Bomb Rush Cyber​​funk レビュー (Switch eShop)

ボムラッシュサイバーファンクこれは、パンクのような街の蛇口から水を汲むことでノスタルジーを利用する、非常に矛盾した外出です。ジェットセットラジオ。時々カップがこぼれてしまいます。また、錆びたパイプが水に流れ出て、体験が台無しになる場合もあります。

『ジェット セット ラジオ』は、セル シェーディングであろうとなかろうと、ストリート カルチャーや落書きに関するあらゆるゲームにローポリの影を落としており、『ボム ラッシュ サイバーファンク』は、模倣者としてレッテルを貼られて、グッチのコピー品のバッグや路地裏の観光客の罠に嵌められるよりはましです。ロレックスの時計。しかし、独自の領域にタグを付けようとする努力にもかかわらず、Bomb Rush は結局、古い領域を再考し、ドリームキャストのクラシックであり、マイクロジャンルの君臨する王が残したタグを塗りつぶすことになります。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

知らない人のために説明すると、ジェット セット ラジオは、1999 年に発売された、不運ではあるが懐かしく思い出される、セガのドリームキャスト コンソールのカルト的名作です。米国に拠点を置く読者は、それをジェットとして知っているかもしれません。グラインドラジオですが、後のバージョン (今日 Steam にあるものなど) では、元の日本語タイトルが使用されています。このカルト的なクラシックは、90 年代後半から 2000 年代初頭にかけて、その独特のスタイルセンスと日本のストリート カルチャーに対する独特の理解のおかげで、カウンターカルチャーとゲームに同様に影響を与えてきました。

その影響は非常に広範囲に広がっているため、任天堂でさえその不変のスタイルからいくつかのヒントを得て開発しました。スプラトゥーン。 PC を除けば、近々閉鎖される Xbox 360 マーケットプレイスを介してのみ最新のプラットフォームでプレイできます。また、これまで任天堂プラットフォームに登場したことはありません (ただし、デメイクを取得する)、いくつかの小さな違いを除けば、ジェットセットラジオとボムラッシュサイバーファンクはほぼ同じゲームプレイループを共有しているため、スイッチにボムラッシュのようなゲームが存在するだけで本当にエキサイティングです。

あなたはグラフィティ アーティスト (またはライター) のチームの一員であり、その目標は、街のさまざまな地区にチームの落書きをタグ付けし、そうすることで通りの支配者になることです。タグをスプレーするには一連の指示プロンプトが必要で、何かにタグを付けると警察にあなたの存在を知らせる可能性があります。警察に対処するのは難しい。彼らは腐敗していて、トリガーに満足しています。あなたとあなたの乗組員である破壊者を倒そうと、彼らは致死的な武力を行使するので、あなたは彼らを追い抜く必要があります。

Bomb Rush では、フォーミュラにいくつかの革新が導入されていますが、ウレタン ホイールを再発明するものはありません。もうスケート靴に縛られる必要はありません。代わりに、BMX バイク、スケートボード、クラシック スケートのいずれかを選択できます。また、いくつかのストーリーの瞬間を除けば、Bomb Rush Crew のキャラクターのいずれかとしてプレイすることができます。

ここでのもう 1 つの主要な革新はタグ付けです。ゲームの指示に従う代わりに、いくつかの方向から押すことを決定して、ニュー アムステルダムの壁にさまざまな画像を表示することができます。組み合わせが異なると絵も異なりますが、自分で絵を発見するのではなく、自分のスキル、ストリートでの賢さ、スピードを誇示するために設計されたさまざまなタイプの競技でライバルの乗組員を破った後、絵のロックを解除する必要があります。

タグ付けの壁の間には、ゲームの 5 つの広大なレベルを通して、数多くの気晴らしに遭遇することになります。各レベルの周囲にある一定数の小さな彫像にハイタッチすることを促すミニ チャレンジは、ニュー アムステルダムに点在し、プレイ可能なキャラクターの秘密の曲や新しい衣装をアンロックする機会を提供します。ここで、別のイノベーションが登場します。警察があなたのペイントスプレー行為を賢明に察知したら、あなたは服を着替えて暑さをしのぐためにバスルームに行くことができます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

