キャッスル クラッシャーズ リマスター レビュー (Switch eShop)

昔、2000 年代初頭の古代、オンライン Flash ゲーム コミュニティであったセスプールは、後の現代のインディー ゲーム シーンの先駆けのような役割を果たしました。 Newgrounds と呼ばれるサイトは、高品質の Flash ゲームの頼りになる場所としてすぐに有名になりました。そのコミュニティに到着した最も人気のあるタイトルの 1 つは、と呼ばれるかわいいラン アンド ガンナーでした。エイリアン・ヒト科。このタイトルは非常に多くのトラフィックを生成したため、開発者はコンソール用の拡張バージョンの作成を提案され、その結果、The Behemoth と呼ばれる公式開発スタジオが設立されました。

Alien Hominid (およびその HD 再リリース) がコンソール向けに完成すると、開発者は次の新しいゲームの作成に注目しました。古い横スクロールゲーム、何よりもゲームキューブのタイトルとして世界に披露されました。数年後、Xbox 360 向けにリリースされました。キャッスルクラッシャーズそして販売と批判的な反応の両方で素晴らしい成功を収めました。今、独創的なビートエムアップがついに任天堂プラットフォームの最初の本拠地に戻ってきました。キャッスル クラッシャーズ リマスター、強化されたテクスチャ、より優れたパフォーマンス、およびいくつかの追加コンテンツを備えています。私たちの知る限り、これは現在入手可能なゲームの最高のバージョンであり、Flash ゲーム シーンにおけるその地味なルーツはかなり明白ですが、Castle Crashers Remastered は大量にSwitch のマルチプレイヤー機能の恩恵を最大限に受けた楽しい体験です。

Castle Crashers Remastered は、おそらく想像できる中で最も型破りなプロットの 1 つを特徴としていますが、ジャンルを考えれば、これは当然のことです。あなたの騎士がお城で楽しんでいると、邪悪な魔法使いが到着し、王から魔法の宝石を盗み、4 人の娘を連れて逃げ出します。盗まれた貴重品を取り戻す旅では、陸と海を越え、狂暴な動物、野蛮人、エイリアン、海賊、そして想像できるあらゆる種類の悪魔の大群を通過します。ストーリーテリングの失敗は、堅実なゲームプレイと不遜な口調によってすぐに無視されますが、ユーモアはしばしばひどく青少年の領域に陥る傾向があると言わなければなりません。たとえば、鹿がお尻から噴き出す液体の下痢によって文字通りロケットのように飛ばされるランニングギャグがあり、最初は少し面白いのですが、それは再利用されています。遠いあまりにも頻繁に。私たちはキャッスル クラッシャーズ リマスター キャンペーン全体にユーモアが含まれていることを概ね評価しましたが、ジョークやシーンの多くは 12 歳の子供が夢で考えたものである可能性があることを心に留めておいてください。

Castle Crashers Remastered の最大の特徴は、シンプルな格闘ゲームプレイであり、プレイするのが楽しいのと同じくらい簡単に習得できることがわかります。アーケードのブロウラーをプレイしたことがある人なら誰でも、ここでくつろぐことができるでしょう。戦闘は最終的に 2 つの攻撃ボタンを 100 万回連打しながら、紙のような敵を斬ったり蹴ったりしながら進みます。 2 つの主な攻撃手段は、それぞれ「Y」ボタンと「X」ボタンに割り当てられた軽攻撃と重攻撃です。これらをさまざまな方法で連鎖させて、大げさなコンボを実行することができます。これらの攻撃を補い、さまざまなバリエーションを加えるために、弓や爆弾などの補助アイテムとともに、タップ時にいくつかの魔法攻撃も用意されています。この魔法は、敵に毒を与えたり、敵を凍らせたりするなど、元素的な効果を提供できる点ではかなり優れていますが、それに比べてアイテムは比較的役に立たないように感じられます。

これは比較的基本的な戦闘設定ですが、祝福でもあり呪いでもあることがわかります。一方で、コントロールの反応性や戦闘の全体的なペースにはある程度の満足感が見られます。ボタンを連打し、キャラクターが敵でいっぱいの画面を切り裂くのを見るのは、まさに気分がいいです、本当にすべての打撃を売るよく描かれたアニメーションによって少なからず助けられています。さらに、この戦闘は初心者や初めてのプレイヤーでも非常に簡単に習得でき、Switch のポータブルな性質を考えると、Castle Crashers Remastered は外出先でのマルチプレイヤーの簡単なラウンドに最適な選択肢になります。

一方で、単純な戦闘は比較的早い段階で、より多くのダメージを与える敵に遭遇し始めると、その亀裂が見え始めます。基本的なモブでさえ、それほど時間が経たないうちにこれを示し始めますが、ボスの多くは、その前にどれだけの罰を受けることができるかという点で特にひどいです。ついに下がってください。有機的な挑戦と人工的な挑戦の間には紙一重があり、別の巨悪の巨大な健康プールを苦労して削り取るときに、ここでは間違いなく一線を越えます。この問題は、多くのボスがダメージを受けることができる時間枠が設定されていることでさらに悪化し、数回攻撃を受けたり、ずっと避けてきた同じ攻撃を避けたりする長くて退屈なループを生み出します。それからあと数回ヒットします。しばらくすると、繰り返しが面倒になり、長時間のプレイセッションがますます面倒になります。

