バスティオン レビュー (Switch eショップ)

ビデオゲームを芸術形式と見なすべきかどうかに関する議論は、おそらく確固たる結論に達することはないだろうが、それでも開発者たちは、ゲームが単なる使い捨てのエンターテイメントではなく、どのようにしてより有意義で感動的なものになり得るかを示そうとすることを止めない。入力バスティオン、Supergiant Games からのデビュー リリースであり、比較的安全でシンプルなゲームプレイに、より何かを目指す深いストーリーを注入することを目的としています。この取り組みにおいて、バスティオンは成功し、目覚ましい成果として、楽しく、やりがいがあり、感情を揺さぶる体験を私たちに残しました。

バスティオンは、ケロンディアとして知られるかつて偉大な文明の浮遊遺跡に住む、単に「キッド」と呼ばれる無名の英雄の物語を描いています。名ばかりの要塞、つまり黙示録の発生時にケーロンディ人が駆け込むことになっていたいわゆる「パニックルーム」に到着した後、キッドはラックスという名の謎の老人から魔法のクリスタルコアを回収するよう命じられる。魔法の要塞を拡張するのに役立つ地上世界。かなり地味なプロットのように聞こえるかもしれませんが、ストーリーテリングの手法で驚くべきことは、アイテムの説明や環境を通じて背景でどれほど優れた世界構築が行われているかです。最初はあまり明らかにされませんが、さまざまなレベルに進むにつれて物語の幅が徐々に広がり、亡くなった人々のライフスタイルについてさらに学びながら、そのような大惨事の原因となった出来事を正確につなぎ合わせます。ストーリーを伝えるには説得力のある方法ですが、どうなるのでしょうか?本当にBastion の物語を他の多くのゲームよりも高めているのは、全体を通してあなたに同行するナレーターです。

ザ・キッドが目を開けた最初の瞬間から、ラックスの肉体のない声が、あたかもキャンプファイヤーで誰かにその物語を物欲しそうに語っているかのように、画面上のザ・キッドの行動について語ります。 Rucks の重く悲しい音色は、この孤独な冒険の絶え間ない仲間として機能し、ほとんどのゲームでは達成できない音色の個性と美しさをロケ地に注入するのに役立ちます。その多くは、「The Calamity」が起こる前に物事がどのようなものであったかについてのほろ苦い説明を通じて、探索する領域の背景を多く伝える、非常に力強い文章によるものです。記憶に残るシーンの一つは、浮かぶはしけに乗った物言わぬ主人公が四方八方から敵に襲われているシーンで、ラックスはその乗り物を見事に擬人化し、「彼女」の最後の戦いと死を語りました。このような瞬間は、クレジットが流れた後もずっと頭の中に残り、ゲームを記憶に残る独特の体験として確固たるものとします。

ゲームプレイに関しては、Bastion はアイソメトリック アクション RPG と最もよく表現できます。ゲームプレイは物語ほど強力ではありませんが、確実に楽しませることができます。キッドは、遅いが強力な単純な「Cael Hammer」でゲームを開始し、キャンペーンの過程で徐々に非常に多様な致死兵器のコレクションを収集します。ほぼすべてのレベルに、剣、弓、リボルバー、火炎放射器など、すべてコースに標準装備された新しい武器を試してみることができますが、難点は、一度に 2 つの武器しか装備できないことです。最終的には自分のプレイスタイルにぴったりのコンボを見つけて、ゲームの大部分でそれを使い続けることになるでしょうが、そのようなカスタマイズがあると、特にクリア後に「ニューゲームプラス」オプションがある場合には、複数回リプレイするのが非常に魅力的になります。一度の話。

敵にはあらゆる形態があり、突破するための単なる餌に過ぎないものもあれば、適切に対処するにはより思慮深い戦略が必要なものもあり、新しい種類も着実に導入されています。 Bastion は、一度に 10 人以上の敵の中心にあなたを放り込み、素早い意思決定と攻撃的でありながら慎重な戦術を必要とする課題にどう対処するかを見るのが大好きです。等角投影ビューでは戦闘が少しぎこちなくなることもありますが、攻撃が予期した場所に常に着地するとは限りません。戦闘は一般にペースが速いため、精度の欠如は見落とされがちです。

バスティオン自体は、各クリスタルを回収した後に戻る中心ハブとして機能し、新たに追加されるたびに、キッドの努力をサポートするのに役立つ新しい構造を構築することができます。ここでは、武器を交換したりアップグレードしたり、パッシブボーナスを与えるバーで蒸留酒を飲んだり、経験値のブーストと引き換えにさまざまな方法でゲームを難しくする偶像を崇拝したりすることができます。プレーヤーは、どのサービスをいつ利用できるかを完全に制御できます。たとえば、現在の装備に満足している場合は、より早くバーを構築するために武器庫の構築を放棄することができます。バスティオンの使用に関するこの自主性は、本当に次のような感覚を与えるのに役立ちます。あなたの要塞。

ザ・キッドの調整が完了したら、次にドロップする場所をマップから選択できます。プレイヤーは任意の順序で取り組むことができるいくつかのレベルを提供し、特別なチャレンジ コースを提供するいくつかのオプションの場所も点在します。武器ごとに。レベル デザインは、探索されるメカニクスという点ではかなり同質ですが、それぞれのレベルは次のレベルとは完全に異なって見えます。さまざまな道を探索するキッドに会うために地面が隆起するクールなエフェクトがあります。レベルはほとんどの場合非常に単純で直線的で、最終的には敵の波を乗り越えて次のクリスタルに向かって子供を集中させますが、人里離れた道から一歩外れると、アップグレード材料や武器や能力に費やすための追加通貨などの追加の特典を獲得することができます。ある場所にジャンプし、そこにあるすべてのものを使ってザ・キッドと要塞をアップグレードし、その後新しい場所にジャンプするというこの核となるフィードバック ループは、スムーズで満足のいく体験をもたらし、魅力的なナレーションとビジュアルによってさらに強化されます。 。

バスティオンはプレゼンテーションに優れており、探索すればするほど深い驚きを呼び起こす、美しく壊れた世界を描きます。各レベルを覆うさまざまな葉や瓦礫には、信じられないほどの量の色と詳細が配置されており、各場所がかつて住んでいた場所のように本当に感じられます。スーパージャイアントは、「災難」の角度を販売するのにも素晴らしい仕事をしました。廃墟となった建物や床の凹凸が、どの場所も荒廃した荒廃した印象を与えています。これらのビジュアルにマッチするのは、同様に雰囲気のあるサウンドトラックで、ナレーターと画面上のアクションの素晴らしい背景として機能する感情的なストリングス曲が混ざり合っています。物語の重要なポイントには、Bastion が目指している雰囲気を完璧に要約した忘れられないメロディーを持つ声の歌もあります。

結論

Bastion は忘れられない楽しいソフトウェアであり、ゲームがアートとしてもどのように認識されるかを示す強​​力な例です。カリスマ的なナレーター、美しいビジュアル、強烈なアクション ゲームプレイ、そして重厚なキャラクターのカスタマイズにより、これは何度も夢中になりたくなるおとぎ話になっています。等角投影ビューがゲームプレイの邪魔になることもありますが、バスティオンの他の側面はさらに魅力的です。このわずかな間違いを補うよりも。まだ他でプレイしたことがない場合は、Bastion を試してみることを強くお勧めします。この Switch 移植は新しいものを何ももたらしませんが、Bastion は忘れられないモダンクラシックであり、絶対にプレイする必要があります。