90年代半ばから後半に5回目のコンソールがまだ強くなっていたとき、マスコットのプラットフォーマーは全て怒り。当時の成長しているトレンドを利用したいと考えて、Argonautソフトウェア - その作業で知られているベストスターフォックスそして、SNESのスーパーFXチップは、ヨッシー主演の新しい3Dプラットフォーマーのために任天堂にピッチを作りました。
任天堂はそれらを撃downしましたが、Argonautはコンセプトをあきらめる準備ができていなかったので、チームはそれを呼ばれるオリジナルゲームに改装しましたクロック:ゴブボスの伝説それは他のプラットフォームでリリースされました。今、スタジオは新鮮なリマスターとともに新しい視聴者のためにCROCを取り戻すことを決めました、そして、このリリースは確かにその年齢を示していますが、それはまだ楽しいロンプです。
CROCはゲームプレイに対してレベルベースのアプローチを取り、障害物を克服し、フェレットアウトするための障害物が詰め込まれたテーマの世界を案内します。
各レベルの目標は、単に最後まで進んで、テールスピン攻撃でゴングに良いスワットを与えることですが、各ステージには6つの名誉あるゴブボスが隠されており、6番目のゴボへのアクセスを解き放つ5つの色の宝石もあります。それらをすべて収集することです技術的にオプションですが、最終的なボスに挑戦して真の結末を見る唯一の方法は、すべてをつかむことができた場合です。
レベルのデザインは比較的直線的で、同時代のようなサイズが欠けていますスーパーマリオ64そしてドラゴンのスピロ、しかし、メインパスから気を散らすための秘密とウサギの道がまだたくさんあります。とはいえ、障害物が偶然に配置され、レベルがやや蛇行する傾向があるように感じることがあります。
それから、特にあなたが同じ世界で一連のレベルを経験しているとき、時間の経過とともにあまりにも均質になる傾向がある段階の問題があります。同じ敵をbeatり、同じ障害物と対話することができるのは何度もあります。これは、時間の経過とともに新しいゲームプレイの概念を導入するよりも、同じ基本的な要素を単純にリミックスするためのコンテンツの一種です。これは厳密に悪いことではありませんが、CROCがあなたが望むよりも速く蒸気を使い果たす傾向があることを意味します。
それでも、3DプラットフォームへのCROCのアプローチには魅力的にシンプルなものがあり、価値があると感じます。各ステージは数分しか続きません。ゲームプレイ全体に活発なペースを貸し、Crocのムーブセットに対する簡単なアプローチは、悪名高いケースとは異なり、瞬間的なアクションが複雑すぎるのを防ぎます。ドンキーコング64。創造性と光景の一般的な欠如のために、それはあなたの記憶に長く突き出ることはありませんが、堅実な基礎となるメカニズムは価値があると感じさせます。
これは近代化されたリマスターであり、ビジュアルは自然に忠実さを大幅に高め、瞬間的なゲームプレイを大幅に改善しています。デフォルトでは、世界にはすべての更新されたモデルとテクスチャが展示されていますが、ボタンをタップすると、より古い学校の外観が必要な場合はレトロモデルを切り替えることもできます。これは、CRT画面をシミュレートするフィルターをアクティブ化することでさらに強化できます。視覚的な選択に関係なく、すべてがバターのような滑らかな60fpsで実行されます。
CROCは、予想されるプラットフォーム標準に沿ったものをより並べるための完全なアナログコントロールも備えているため、ゲームプレイの機能強化は止まりません。オリジナルのゲームには開発の後半でデュアルショックサポートが追加されましたが、最終的にD-PAD入力を中心に設計されたため、非常に馬鹿げたタンクのようなコントロールアプローチがあり、前進して方向を同時に変えることができませんでした。
あなたがそのアプローチが特に好きなら、このリマスターはまだ古いD-PADコントロールを使用することを可能にしますが、アナログオプションははるかに自然に感じられます。ここでの唯一の欠点、そしてこれはちょっとしたものです。これを中心に設計されていないゲームが、意図したよりもはるかに簡単になるセクションを作ることができるということです。
このリマスターの追加をまとめたのは、ゲームの最初のリリース時からさまざまなマーケティング資料、コンセプトアート、その他のリソースを包括的に見ている堅牢な博物館セクションです。 CROCはもともと、より広大なマルチメディアフランチャイズになることが計画されていましたが、これは最終的にはまったくパンアウトされることはありませんでしたが、考慮されていた漫画のシリーズ聖書や脚本などを読むのは本当に興味深いことがあります。
また、主要な開発スタッフが設計と開発プロセスを振り返るため、多くのインタビューがあります。ここに展示されている博物館のコンテンツに非常に満足しています。ゲームプレイに直接関与していませんが、開発プロセスについて多くの大きな洞察を与え、ビデオゲームの保存の継続的な闘争への意味のある貢献として存在します。
結論
CROC:Legend of the Gobbosは、リリースされたときにさえ、3Dプラットフォームのジャンルへの革新的なエントリではありませんでした。新しいコントロール、拡張されたプレゼンテーション、広範な博物館のコンテンツなどが満足のいくものであり、コアアドベンチャー自体は、レトロな3Dプラットフォームの楽しいもの、いぼなど、依然として優れたレトロな3Dプラットフォームです。これは、当時のCRTでこれをプレイしたことの思い出が好きなファンに強力な推奨事項を与えます。 CROCは、不満のあるレトロな冒険であれば、しっかりしたものであり、スイッチライブラリへの価値のある追加として立っています。