幸いなことに、このパッケージには、多少の苦労を気にしない人にとって、興味深いリプレイ価値がたくさんあります。敵に十分な打撃を与えた後、騎士はレベルアップし、より多くの魔法の呪文、追加のコンボ攻撃、および全体的な戦闘効率を強化するために 4 つのコア統計に自由に配分できるスキル ポイントへのアクセスを許可します。レベルはほぼ完璧な速度で提供され、数分ごとに何か新しいものや興味深いものを提供します。さまざまなビルドをテストすると、さまざまなプレイスタイルを奨励するいくつかの挑戦的な実行につながる可能性があり、繰り返しの実行に重点を置くことは、メイン キャンペーンの全体的な実行時間が比較的短い (約 5 時間) ことによってほぼ促進されます。

もちろん、いつでも、他の多くの騎士やロック解除可能なキャラクターの 1 人としてプレイすることを選択することもできます。それぞれのキャラクターは、プレイ方法を変えるためのユニークなムーブセットや魔法攻撃を備えています。これらは、より特化したビルドの作成に役立つ、装備可能な近接武器やアニマル オーブ (パッシブを与える動物の仲間) の膨大な数によってさらに強化することもできます。核となる戦闘メカニズムは長時間プレイすると反復的であることが判明する可能性がありますが、Castle Crashers Remastered がプレイにどのようにアプローチするかについての選択肢が豊富にないということは決して言ってはいけません。

ビートエムアップ リリースとして、マルチプレイヤーは明らかに Castle Crashers Remastered の中心的な要素であり、近くの味方とプレイする場合でも、遠くの味方とプレイする場合でも、素晴らしい経験であることを報告できることを嬉しく思います。最大 4 人のプレイヤーが同時に参加でき、Joy-Con の 1 人プレイもサポートされているため、友達と簡単にセットアップできるマルチプレイヤー ゲームの障壁が効果的に取り除かれます。全体として、Castle Crashers Remastered は、友達がいる場合、画面上のアクションがよりマニアックになるため、より楽しくなりますが、良い忍者を斬り倒すことと、倒れた仲間を戦いに復帰させるために心肺蘇生を施すことの間に時間を分割することができます。

敵の体力はプレイヤーの数に応じて増加するため、残念ながらダメージスポンジの問題が深刻になりますが、チームを後ろに置いて敵を倒し、集団での経験をより重視している場合には、この問題はあまり目立ちません。オンラインでのプレイもローカルでのプレイと同じくらいスムーズで、隣のソファに友達がいるという社交的な側面は失われますが、それでも退屈や退屈に対する健全な解決策であることを知ってうれしいでしょう。一人プレイがもたらす孤独感。

プレゼンテーションに関しては、Castle Crashers Remastered は、HD フェイスリフトの恩恵を顕著に受ける、ユニークな手描きの外観を採用しています。大胆な線、明るい色、大げさなアニメーション、落書きのような文字はすべて、ノートのページから画面に飛び出すノンストップ アクションの感覚を呼び起こし、全体的に素晴らしい 60FPS で見るのは本当に楽しいものです。ボス戦の多くは典型的な遭遇を一歩超えて、戦いに追跡の要素を吹き込んでいるため、セットプレーへの焦点も賞賛に値するものであると感じています。その好例として、序盤の戦いでは、怯えた鹿の背中に乗って邪魔な障害物を避けながら、こちらに向かってひっついてくる巨大な黒猫から逃げる場面が見られます。これらのセットプレーのシーンは控えめに使用されますが、毎回大きな効果を発揮し、アクションをより思い出に残るものに引き上げる多くの派手な戦いを生み出します。

結論

Switch の格闘ゲームに関して言えば、Castle Crashers Remastered は、このプラットフォームで利用できる最高のタイトルの 1 つです。緻密なコントロール、多くのマルチプレイヤー モード、優れたアート ディレクション、豊富なリプレイ可能なコンテンツにより、このゲームは簡単で信頼できる「昔ながらの」ゲームとなっており、今後何年にもわたって友人と繰り返しプレイすることになるでしょう。それでも、戦闘の繰り返しの性質とランタイムを伸ばすためのダメージスポンジへの依存により、このタイトルは長時間のセッションでは歓迎されすぎてしまう傾向があるため、完璧な体験からは程遠いです。それでも、執筆時点では比較的安価な価格であるため、コンテンツの量と全体的な面白さの間でここで行われている生の価値提案に反論するのはかなり難しいです。 Switch ライブラリに追加する素晴らしい協力ゲームを探しているなら、もう探す必要はありません。