また、レベルには、何マイルも続くレールが完全に詰め込まれており、目標を達成するためにレベルの反対側に行くという単純なことでも、レベルを上げようとする機会が得られるため、それ自体がゲームになることが保証されています。レールからレールに飛び移ったり、看板に乗ったり、マニュアルを外したりして一連の派手な動きを延長することで可能な最大のコンボを獲得できます。異常なコンボを成功させると、称賛に値する無敵の勢いが生まれますが、CPU と対戦して多くのポイントを獲得している最中でない限り、コンボが決定的で有意義であると感じることはほとんどありません。ボムラッシュの賑やかな地区への個々の出撃での得点がスコアシステムで追跡されないのはまったく不可解だ。レベルやチャプターを完了した後の評価でも良いのですが、レベルを完了してもプレイヤーにはそのような評価は与えられません。

ジェット セット ラジオに触れずにボム ラッシュ サイバーファンクを語るのは難しいのと同じくらい、その絶対的に優れたサウンドトラックへの敬意を払わずにボム ラッシュを持ち出すことは不可能です。悪名高き長沼秀樹ファミリーガイジェット セット ラジオでの作品がそのカルト的地位を確立するのに大きな役割を果たした熱狂的な作曲家が、2 メロや GRRL を含む他の新人のサイファーと一緒にスケートするためのローファイ ビートの作成に凱旋しました。このサウンドトラックがどれほど素晴らしいかを伝えるのは難しいですが、これは間違いなく今年のベストの 1 つであり、Switch 時代の最高のサウンドトラックの 1 つにふさわしい候補である、と言えば十分でしょう。これからしばらくは聴き続けることになるでしょう。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

オーディオ デザインと一体となった Bomb Rush Cyber​​funk は、見るだけでも最高の楽しみです。初日に傷がつき、落下し、何十回も動かされた発売版の Switch であっても、Bomb Rush の環境と色はハンドヘルド モードの画面から飛び出します。マターンの歓楽街から明るい黄色の発電所まで、それぞれの環境は独自のスタイルと雰囲気、そして一連の環境課題を誇っています。私たちは各レベルで何時間も費やして、ゲームの広大なレベルを隅々まで探索しようとしました。 90 トリックのコンボを積み上げながらスクリーンショットを撮るのが非常に難しいのは残念です。 BRC の環境に見られる清らかな雰囲気を超えた際立った側面の 1 つは、その落書きです。それぞれの作品には個性がにじみ出ており、さまざまなスタイルが展示されています。アーティストはゲーム内での作品に対して個別にクレジットされることもあり、これは珍しく新鮮なタッチです。

もちろん、このような高バイオグ、混雑した環境、およびゲームのレベルを飛び越える機能には、いくつかの欠点とパフォーマンスの問題が伴います。ほとんどの場合、ゲームは 1 ~ 2 フレームドロップするだけですが、エリアからエリアに移動すると、他のゲームで見られる長いロード画面と比べても、苦痛になるほど長いロード画面が表示されます。王国の涙。ただし、ロード時間の長さは、Bomb Rush の最大の技術的問題とは程遠いです。複数の完全なクラッシュが発生し、一部の進行状況が失われ、ゲームを再度開く必要があり、ロード時間が長くなることがさらに悪化しました。

結論

サウンドトラックや勢いがどれほど優れていても、Bomb Rush Cyber​​funk が自身のノスタルジーとの競争に陥っているという感覚は揺るぎません。ゲームは壊れますが、多くの場合、それはジェットセットラジオがその前に実行されていたためであると感じます。それが悪いと言っているわけではありませんが、Jet Set Radio をとても楽しくユニークなものにしている理由の 1 つは、その生のオリジナリティです。 『Bomb Rush Cyber​​funk』は、良くも悪くも、名前以外のすべてが続編のように感じられます。サウンドトラックのすべてのバンガーには、一瞬のジャンク感や、このゲームが 2000 年を抜け出していないような感覚があります。繰り返しますが、今はまだ素晴らしい時代ですが、JSR のような瓶の中の稲妻のような感覚が欠けています。それは全く問題ありませんし、見逃した人にとっては、より新鮮に感じるでしょう。