Switch は急速に素晴らしいシューティング ゲーム ファン向けのコンソールで、特にハンドヘルド モードでは比較的ラグのない画面が Twitch ゲームプレイに最適です。ブラックバードこれは、増え続ける Switch シューティング ゲームのライブラリに追加するもう 1 つの印象的なゲームです。小さな王様の物語そして両方ともノーモアヒーローズWiiのゲーム。
木村氏は現在、数年前に素晴らしいモバイル ゲームで成功を収めた風変わりな日本のインディー スタジオ、Onion Games の創設者です。ミリオン オニオン ホテル。 Black Bird に関して言えば、このスタジオの名前がこれ以上に適切なものはありません。最初は単純なシューティングゲームのように見えますが、これには多くのレイヤーがあります。
そのプロット、またはその一部は、よく言ってもミニマリストです。突然路上で倒れる少女から始まります。通行人は彼女を無視し、ある老人は杖で彼女の息絶えた体を突いて通り過ぎた。その後、彼女は(あなたと同じように)卵に変わり、破滅の弾丸を吐き出す能力を備えたカラスのような生き物として孵化します。動くものすべて、そして動かないもののほとんどを破壊しながら飛び回りながら、4 段階の無政府状態を導きます。
ループする各レベルをクリアするには、周囲に点在する大きな基地をそれぞれ倒しながら、左右に飛び、果てしなく続く敵の流れを撃ち落としなければなりません。すべての拠点を破壊するとボスが出現するので倒すとステージクリアとなる。古典的な Sega アーケードおよびマスター システム ゲームに精通している場合ファンタジーゾーン、 そのその通りそれと同じ原理です。
このゲームのアート スタイルは素晴らしいもので、セピア色のピクセル アートがすべてに適切な雰囲気を与えています。さらに優れているのは、各ステージに細かいディテールが詰め込まれていることです。走り回る小さな小さな住民は環境に歓迎の喧騒を加え、景観の大部分が破壊される可能性があり、(おそらく罰として)銃弾のような騒乱を薄汚いコミュニティに解き放ちながら飛び回ると、非常に満足のいく瞬間が得られます。倒れた少女を無視して)。
言っておきますが、これらの小さな歩行者は単なる飾りではなく、実際にはゲームのコンボベースのスコアリング システムの一部を形成しています。敵または罪のないプレイヤーを倒すたびに、コンボ数は 1 つずつ増加します (最大 30)。ただし、誰も殺さずに数秒間放置すると、コンボ数はゼロにリセットされます。これは、拠点を占領するときに問題になる可能性があります。拠点を倒すにはかなりの火力が必要になるためです。つまり、コンボを維持するために、拠点を攻撃することと、一瞬後退して敵を 1 ~ 2 人倒すことを常に切り替えることが良い戦略となります。走っている。
これはシンプルですが効果的なシステムであり、少なくとも初期モードではゲームの面白さを保つために必要です。 4 つのステージは簡単にプレイできますが、唯一のライフを失うとゲーム オーバーになり、ノーコンティニューでやり直すことになるという不安定な条件があります。最後のボス (3 つの異なる形態からなる弾幕の怪物) だけが、シューティング ゲームのジャンルに少しでも慣れている人なら誰でも問題なくプレイできるレベルまで難易度を上げています。
ここでの課題は、可能な限り最高のスコアを構築するためにコンボを継続させる戦略を立てることです (ありがたいことに、さらなるモチベーションとして機能するオンライン リーダーボードがあります)。これは、ユニークなパワーアップ システムと組み合わされて、倒された敵が宝石を落として経験値を増やし、新しい能力を与えますが、放置すると宝石が徐々に小さくなっていき、最初は非常に基本的なゲームに見えますが、実際には優れた機能を備えています。たくさんの深みと驚き。
初めて最後のボスを倒すと、トゥルー モードのロックが解除され、物事がさらにギアを上げます。以前は少し簡単すぎたシューティングゲームが、突然釘のように難しくなります。敵の弾丸が店内のいたるところから降り注いでくるので、惨めな羽のシャワーで爆発する前に、最初のレベルを完了することさえできます。突然、ゲームをプレイするには 2 つのオプションがあることに気付きました。コンボ メカニズムを使用してノーマル モードで最高のスコアを獲得しようとするか、最初から True モードにさえ勝つことを試みます (複数のエンディングと秘密があります)。十分なことが起こっていない場合に備えて、発見することもできます)。
もちろん完璧ではありません。それは、本当に賢いアイデア音楽は敵の行動と結びついており、意味不明な歌詞を備えたその風変わりな曲は、最初はメジャービートに合わせて悪者を出現させるタイミングが設定されています。これは、音楽とアクションが完璧なハーモニーで同期する、素晴らしく没入型のシューティング ゲームになるという印象を与えますが、実際には、すべてが銃弾と爆発ですぐに満たされるため、最初の数回はそれに気づき、その後は完全に消えてしまいます。それが問題であることを忘れてください。あまりにも多くのことが起こっています。
また、明らかに特定のタイプのプレイヤーを対象としています。クレジットを見たらゲームに負けたと感じるタイプなら、おそらく 30 分もあればゲームが終わってしまうでしょう。これは間違いなく繰り返しプレイするように設計されたゲームであり、このゲームを最大限に活用するには、自己ハイスコアを更新し、自分の名前がランキングに上がっていくのを見て満足できる必要があります。これは壮大な冒険ではなく、小さな冒険を完璧にすることです。
結論
Black Bird は、プレイを重ねて秘密を明らかにするほど、さらに良くなるユニークな小さなシューティング ゲームです。そのビンテージ スタイルのアート ディレクションは魅力的で憂鬱で、その奇妙なサウンドトラックは進行にさらなる風変わりさを加えるだけです。ただし、これは非常にスコア チャレンジ ゲームであるため、豊富な見どころやアクティビティを期待しているプレイヤーは、そのわずか 4 つのステージに圧倒されてしまうかもしれません。特に、かなり高価な値札を考慮すると。これは量よりも質を重視するケースであり、繰り返しプレイするつもりである限り、驚くほど奇妙な楽しみを味わうことができます。