開発者の Matt Makes Games は 2015 年にゲーム ジャムへのエントリーとして活動を始めました (タワーフォール名声)がもたらしたセレステ完全に実現されたアクションプラットフォーマーとしてNintendo Switchに登場します。 Switch のインディーズ仲間によって普及スーパーミートボーイ- これは、デザイナー Matt Thorson のフリーウェア シリーズからインスピレーションを得たものです。ジャンパー- 表面上の Celeste も、非常に挑戦的でペースの速いタイトルです。登ったり、ジャンプしたり、危険な罠を飛び越えたりして、名ばかりの危険な山を横断するこのフォーミュラは、現在 e ショップで目立つのと同じくらい人気があります。 Celeste には、メカニズム的にもスタイル的にも、確実な足場を築くためのトリックが数多く用意されています。
セレステが厳しい寒さと過酷な地形を備えた、危険で敵対的な場所であることは最初から明らかです。しかし、目標を達成しようとする主人公マデリンには、温かさと誠実さがあります。初期段階では、より大きく、より個人的な旅が明らかにされるのを待っているように感じます。彼女は傷つきやすいですが、決意が強いです。彼女は自分自身を疑っていますが、他の人をサポートしています。あなたとマデリンは、肉体的および個人的な課題の両方を克服するために、決意と粘り強さを共有する必要があります。
ゲームには十分な雰囲気と緊張感がありますが、希望もあり、自己発見のカタルシス感覚も全体を通して豊かです。内部の声が衝突し、テキストが強調されて揺れ、風景として誤って無視された一見無害な警告ボードには、実際には目的があります。このゲームは、複雑な個人的なテーマをさわやかな率直さとニュアンスで扱っています。
審美的には、Celeste は無数のアート スタイルを組み合わせたものですが、それぞれがうまく補完し合っています。シンプルなピクセル アートのレベルとスプライトは、「ファンタジー コンソール」PICO 8 で開発されたデモとしてのルーツを思い起こさせます。キャラクターには滑らかで多様なモーション アニメーションがあるため、特別な磨きが加えられていないというわけではありません。背景と天候の影響は適切に容赦なく感じられ、さまざまな機械プラットフォームは大きな運動エネルギーを持っています。
場所的には慣れ親しんだ雰囲気で進行していくように感じたとき、事態は少し別世界的で超現実的なものになり始めます。ここから、Celeste はそのグラフィカルな力を発揮し、予想される雪に覆われた道から進み、新しくて常により活気に満ちた幻想的な場所、そしていくつかの本当に驚くべき景色や舞台装置を提示します。チャプターセレクトは山の低ポリゴン 3D モデルで、ゲーム内のグラフィックスと同じくらい魅力的です。
マデリンが旅の途中で出会う人々と交流するときは、これまでとは異なるアプローチになります。大胆な絵が画面上部に表示される会話中のさまざまな感情や表現を伝え、穏やかな説明イラストがあなたの旅を美しく記録します。 Celeste では、スイッチを押したり、かなり離れた場所にあるドアのロックを解除する鍵を見つけたりするなど、同時代のほとんどのゲームよりも探索に重点が置かれています。
レベル デザインとコントロールは全体を通して素晴らしく、特に秘密のエリアやよりユニークなタスクが考慮されている場合に効果的です。組み合わせやルートは最初は不可能に見えるかもしれませんが、すべての死が教訓となるため、マデリーンの移動セットを使用して環境を観察し、最大限に活用することができます。環境要素、完璧に配置された風船やクリスタルを利用してダッシュを補充したり(マデリンの髪の色で示されています)、大麦の目に見える棚で一息ついたりする場合でも、Celeste は常にそのレトロなアート スタイルが示すよりも巨大であると感じます。
人生の 1 ピクセル以内で壁にしがみついたり、画面幅の裂け目を飛び越えて飛び乗って完璧なタイミングで安全な場所へダッシュしたりするのは信じられないほど満足感があり、練習すれば、このゲームはリスクを負うというあなたの野心に報います。タイミング、反応、器用さ、勢いのバランスは素晴らしく、TowerFall を優れたものにしたハイパー ジャンプ メカニズムのヒントがあることは明らかです。その後、輝く夢のブロックがダッシュとスタミナの両方を補充し、一方の側からもう一方の側に押し出され、動きに影響を与える追加のオブジェクトが追加されます。それらが何であるかをネタバレするつもりはありませんが、物語とゲームプレイの両方に不可欠であると言うだけで十分です。
