時々、既存のジャンルに対する人々の見方を変えるゲームが登場します。そして、別のゲームが現れてそれをコピーします。呪い 死んだ神々のかかります巨大なSupergiant の大ヒット作ローグライトからのインスピレーションハデス。そして、もっとひどいゲームがあると言わざるを得ません – 忘れないように、Hades は切望されたゲームを手に入れました。ニンテンドーライフ 10/10。
ここではおなじみの半等角視点があなたを待っていますが、あなたが通過しなければならない寺院ははるかに不気味で、まあ、暗いタルタロスやエリジウムなどよりも。実際、暗闇は『Curse of the Dead Gods』の主要なメカニズムです。暗闇ではより多くのダメージを受けるため、トーチを使って火鉢(と敵)に火をつけ続ける必要があります。
基本的な動作は非常に慣れていますが、少しペースが遅いです。敵とその攻撃をドッジロール、ブロック、パリィしながら、手に持った武器で反撃するか、交差する線が点滅するまでボタンを押し続ける遠距離攻撃で、この時点で放すとよりダメージの大きいボルトが発射されます。はい、どれも非常によく知られたものですが、うまく実行されています。敵は攻撃的で、敵の攻撃をそらす方法を学ぶ必要があります。クールダウン中なので、あちこちで回避ロールすることはできませんが、そうではありません。あまりにも一人の罰。ブロッキングは、同時代のゲームに比べてむしろ欠如している、戦闘に非常に直感的な感覚を与えるため、ブロッキングを理解するのがより満足です。上手にプレイするとクールダウンが短縮されるという事実によって、攻撃性とスキル主導のプレイが奨励されます。回避に成功すると 1 ポイント、パリィに成功すると 2 ポイントが減ります。夢中になってシステムを学ぼうとする動機は非常にあります。
ここでの主要かつ最も興味深いメカニズムは、寺院を通過する際の腐敗によって引き起こされる呪いの使用です。さまざまなアクションを通じて腐敗バーを埋めていき、それが一番上に到達すると、次のエリアに入ると避けられない呪いが引き起こされます。これらの効果はランダムであり、多くの場合状況を一変させます。これらは一般に少し両刃の剣であり、主にゲームを難しくする一方で、多くの場合、敵の生活を困難にする効果を追加することによってそうするため、すべての環境の(多くの)トラップを危険にさらすことになります。ヘアトリガーを使用したり、暗闇にいる場合のペナルティを取り除く以外に光を当てることができないようにしたり、そのようなことです。私たちの見解では、唯一の間違いは、他の呪いの効果を隠す呪いを追加したことです。我々はできる選別これの要点はわかりますが、同時に、行き詰まってしまうと、かなりの量の楽しみと期待が奪われてしまいます。
それ以外の場合、これは陽気な小さなローグライトです。ステージ間を移動すると、装備できる遺物、強力な新しい武器、さまざまなメソアメリカの神々からの祝福を手に入れることができます。これらすべては、このジャンルだけが管理できると思われるスリリングな方法で、現在の進行状況をひっくり返すことができます。雰囲気は重苦しいですが、難易度が不当に高いとは感じませんでした。確かに難しいですが、追加の恩恵や武器のアップグレードがなくても、ゲームが直面するあらゆる状況を軽減する能力があります。
腐敗を築きながら各エリアを進んでいくと、次のエリアからどのアイテム/報酬が欲しいかを選択する必要があります - まさにハデスと同じです。ここでの違いは、今後の部屋がすべてステージ間のマップ上に完全に透過的に表示されるため、他のすべてのオプションやアイテムを視覚的にロックアウトする決定を下す必要があることです。これにより、あなたの選択に明確な明確な喪失感と最終的な感覚が加わり、選択したルートで殺されたらどうなっていただろうかという疑問を抱かせることができます。治癒プールの代わりに追加の遺物を求めていたらどうなるでしょうか?
実行の合間に、進行アイテム (クリスタル スカルなど – 心配しないでください。映画とは違います) を、(ランダムな) マップへの追加、次回の実行で装備できるバフ、または「好意」などのアップグレードに費やすことができます。お金をかけず、ダメージも受けずに神様からの贈り物を受け取ることができる「」。ゲームが提供するものをすべて見るには、これらがたくさん必要になります。複数の異なる寺院を通過すると、明らかに異なる感触が得られ、ユニークな敵や罠と戦うことができます。
Curse は視覚的に同じであると主張することもできますが、それは少し論点から外れていると私たちは考えています。それぞれの寺院には独自の美学があり、その場所の陰鬱で荒涼とした自然をうまく表現しています。ゲームもそれほど長く続くものではなく、成功したとしても歓迎を超えたとは決して感じません。パフォーマンスも非常に優れており、画面が非常に混雑することがありますが、言うほどの遅延や遅延は発生しませんでした。
結論
明確なインスピレーションに比べて、よりさわやかでシンプルなゲームですが、Curse of the Dead Gods の物語に欠けている部分を、集中力のある歯ごたえのあるゲームプレイで補っています。戦闘は面白く、探索はやりがいがあり、使用されているシステムはこれを勝者にするのに十分に多様です。永遠にあなたを消耗させるわけではありませんが、意味のある分岐するダンジョンが登場するこのゲームをプレイすれば、すぐに気分が変わることはありません。