大聖堂のレビュー (Switch eショップ)

約 7 年前、Eric Lavesson という名前のスウェーデンの開発者は、それがどこにつながるのか全く分からないまま、独自のゲーム エンジンの構築に着手しました。時間が経ち、プロトタイプが作成されるにつれ、レトロスタイルのプロジェクトが融合し始め、彼の時間と注意がさらに必要になりました。そのプロジェクトは大聖堂、新しい 8 ビット スタイルメトロイドヴァニアこれは、Decertborn Interactive の最初のデビュー作として機能します。 Cathedral は他との差別化をほとんどしていませんが、それでもこの愛すべきゲーム時代に対する開発者の強い理解を示しており、それ自体が楽しい体験として存在しています。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

『大聖堂』はストーリーがかなり軽く始まり、プレイヤーは赤い鎧を着た物言わぬ騎士の立場になり、謎めいた大聖堂で目覚めます。少し歩き回った後 (そしてボスと 1 ~ 2 回戦いました)、いたずらっ子の小さな幽霊が大聖堂の中心にある 5 つの小さな切り込みのある扉を見せてくれます。幽霊は切り込みの 1 つに適合する宝石を持っており、それ以降のあなたの探求は主に、残りの宝石、できれば過去の秘密を探して大聖堂とその周囲の土地を探索することを中心に展開します。

Cathedral は徹頭徹尾メトロイドヴァニアのリリースなので、広大な世界地図上のあるエリアから次のエリアへ手探りして、たくさんの収集品やアップグレードを手に入れ、新しい道や秘密を求めて前のエリアに戻ることに、あなたの経験の範囲が費やされます。 。これはあなたがこれまでに何千回も実行されてきた公式ですが、完全に公平を期すために言うと、そうではありません。本当にそれにたくさん加えてください。とはいえ、難易度、興味深いレベル デザイン、テンポの速さの組み合わせにより、Cathedral は最後まで楽しい体験であり続けます。

冒険をスリリングに保つ原動力の 1 つは、プレイヤーが比較的手を使わずに扱われる方法です。次にどこに行くべきかについてはいくつかの良い提案が与えられますが、目標が明確に説明されることはほとんどないため、旅はプレイヤー主導で、気まぐれにどこへ行くかに依存することになります。たとえば、私たちは旅の早い段階で半秘密のエリアに遭遇しましたが、いくつかのアップグレードを取得した後、明らかにあなたの騎士に向けたものとなっています。すべてを探索することはできず、数回の一撃必殺で死亡しましたが、粘り強さのおかげで、おそらく取得するまで「想定されていなかった」役立つアップグレードが得られました。多くの旅の後半で。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

どの道を進むにしても、変化に富んだレベル デザインであなたの器用さが試されることは間違いなく、障害物が陳腐になりすぎないように物事を混ぜ続けます。たとえば、初期のアップグレードの 1 つは、異常に高く、やや簡単に通過できる部屋の底にあります。アップグレードを収集した後、溶岩が床から上昇し始めます。次に、差し迫った破滅から必死に逃れようとしながら、同じ部屋を逆に実行するという任務が課せられます。新しい環境では、新しいレベルのギミックも積極的に取り入れています。これは、新たな障害物に合わせてプレイスタイルを少し変えるという任務を負っているときに、各エリアに独自のアイデンティティを与えるのに役立ちます。

難易度もかなり硬いままで、到達するまでには至っていないホロウナイトレベルはありますが、ボスや難しいセットピースを適切にマスターする前に、必ず数回試行する必要があります。幸いなことに、ここでは死が常に緊張感を保つ方法で処理されており、単にチェックポイントを再開するよりも、それぞれの失敗がもう少し大きな影響を与えているように感じられます。命を失うと、騎士は最後のチェックポイントに送られ、ゴールドの 10 パーセントを失います。これに加えて、(もちろん有料で)その生涯の間、あなたの健康状態を2倍にしてくれる賢者が町に戻ってくるので、最大健康状態の半分からスタートする可能性もあります。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

街にいる間、ゴールドを役立つアップグレードや消耗品に費やして、マップの難しい部分で優位に立つこともできます。これらのアップグレードの中で最も役立つもの(死亡時に保持するゴールドの量の改善など)も決して安くはありません。これにより、死ぬたびに追加の苦痛が与えられ、逆に、最終的に成功したときに素晴らしい達成感が得られます高価な買い物をするのに十分な戦利品を保持するためです。

最も興味深く有用なアップグレードは常に、ボスを倒したり、マップの目立たない隅を探索したりすることで得られます。これらには、ダッシュ操作などの標準的なアップグレードから、パズルを解くための磁石のようなものまでが混合されています。人里離れた場所に足を踏み入れて、さらに多くの場所を見つける機会は無数にあります。部屋の準備が整っていなかった場合でも、いつでも地図上にメモを残しておけば、後で見返すことができます。この地図マーキング機能やシンプルな高速移動システムのような小さな機能が、後戻りの煩わしさを軽減し、全体的に移動をより目的のあるものに感じさせるのに役立ちます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

大聖堂を最後まで見るには 15 ~ 20 時間かかります。これらすべては、きちんとした (ただし壮観ではない) プレゼンテーションによって裏付けられています。ビジュアルは NES スタイルの制限にしっかりと準拠していますが、ほとんどのスプライトの非常に滑らかなアニメーションなど、エクスペリエンスを向上させるためにいくつかの自由が取られています。それでも、ほとんどのボスの背景が真っ黒であるなどの小さな特徴は、この時点ではかなりやり過ぎに感じられるとしても、良い感じであり、昔ながらの美学を売り込むのに大いに役立ちます。

むしろ、その点が大聖堂に対する最大の批判として機能します。感じる演じられた。この時点で eShop は明らかにメトロイドヴァニアと 8 ビット スタイルのプラットフォーマーで溢れかえっており、Cathedral は他のリリースが投げかける長い影から逃れるのに苦労しています。優れた魅力的なアクション プラットフォーマーの重要な要素はすべてここにありますが、例外的または基準を超えているものとして特に際立っているものはありません。そうは言っても、これはビデオ ゲームの家庭料理によく似ており、この種のゲームに深い親近感を持つ人は間違いなくそこから多くの楽しみを得ることができます。ただ、驚かされることを期待して大聖堂に来ないでください。

結論

Cathedral はよくできた楽しいアクション プラットフォーマーで、強力なレベル デザイン、厳しい難易度、やりがいのある秘密がたくさんあるため、このジャンルのファンを満足させることは間違いありません。それでも、これはすでに混雑したジャンルの「単なる」別のエントリの典型であるため、体験をさらに高めるには何かが欠けているという感覚があります。それでも、楽しんだ人には大聖堂をお勧めしますショベルナイト(またはその多くの模倣者)、同じ魅力を打ち出す何かを探しています。 Cathedral は、あなたのお気に入りのアクション プラットフォーマーではない可能性が高いですが、時間とお金を費やす価値があるには十分以上のものがあります。