90 年代の SF メディアと RPG への賛歌、ギャラクシーランドを超えて魅力的で美しく表現された冒険です。それが 1 人の開発者によって作成されたことはさらに印象的です。サム・エンライトは、細心の注意を払ってピクセルの世界、強力な脚本、そして真に人に伝わる音楽を作り上げました。
彼はまた、キャラクターの 1 つを、ブンブンと呼ばれる、遺伝子組み換えされたブラスターを振り回すモルモットにしました。
ストーリーは純粋な異世界です。レディ・プレイヤー1(またはその主な影響、最後のスターファイター)。ダグ・ドワイヤーは、郊外に住むオタクのティーンエイジャーで、意志に反してギャラクシーランドに転送されます。彼の惑星が謎の敵対者「ジ・エンド」によって破壊されると告げられ、彼はドリームコアという一見慈悲深い企業に追われることになる。前世の喪失をまだ受け入れられずにいるダグは、多文化都市アルカディアに収容されています。その後、怪しげなキャラクターを探し出すクエストが 1 つあり、惑星間の冒険が始まります。
この設定は、旅行先の多様な世界を提示する興味深く経済的な方法です。ギャラクシーランドは、一連の異なるバイオームが密集した一種の保護区です。ジ・エンドの犠牲者のための避難所として作られ、住民のほとんどはドリームコアに奉仕して働いているが、自分たちの状況の背後にある真実に疑問を抱いている人もいる。
主人公が宇宙へ旅立つとき、彼がやるべきことは驚くほどたくさんあります。ターンベースの戦闘が混在していますゼルダ- のようなパズルの進行。遭遇したほぼすべての敵を捕らえ、戦闘でその能力を使用することができます。世界間の移動はあなたの裁量に任されていますが、一部の惑星には推奨レベルがあります。相棒のロボットが銀河中の生命体に関する情報を収集できるようにする写真撮影メカニズムもあります。
特定の小惑星に着陸した後は、軽いプラットホームを使用して 2D 平面上で移動します。 Doug は背景と前景の間を遷移することができ、直線的なスクロールに動的な経路を追加します。この横断は、レベルの複雑なアート デザインを強調し、時にはカメラを引いて、ダグが畏敬の念を抱かせる異世界を蛇行する様子を映し出します。間違って敵にぶつからないように…
戦闘では伝統的なターンベースの攻撃システムが使用され、状況に応じたアクションによって衝撃の触感が追加されます。基本的な攻撃には追加のボタンを押す必要がありますが、タイミングを合わせてもう一度押すと敵の攻撃を防御します。すべての能力に抵抗できるわけではありませんが、ほとんどの戦闘ダメージは軽減できます。アニメーションのタイミングを覚えておくと、ボスの攻撃を防ぐこともできます。
敵はゲームのランダムな遭遇を尊重するのではなく、レベルを歩き回って交戦を待ちます。タイミングよく攻撃を当てて忍び寄ると、戦闘が始まる前に体力の一部を奪うことができます。モンスターが弱ると、ダグはモンスターを捕まえることができます。捕まえた敵(仲間?)はそれぞれ召喚スロットに装備することができます。装備すると、使用するにつれてクリーチャーの能力がレベルアップします。のマテリアシステムのようなものだと考えてください。ファイナルファンタジーVII, しかし、輝くつまらないものの代わりに、スロットに恐竜や巨大なカメを突っ込んでいます。
に追加するには、ポケモン全体の雰囲気として、召喚には元素の特性があり、戦闘にじゃんけんのようなダイナミックさをもたらします。
これだけのシステムとスタイルがあれば、ゲームはごちゃ混ぜになるだろうと思うかもしれません。エンライトは、面白くて心のこもった文章と豊かな雰囲気で私たちを集中させてくれます。戦闘は、自由に使えるシステムを操作すれば寛容になるように設計されています。戦闘は退屈になるほど多くはありません。ハブエリアと拡張パズルエリアのストーリー主導の幕間がペースをうまく分割します。
世界構築にはスケール感があります。Doug の Oddysee は、彼の旅に簡単に投資できる賭け金のあるスペース オペラです。彼には、よく練られた SF の原型で構成される強力な脇役もいます。ハイライトには、退職した会社ロボットのマーティと謎の死体殺人者マレファクターが含まれます。
ダグの旅には小さな困難がいくつかあります。双方向の移動オプションがあるにもかかわらず、エリアを移動するのは難しい場合があります。これは、クエスト マーカーの相対的な位置とレベルの遷移を示す、レーダーのように機能するマップのおかげです。時々イライラするほど役に立たず、関心ポイントが重なって表示されることがよくあります。他のプラットフォームのパズルでは、ぎこちなく予測不可能な 2 段ジャンプが発生し、多くの段差を見逃すことになります。
こうした小さな問題を除けば、『Beyond Galaxy Land』は依然として十分に楽しい宇宙アドベンチャーです。開発者のこのジャンルへの愛は、プレゼンテーションと文章に表れています。また、ゲームのいくつかの時代への参照やスタイルのうなずきが随所に散りばめられています。
パフォーマンスの面では、昔ながらのビジュアルが Switch ハードウェアに負担をかけることはありません。大きな画面はレベルの背景の詳細を鑑賞するのに適していますが、ゲームはドッキングされていないディスプレイでも同様にプレイできます。
そして、SF ビートと伝染性の戦闘音楽を遊び心たっぷりにミックスしたサウンドトラックがあります。サウンドスケープは美学とうまく調和しており、緊張感と不思議さが交互に現れます。ゲームの静かな瞬間では、アンビエント テーマがフィル フィッシュの穏やかな傑作を思い出させます。フェズ。
結論
『Beyond Galaxyland』は、いくつかの異なる風味の RPG と、不可解で半オープンな探索を組み合わせた、よく書かれた芸術的に多様な宇宙アドベンチャーです。この物語は、バランスのとれたキャラクターと感情的な物語の成果で満たされており、エンライトの銀河冒険は文体と機械のオマージュのコレクションではあるが、ファンサービスのつぎはぎのようには感じられない。あらゆる影響を受け、特定のジャンルの実行に固執しているにもかかわらず、複数の世界を巡るダグの旅は依然として独自のものです。