コーンキッド64レビュー(スイッチESHOP)

Nintendo Switch(ハンドヘルド/ロックなし)でキャプチャされました

3Dプラットフォーマーのジャンルのピーク年は90年代後半から2000年代初頭でしたが、近年、興味深い新しいジャンルエントリに少し復活しました。などのタイトルグリフそして狂気より小さなプラットフォームプロジェクトは、よりよく知られている例と同じくらい説得力があることを示しており、今ではBogosoftのものがありますコーンキッズ64明らかにレトロなものでその傾向を続けています。 Seveという名前の勇敢なヤギの冒険に続いて、このタイトルは、N64プラットフォーマーの精神を可能な限り正確にエミュレートすることを目指しています。それは主に成功します。コーンキッズ64は実際にこの時代の失われたゲームのように感じています。そして、いくつかの顕著な欠点がありますが、これは全体的に楽しくて楽しいレトロなロンプです。

コーンキッズ64は、心の真のコレクティソンであり、これらの控えめなサイズの遊び場のすべての想像できるすべてのコーナーで、リスを離れた様々なドゥーダッドを拾い上げてあなたをタスクします。あなたのメインコレクションは、あなたがつかむそれぞれにあなたに「XP」を付与するキューブの大きなコレクションです。それらを十分に手に入れた後、あなたはさらに多くのキューブを隠す難しい課題へのアクセスのドアのロックを解除することができます。さらに、レベルですべてのゴミ缶をノックしたり、トウモロコシシロップを交換するためにボトルキャップの小さなコレクションを見つけたり、最大の健康を高めるなど、やるべきことが他にもあります。

Nintendo Switch(ハンドヘルド/ロックなし)でキャプチャされました

最終的には比較的直線的なルートを漏らしていますが、何に集中するかについて、各エリアで多くの余裕が与えられています。のようにバンジョー・カズーイまたはドンキーコング64、あちこちにひったくったものがあるので、何か面白いものを見て、登ったり走ったりして、その周りに隠されているものを把握することが本当に問題です。このアプローチは自然に感じられ、自分自身に挑戦したいものを決めることができることを感謝しています。それらのジャンプをナビゲートすることがイライラしすぎて、どこか別の場所を歩き回って、後で再試行するために戻ってきます。

Seveのムーブセットはマリオのムーブセットほど多用途ではありませんが、ホーミングストライキや地上の動きから多くの走行距離を得ることができます。ホーミングストライキを使用して、ネジを緩めたり、爆弾鳥をひっかけて脆弱な壁に投げたりするために使用できます。地面に触れずにホーミングストライクを複数回使用できるフローティングリングのラインや、無限に壁ジャンプできる特定のタイプの壁など、彼の能力を高めるために、環境全体に散らばっている多くの仕掛けがあります。

すべてが整理されている方法で、コーンキッズ64はペースが豊富に感じられ、スペースを無駄にしたり、一部のプラットフォーマーが有名であるため、その体験を不必要にパディングすることはありません。すべてのレベルには、退屈な気分にならずにやるべきことが詰め込まれており、物事を新鮮に保つために提示される新しいギミックや課題が定期的にあります。完全な走行では約8〜10時間しかかかりませんが、コーンキッズ64は毎分を最大限に活用します。

Nintendo Switch(ハンドヘルド/ロックなし)でキャプチャされました

プレゼンテーションのために、コーンキッズ64は1997年のうちにまっすぐになっているように見え、箱型4:3のアスペクト比とファジースキャンラインを提供することまでです。これらのディスプレイオプションをチューニングして、よりモダンなものに似ているように設定に移動できますが、LO-Fiアプローチを好み、アートの方向性に非常に適していると感じました。アートスタイル自体には、N64プラットフォーマーに期待されるすべてのブロック状のモデルとぼやけたテクスチャが備わっていますが、ビジュアルに対する暗く、ほとんど威ac的な雰囲気に感謝しています。これらの世界についての何かは公正ですオフ楽しく不気味で気まぐれな方法で、それはあなたがより深く探求するときに興味深い雰囲気を作り出します。

同様に、サウンドトラックには昔ながらのミディの感触があり、漫画風のトラックの短いコレクションがあり、その不吉な雰囲気にも良い仕事をしています。それは特に記憶に残るトラックのコレクションではありませんが、美学に完全に適合し、レトロな没入感にその余分なレイヤーを追加するのに役立ちます。

しかし、私たちがその経験を湿らせたいくつかの顕著な問題がありました。 1つには、このスイッチバージョンにはかなり顕著な入力ラグがあり、ゲームプレイにゆるくて反応しない感覚を与えます。練習で少し遅れに適応し、レベル設計の課題は全体的に比較的低く抑えられますが、より多くの精度が必要であり、コントロールがタスクにまで及ばなかった場合に多くの回数を経験し、イライラするジャンプと無駄な努力につながりました。

Nintendo Switch(ハンドヘルド/ロックなし)でキャプチャされました

さらに、カメラは別の問題であり、トウモロコシの子供64をおそらく少ししますあまりにもレトロゲームが明確にチャネルを連想させることを連想させます。カメラの制御が制限または修正されている場合、多くの場合、視点はプラットフォームの課題を快適に見せることができません。配置をより多く制御できる場合でも、適切な場所でそれを手に入れるために戦っているように感じられる扱いにくい不快さがあります。貧しいカメラは、その時代のブランドでどのように正しいかを考えると、ほとんど魅力的だと言えますが、同じように、この側面が改善されたいと思っていました。

結論

コーンキッド64は、N64時代の本物のタイトルのように感じられ、そのレトロな体験をうまく再現する能力について開発者を称賛します。完璧な長さ、良いペース、さまざまなデザインはすべてこのゲームの好意で機能しますが、その鈍いコントロールと厄介なカメラは偉大さからそれを妨げています。同じことに、それはたった7ドルです。私たちは、ライブラリにまともな新しい3Dプラットフォーマーを探している人にこれを推奨することをお勧めします。