Wiiスポーツそして1-2-スイッチどちらも野球という崇高なゲームを多くの家族の家にもたらし、おそらくその過程でいくつかの花瓶やテレビをかすめたでしょう。スイングのタイミングを完璧に合わせて、親や兄弟相手にホームランを決めたときに感じる満足感は、おそらく Wii テニスでパワーサーブを決めたり、ボウリングでカーブストライクを決めたりするのと同じくらい素晴らしいものでした。

Switch ではまだまともな (ごめんなさい、打点の) 野球体験はありませんが、フィンランドのデベロッパー 10tons がスポーツ関連の 1 画面パズル兼デストロイアソンの第 2 弾を発表しました。野球暴動システムに。の続編と言うことで、アングリーバード-っぽいテニス・イン・ザ・フェイス物理学、アートスタイル、ゲームプレイがほぼそのまま引き継がれているため、これは少し控えめな表現ですが、それを目立たせるために式を拡張したり混ぜ合わせたりすることはありますか?

今回の主人公は、ハンドルバーに口ひげを生やしたスポーツ選手、ゲイブ・カルパッチョです。かつては著名な野球プロでしたが、一連の第一面の見出しにその概要が記されているように、栄光から劇的な転落を遂げました。彼が自分自身を償還する唯一の方法は、チームメイトを電解質から救うことです。電解質は彼の元チームであり、邪悪なエネルギードリンク「Explodz」メーカーによって広告の駒として利用されています。登場人物たちは依然として乾いた機知と冗談を持ち、プレゼンテーションは依然として大胆で、色は鮮やかで、パーカッションベースのファズファンクサウンドトラックバップと、ノックアウトされた敵からの豊富なスケルチとしかめっ面の効果音があります。異なるスポーツを描いているというだけで、前作との違いを明確にするのに十分ではありません。

ゲームの 100 レベルをクリアするために、特にファンやライバルのプレーヤーに向かって野球ボールを発射し、進みながらスターを集め、マップのようなグリッドのより多くのエリアのロックを解除します。ベースボール ライオットでは、スター システムは実際にはより挑戦的であり、他の多くのジャンル タイトルのように最後に熟練度に基づいてボーナスが与えられるのではなく、レベル内でスターを集めるために物理的にスターを叩く必要があるため、より満足感が感じられます。これを除けば、ゲームは機械的には Tennis In The Face と同じようにプレイされます。指または左スティックを動かしてショットをガイドし、タップまたは A を押して発射します。

進行するためにさまざまな敵を処理する特定の数のボールがあり、後のレベルではマルチボールキャニスターまたは爆発物ボックスが再び導入されます。ステージが進むと、特別な防具を身に着けて後ろから攻撃されなければならない審判や、実際にボールを捕ることができる野手など、新しい敵に関するかなりの多様性が導入されます。ただし、通常、敵の種類は 1 つまたは 2 つしかないため、レベルについては同じことが言えません。さらに、氷ブロックなどのボールを止める障害物を過剰に使用すると、テニス・イン・ザ・フェイスの面白さである勢いやランダム性がいくらか失われているように感じられます。

マップの各セクションには、クリアしたレベルのさまざまな統計をリストするスタジアムと、そのエリアを完了するための 2 つの追加ミッションがある野球場があります。これらは、「各レベルで少なくとも 2 つの星を獲得する」から「1 回のスイングで 5 人の敵をノックアウトする」まで多岐にわたります。マップの次のセクションを開くには、設定されたレベル数をクリアする必要があります。簡単に始めてプレイできるため、行き詰まった場合は別のレベルを選択できます。先に進むための要件とレベル自体は両方とも難しくなり、戦略的に配置された角度、連鎖反応、または時々のほんの少しの運に依存します。

しかし、ベースボール・ライオットには、テニスをベースにしたその親戚のような魅力と混沌とした結末が欠けているようです。縫いぐるみの物理学と敵がスローモーションで全滅するのを見るときの運動エネルギーは依然として非常に満足のいくものですが、ゲームでは実験を奨励したり報酬を与えたりするのではなく、はるかに正確であることが求められる例が数多くあります。 『テニス・イン・ザ・フェイス』の魅力の一部は、ルーブ・ゴールドバーグのようなセットプレーと、それによって引き起こされる可能性のある継続的な大虐殺を目撃できることだが、ここではそれほど目立たない。レベル デザインとより毅然とした敵のタイプを組み合わせることで、挑戦の感覚を非常に迅速かつ簡単にフラストレーションに置き換えることができます。

結論

ベースボール・ライオットには、シンプルで風変わり、やりがいのある、内容の濃いキャンペーンがありますが、実際には既視感があります。アート スタイルとコア メカニクスは実質的に前作と同じで、難しいステージを突破したり、完璧なショットを並べて厄介な敵の列を殲滅したりするのは美的に鮮やかで満足感がありますが、それを倒すには苦労するかもしれません。このようなパズル ゲームが目指している中毒性を枯渇させてしまいます。全体として、このゲームは堅実ではあるものの、多くの場合イライラする、まったく独創的ではない体験になります。