアルをステージで獲得した前回のメイン エントリとは異なり、ここでは代わりに、各ステージの終わりにランダムにガチャを引くことですべての「イメージ パルス」を入手します。レベルの収集可能な画像チップをより多く拾うと、最後にさらに多くのチップを獲得できますが、それ以外の場合は、新しいものを入手するかどうかは完全に RNGesus 次第です良い) スキルイメージパルス。
これは決して壊滅的な変更ではありませんが、これらを実現するための特定のビルドを作成したい場合は単に運が良ければ良いだけなので、前のゲームで行われたものからの顕著な後退のように感じます。 S++ では、もう少し一貫性のある試みが行われます。最終的には、選択できるイメージ パルスがかなり蓄積されますが、リプレイされたステージを終えても、問題を解決できるのはただのカモなので、ゲーム デザインのこの側面がもう少しランダムでないことを望んでいました。
視覚的には、詳細なスプライトワークが環境の高品質のアートワークとよりよく融合しているため、Azure Striker Gunvolt 3 がより強力なハードウェアで設計されていることは明らかです。アーケード、神社の城、または宇宙内でアマゾンの配送センターに相当するものがすべて遠い未来に完成し、技術的に進んだアート スタイルが記憶に残る光景を生み出し、頻繁にキャプチャ ボタンに手が伸びてしまいます。 。ピクセル アートは明らかにロックマン ゼロとロックマン ZX ゲームで見られる作品の子孫であり、テレビで見ても Switch の画面で見ても素晴らしく見えます。私たちはアート スタイルによって提供される機能を特に高く評価しました。ここですべての敵をスプライトワークで作成することで、敵を背景から少し区別する効果があり、スピードランで敵をターゲットにしたり反応したりするのがはるかに簡単になります。
オーディオに関しては、Azure Striker Gunvolt 3 は、EDM ビートとロック ミュージックを組み合わせたサウンドトラックで物事を動かし続け、ステージを疾走する激しい禅のような状態にマッチします。また、ダウンテンポのジャズ トラックがいくつか散りばめられ、多様性を加えています。これは、ガンヴォルト、キリン、そしてレベルのボスが誰であるかの間でほぼ絶え間なく行われる対話によってサポートされます。この会話のほとんどは忘れられますが、声優キャストは与えられたセリフで素晴らしい仕事をしています。
結論
『蒼き雷霆 ガンヴォルト 3』が前作に比べて明らかに改善されているかどうかを言うのは難しいですが、この作品はあらゆる点でそれらと同じくらいアクション満載で、非常に鋭いものです。キリンは、実証済みのゲームプレイに新鮮な新しい解釈を提供し、緻密なレベル設計とランキング システムへの重点により、このゲームを非常にリプレイ可能な体験にしています。ここでの唯一の本当の欠点は、ガチャ システムがぎこちなく実装されていると感じられることと、ストーリーが長丁場になる可能性があることですが、スリリングなゲームプレイが本当にハマれば、これらのことはどちらも簡単に無視されます。これまでの作品を少しでも楽しんでいただけたなら、『蒼き雷霆 ガンヴォルト 3』を手に取っていただくのは当然のことですが、初心者の方にもぜひ試してみることをお勧めします。このようなアクション プラットフォーマーはそれほど頻繁に登場するものではありませんが、インティ クリエイツがこの分野でのモジョを明らかに失っていないことを報告できることを嬉しく思います。