Cozy Grove レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

Wii と DS の時代に遡ると、任天堂はプレーヤーに休憩を取るよう伝えるという新しいことを試みました。私たちはこのことについては見知らぬ人ではありませんどうぶつの森徹夜続きで、任天堂もついに私たちの健康を心配し始めたかに見えたが、実際にその優しい警告に耳を傾ける人はほとんどいなかった。あなたは私たちのお母さんではありません、任天堂。いずれにせよ、彼女が外に出て遊ぼうと言っても、私たちは彼女の言うことを聞きません。

コージー グローブこれは、その精神の延長です。つまり、ユーザーが一日中ビデオ ゲームをプレイしていないことを確認したいと考えています。それはあなたのことを気にかけています。開発者の Spry Fox の CEO は次のように述べています。「Cozy Grove では、体験を「最大化」するために一度に 8 時間プレイする必要があるとは感じさせませんし、数日で見るべきものをすべて見たように感じさせることもありませんどちらか。"簡潔に言うと、Cozy Grove はあなたの時間を尊重します。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

『どうぶつの森』からインスピレーションを得たこのゲームは、島とその住民を世話し、彼らが必要とする快適さを提供しながら、自分自身の島を建設して維持することを目的としています。 『どうぶつの森』と同様に、その目標はかなり自由形式ですが、優しいガイドがテントをアップグレードし、果樹を育て、ペットを育てる方向にあなたを導きます。

島に住む人々のために任務を遂行し、クラフト、釣り、採掘、採集の仕組みに携わることで、指導者によってここに派遣されたスピリット スカウトであるあなたは、徐々に島に活気を取り戻すことができます。そこには、Cozy Grove をそのインスピレーションとは異なるものにするひねりがあります。Cozy Grove では、誰もが死んでいます。

幽霊が住み、風景からすべての色が消え去った島で、リアルタイムで新しい一日が始まります。それぞれの幽霊はあなたに何かをしてほしいと頼みます - 失くしたものを見つける、食べ物を持ってくる、宝探しに行って必要なものをいくつか見つけます - そして、その仕事を実行すると、彼らの感謝の気持ちが波紋のように広がります。周囲の色の波(そして骨を揺るがすJoy-Conの轟音)。それは美しいですが、それは起こりますこの日は魔法が奪われてしまい、まるで閉じ込められているように感じてしまう傾向があります。グラウンドホッグデーループ。

しかし、それぞれの小さなクエストはあなたを幽霊に近づけ、おそらく記憶の断片、新しい道具、または島について学ぶべき何かをあなたに与えるでしょう。また、キャンプファイヤーをテントに送り返すために使用されるスピリット ログも提供されます。キャンプファイヤーは、基本的にはそれほど意地悪ではないカルシファーです。ハウルの動く城は、コージー グローブのメイン ガイドとして機能し、次に何をすべきかを指示し、保管場所やテントのアップグレードの世話もします。

これは十分に楽しいループです - 人々を助け、少し釣りをし、その場所の周りからすべてのキノコや木の枝を探し、火を起こし、繰り返します - しかし、実際にやるべきことはそれほど多くありませんする、そしてゲームもそれを知っているように感じます。ほんの 30 ~ 60 分ほど経つと、幽霊の仕事はすべて完了するので、その日はもう何もすることがなく、明日戻ってくるようにと火が告げるでしょう。ずっとそこに居続けたい誘惑に駆られるかもしれないが、ゴーストクエスト以外では、基本的には釣りと採集だけであり、どちらも実際にはどこにもつながりません。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

あなたが見つけたものはすべて、「コレクション」を持っている幽霊の一人に寄付することができます(博物館のようなものだと考えてください、しかしそれは彼のポケットの中にあり、物理的に探索することはできません)、または非常に背の高い旅商人のキツネに売ることができます、島の死なない永久的な存在です。基本的な調理方法はありますが、食べ物を火の中に投げ込む必要があり、魚は含まれません。火事がその日はもう何もすることがないと言ったとき、彼は本気でそう言っているのですが、それは本当に残念なことです。

