ボードゲームカルカソンヌ中世の景観構築ゲームは、間違いなく古典の 1 つであり、ほぼ 20 年にわたって何百万もの人々を夢中にさせてきました。カルカソンヌがスイッチに登場する可能性が私たちにありましたとても興奮しましたが、最終製品は不完全な都市よりもわずかに良いスコアしか得られないことがわかりました。
これまでにカルカソンヌをプレイしたことがない人にとって、前提は非常に単純です。野原、回廊 (「教会」)、道路、宿屋、都市の一部など、カルカソンヌの風景の一部を表す特徴を含むタイルの山があり、多くの場合、同じタイル上の複数のフィーチャ。各プレイヤーは自分のターンにランダムなタイルを取得し、それを別のタイルに隣接して配置し(風景が続くようにします)、配置したばかりのタイルに「ミープル」を置くことを選択できます。各機能が完了すると、プレーヤーは存在するミープルのポイントを獲得します。道路、タイルごとに 1 ポイント。都市は 2 から 6 まで、回廊は 2 から 9 まで – フィールドでは、本当に目標は、タイルとミープルの配置を通じて最も多くのポイントを獲得することです。できれば他のプレイヤーを妨害しながら自分を助けたり、自分の都市や道路を彼らのものに拡張してポイントを盗んだりすることさえできます。
この記事の執筆時点では、Switch には川、修道院長そしてインと大聖堂利用可能な拡張機能 – 初めてゲームを始める人にとっては良い組み合わせです。数々の拡張うまくいけばDLC として近々登場する予定で、幻想的なプリンセスやドラゴン (ミープルを食べるドラゴン)、ボード上で物理的にタイルを発射するカタパルト、さらには完成した機能から商品を集める資源収集要素さえも導入することで、さらなる深みをもたらします。パッケージ版が優れたゲームであることは否定できませんが、Switch バージョンには多少の行き当たりばったりの基盤が築かれています。
カルカソンヌを初めて使用する人は、始める前にオプション メニューに隠れているチュートリアルとルールのセクションを見つける必要があります。インタラクティブなチュートリアルは 2 分かかり、コントロールの最も基本的な概要を説明します。ルールは物理バージョンで期待されるものの電子バージョンです。チュートリアルを拡張して、拡張の仕組みをカバーし、よりわかりやすくするために、もう少し工夫ができたかもしれませんが、数回ゲームをプレイすれば、カルカソンヌのニュアンスがわかるでしょう。
最初のゲームをプレイしたとき、どのプレーヤーの名前も変更できないことに気づきイライラしました (「プレーヤー 1」、「プレーヤー 2」などと呼ばれます)。最大 6 人のプレーヤーでは、これは混乱を招きます。以前のゲームから統計情報は保存されません。 AI プレーヤー (4 つの異なるプレイ スタイルのいずれかがプリセットされている) を導入することは、期待されているとはいえ、優れたプレーヤーを含めてランクを拡大するのに役立ちます。同様に、どの拡張でプレイするかを選択できるのは良いことですが、拡張のどの部分でプレイするかを指定する深みが欠けています。ほとんどの人にとってはこれで問題ありませんが、ルールを追加せずにタイルを増やしたいだけの人は、拡張でフォーマットが変更されることを期待するでしょう。ありがたいことに、(スコアボード上の他のフィールドを覆い隠す能力のため)フィールドをスコアリング機能として無視するという私たちの典型的なハウスルールが、ゲーム開始時のオプションの中に隠されていることがわかりました。これは、いくつかの罵倒の多いゲームの後で発見しました。
ボード自体のプレゼンテーションはよくできており、Switch バージョンの最も優れた部分です。物事を上から下または斜めから見ることができ、完成した各機能には独自のアニメーションが付いています (完成した都市に色付きの旗がポップアップするのを見ることができます)いい感じです)。移動速度が少し問題で、タッチコントロールがないのはハンドヘルド機としては残念ですが、大きな欠点ではありません。私たちは当初、タイルがどこに配置できるかを示す迷惑な「ヒント」や、残りのタイルを配置できないスペースに十字を表示することを避けていましたが、フィールドの得点と同様に、最終的にこれを無効にする方法を見つけました。これらの機能は一部の人にとっては素晴らしいものですが、楽しみが制限されることがわかりました。タイルを配置するのに最適な場所に気づかなかった人のような大喜びはありませんし、カードを数えるのと同じように、どの機能が完了できないかを確認することで戦略の一部が変わります。これらの機能は初心者にとっては便利ですが、すぐにオフにしてしまうことになります。
ターンが進むにつれて、配置またはリコールするミープルがない場合にタイルの配置を元に戻すことができない、AI に異常に長い時間がかかるなど、さらにイライラする瞬間がいくつかあります (平均を計測しました)。 27 秒)次のピースをどこに配置するかを決定します。 Joy-Con の絶え間ない振動も、オフにできないため、煩わしい人もいるでしょう。このようなマイナス点はいくつかありますが、スイッチには物理的なゲームよりも優れている点がいくつかあります。複数のゲームを一時停止できるのは非常に便利です。ミープルが飛び跳ねる「ミープル ファインダー」機能により、自分のフィーチャがいつなのかを簡単に確認できます。また、ゲーム全体のスコアリング システムが非常に役立ち、ゲーム終了時のスコアが非常に適切に表示されます。おそらく、カルカソンヌのフィジカルなゲームで私たちが嫌いな唯一の点は、まったくの無駄と得点に追いつくための努力です(指が足りなくなります)。
携帯電話版とは異なり、Switch ではオンライン プレイが著しく欠如しています。今後登場するさまざまなボード ゲームで強力なオンライン コミュニティを構築する本当の機会があるにもかかわらず、Asmodee にはここでコツが欠けていると感じます。ワイヤレスプレイがないことはゲームにはそれほど影響しません。ワイヤレスプレイにより回転が若干速くなったかもしれませんが、ドッキングモードやハンドヘルドモードでは気にならなかったです。
結論
ここで歴史的背景を混同しないでくださいが、Switch 版のカルカソンヌは次のように感じます。スパルタン。それを本当に輝かせる家具は何もありません。コアの仕組みは素晴らしく、スペースをとらず、セットアップ時間も必要としないボードゲームの修正を探している人にとっては良い投資ですが、それ以上のものになる可能性があります。ボードの表示と得点システムは別として、このゲームのほとんどの要素は基本的すぎます。オンライン プレイはありません。プレイヤー名をカスタマイズすることはできませんし、自慢するための統計情報も記録されません。拡張機能は有効にできますが、個々の Meeples / スコアリング機能は有効にできません。 AIが遅い。オプションはメニューで見つけるのが難しく、HD 振動をオフにすることもできません。もし開発者がこれらの欠陥に対処し、すべての拡張が到着する前にハウスルールに対応できれば、カルカソンヌは簡単にスイッチのマップ上で美しい地域となるでしょう。現時点では、この古典的なゲームをプレイするためのより良い方法がありますが、Switch しか持っていない場合は、検討してみる価値があります。