頂上に到達するためのクエストでは、主に 2 種類の収集品があります。イチゴの実際の用途はほとんどありませんが、自分を奮い立たせて最後の一個まで集めたいという誘惑は非常に喜ばしいものです。さらに、各章には「b 面」のカセットテープが含まれており、ここが本当の課題です。それを見つけると、さらに難しい、別の章が開きます。それらは間違いなく努力する価値があります。カセットといえば、Lena Raine のサウンドトラックは本当に素晴らしく、反射的で複雑なピアノが特に個人的なハイライトであり、スリリングなセットプレイでの胸が高鳴る壮大さもあります。正直なところ、サウンドトラックは説明するよりも、ただ体験するのが一番です。
マデリーンのダッシュの機能は、単に隙間を越えることから、スイッチやプラットフォームを起動することまでさまざまです。プレイしているレベルの複雑さは、最初は分からないかもしれませんが、すぐにそれ自体が広大で興味深いパズルになり、時には、より大きな、時には威圧的でやりがいのある全体像を見ることも同様に重要です (適切に配置された双眼鏡を通して) )目の前にあるものをそのまま演奏します。
ルートを綿密に計画する必要があり、スイッチを置いた後に直面する課題や人生観が変わるほどの真の達成感を得ることができます。セレステの厳しく容赦のない外観の下で、大きな心臓が鼓動しています。登場人物には温かさと個人的な葛藤があり、共感できると同時に共感できるものであり、あらゆる場面で驚きがあります。
このジャンルのゲームは難易度が高いことで知られていますが、Celeste のアシスト モードはマスター ストロークです。邪魔にならず、高度にカスタマイズ可能で、優れた実装が施されています。非バイナリの方法で調整できるゲームプレイの要素を分類することで、難易度とアクセシビリティのバランスを真に実現できます。 fullAassist モードでは、速度を落としたり、無限のダッシュとスタミナ、完全な無敵を実現したりできるため、基本的にストーリーを進めるためにゲームを突き進むことになります。このゲームは定期的にオプション画面に行かなければならないほど難しいものですが、Celeste をプレイする楽しみの多くを逃すことになるため、忍耐力が報われます。
ゲームの正確なタイミングをマスターし、電光石火のような素早い反応をするには、多くの忍耐と粘り強さが必要ですが、それは毎分価値があります。何の助けも必要としないゲームとしての Celeste は、サディスティックなまでに挑戦的でありながら、非常にやりがいのある経験であり、「人生を模倣する芸術」のような方法で満足感を得るために困難を経験したくなるほどです。 Celeste のタイトでタフなプラットフォームは、少し慣れていても非常に有能ですが、それを真に特別なものにしているのは物語とアートの方向性です。
Celeste には、中核となるプラットフォームの仕組みを超えた真の素晴らしさの例があり、それはすべて細部にあります。信じられないほどよく設計されたレベルの絶妙なバランス、難易度と潜在的なスピードを維持しながらアクセスしやすくするための意識的な努力は、コミュニティを実行する人に唾液を垂らすでしょう。
それは対立のゲームです。これは、決意と自己価値の心温まる物語であり、一握りの風変わりなキャラクターや個性が大切にされており、能力に関係なく十分に楽しめる体験が含まれています。容赦なく親しみやすく、過酷でありながらもかわいい。この説明は率直で適切ではありますが、配置が少し不均等であり、ペースに影響を与えます。どういうわけかもう少し均等に展開されなかったのは小さな問題ですが、それはその個人的および感情的な重みを損なうものではありません。
結論
Celeste は、スタイル、メカニズム、キャラクターの模範的な融合です。ジャンル純粋主義者やスピード ランニング コミュニティを興奮させるのに十分なスキルを備えた悪魔のように素晴らしいアクション プラットフォーマーであり、同時にカスタマイズしてすべての視聴者に対応するためのゲームプレイ要素の内訳を備えています。ゲームのメカニズムは優れていますが、馴染みがあるとしても、アート スタイルと物語は本当に特別で、視覚的および感情的な幅と深さの両方を示しており、共鳴しインスピレーションを与えます。 Celeste は、Nintendo Switch における個人的な探求と発見の絶対的な頂点です。