ミニレビュー: Castaway (Switch) - 見た目は良いが非常に薄いゼルダの漂流物

私たちはほとんど言及せずにこのレビューを書くという課題を自分自身に課しましたリンクの覚醒。しかし、レトロなスタイルの 2D RPG にはハッキング可能な茂みが含まれているのと同じくらい、キャスト・アウェイニンテンドークラシックとの類似点が多すぎて、それは不可能だったでしょう。最近のフォーミュラのような、より新鮮な解釈を好む私たちの好みにもかかわらず、、公平を期すために、Canari Games (ルナーク)キャストアウェイのインスピレーションを隠そうとはしません。驚くべき事実は、プッシュパズル、フックショット、ビーチでの目覚め、同一の音声キュー、(アニメーションそのものに至るまで)ほぼクローン化された敵など、すべての類似点にもかかわらず、キャストアウェイは私たちに次のことを思い出させたということです。他のSNES やゲームボーイのゲームもさらに充実。

『キャストアウェイ』は非常に短いゲームです。ストーリー モード「The Island」の主要な脅威を表す 3 人のボスを倒し、オープニング カットシーンで誘拐されたかわいい犬を救出するまでに、約 30 分かかりました。私たちは 2 番目のモードである「ザ タワー」に約 1 時間を費やし、難易度が上がっていく 50 のフロアを戦い抜きました。私たちがあちこちを転がり、倒れた敵から金貨を拾い、新しい力(盾、剣のバフ、さらには横スクロールシューティングゲームのようにキャラクターを周回する保護オーブ)のロックを解除するうちに、依存症は少し定着しました。私たちは、このモードがランダムに生成されたレベルの兆候がなく、巧妙に作られたエクスペリエンスであることを高く評価しました。

ただし、両方のゲーム モードを通して、主要な敵のタイプは 4 つだけで、すべて 4 本足のカニ型の生き物をテーマにしたバリエーション (標準的な赤いものから、塔の頭を持ち、オーブを発射する青いバリエーションまで) であり、3 つは物理的に同一です。ボス(ただし、攻撃パターンはそれぞれユニークであり、3 つの非常に異なる戦いを提供します)。したがって、多様性という点ではあまりありません。

グラフィックスは鮮明でカラフルで、ボートを押し出すことなく楽しいアニメーションが表示されます。ミツバチが島の周りを飛び回り、水が沈んだり落ちたりします。音楽は少し控えめな音程で、メインテーマはゼルダへのオマージュで、洞窟内の曲は少しゆっくりとしたものでした。私たちはどちらも愛していませんでしたが、彼らは仕事をしています。ゲームはほとんどの場合順調に動作しますが、タワーで防御オーブを 1 つではなく 2 つ使用してランを強化し、画面上に多くの敵がいたときにわずかに速度低下の兆候が見られただけです。

Castaway の防御では、最初から堅牢なスピード ランニング モードが利用可能です。それ以外は、平和主義で無敵の難易度設定 (ノーマルとアンフェアを併せて) により、若い子供や経験の浅いプレイヤーでもゲームを楽しめます。

問題は、キャストアウェイが最も私たちに 90 年代の劣ったゼルダのクローンを思い出させたということです。キャラクターの遅さについては、少しイライラする点があります。どちらのゲームプレイ オプションも全体的にシンプルなため、熱心なジャンルのファン以外の人に完全にお勧めするのは困難です。話しかける NPC も、体験に多様性を加える風変わりなワニ、村人、フクロウも存在しません。残っているのは、美しいとはいえ、信じられないほど短く、独創性に欠けるアクション RPG だけです。