これが電話でははるかにうまく機能することは容易に想像できます。 iOS や Android のゲームは短時間でプレイされる頻度がはるかに高いため、必要な頻度でプレイしないことで罰を受けるよりも、それに対応したゲームを見つけるほうがかなり安心できるでしょう。 Switch では、実際にはそのようには機能しません。文字通り、好きなだけプレイさせることを拒否するゲームに 10 ポンドを支払うのは奇妙な提案です。タイムトラベルすることは可能ですが、私たちはゲームに没入することなく、ただゲームをプレイしたいと考えています。設定メニューの

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

さらに、コージー グローブの世界で過ごしたそのわずかな時間は、実にさまざまなものです。これは本当にゴージャスなゲームで、Spry Fox の血統を考えれば当然のことですが、たくさんの魅力があります。登場人物はみんな個性的で良い意味で奇妙で、会話も甘くて好感が持てます。しかし、島自体は小さくて人影もまばらで、同時に不必要なものがたくさんあります。

木、低木、低木、草、落ち葉の山、岩、動かせない家具がその場所に散らばっており、それらは見た目はきれいですが、地面にあるアイテムを探したり、移動したり、収集したりすることを非常に困難にしています。幽霊が 6 枚の葉っぱを見つけるように頼むかもしれませんが、緑の物で満たされた島で葉っぱを見つけようとするのはまさに悪夢です (ただし、何かがどこにあるかを正確に示すヒントを 1 枚あたり 100 コインで購入できます)。

島の色がなくなると(これは毎日のことですが)、すべてが薄緑色の輪郭になるため、何が何であるかを理解するのがさらに難しくなります。時折、淡い色の部分に興味深いものが表示されます。ミツバチの巣のある木は蜂蜜が採れることを暗示したり、鳥の巣は卵を集められることを暗示したりする可能性があります。しかし、ほとんどの場合、それは判明します。ただの飾りなので残念です。素敵なアートですが、見た目よりも実用性が優先されると、その価値を評価するのは難しくなります。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

紅葉の海で何も見るのが難しいのと同じように、コージーグローブの本当の姿を知るのも難しいについて。中には暗くて神秘的な何かの興味深い鉱脈があり、幽霊が死について言及したり、アイテムの説明に少し不気味なものがあると、さらに深く掘り下げたくなるでしょう。しかし、横柄な親のように、コージー・グローブはゲームが面白くなった瞬間にゲームを取り上げ、一度に全部食べないようにと言いました。自分のペースで読みたい物語がゆっくりとスプーンで与えられるのは、人工的でもどかしいと感じます。島の継続的な再彩度の低下はこれに拍車をかけるだけで、昨日行った進歩は一夜にしてまた元に戻されるような気がします。タペストリーを解くペネロペのように。

おまけに、Cozy Grove は Switch ではあまりうまく動作しません。最初のロード画面(ありがたいことにこれしかありません)は、長い、そして、画面上の植え込みの宝庫はいつでも、小さなSwitchでは処理できないことがよくあります。これにより、ショップ全体でポップインが発生し、フレーム レートがバターを塗った砂利と同じくらいスムーズになり、いくつかの不具合が発生しました。考える問題はありましたが、コージー・グローブは何事にも隠蔽することを好むため、完全にはわかりません。

私たちはこのゲームを心から愛したいと思っています。 「自分の時間を尊重するゲーム」という売り文句に、美しいアートと、通常は非常に低俗なジャンルでの暗いストーリー展開の約束が相まって、私たちは非常に興味をそそられました。 Cozy Grove は、何マイルにもわたってパンくずリストに導かれるという期待に私たちを興奮させるほどにはうまくいきません。

結論

Cozy Grove はゲーム セッションを軽食サイズに分割しており、その豪華なアートワークと本当に笑える会話が従量課金制のゲームプレイをほぼ補っています。悲しいことに、Switch にはいくつかの技術的な問題があり、プレイヤーにペースを設定させることをゲームが拒否しているため、現時点ではモバイル デバイスでプレイするのが最適です。