Cytus α レビュー (Switch eShop)

私たちはこれを与えることにかなり興奮していると言っても過言ではありません。サイタスαSwitch向けに最初に発表されて以来の試みです。このゲームは台湾のインディー デベロッパーである Rayark から提供されており、すでに両方の機能を提供しています。そしてディーモここ数年でSwitchに参入し、リズムベースの足跡をたどり、任天堂の店頭の真珠の門までやって来ました。このような素晴らしいゲームが 2 つすでに Rayark の傘下にあるため、この最新リリースにも時間をかける価値があると期待していました。それでしたか?

まあ、一言で言えば、そうです。 Cytus は 2012 年にモバイル プラットフォームでの活動を開始し、翌年には最終的に PlayStation Vita に登場しました。 Switch で見つかるエディションには、名前に小さな「α」が付いており、オリジナルのリリースから 200 曲以上と、そのために特別に作られたいくつかの新しい曲が含まれています (電子音楽の適切なミックスが見つかります)トラック、ポップ、トランスなどがあなたを待っています)。このゲームの発売元であるフライハイ ワークスは、これを「決定版」と評していますが、その理由がよくわかります。

この小さな雪崩のようなトラックは、最初はシングルプレイヤーのストーリー モードで表示されます。チャプターを進めて、各曲でできるだけ多くのポイントを獲得し、リストの次のチャプターのロックを解除します。また、データ エントリのロックを解除しながら、ゆっくりとストーリーを組み立てていきます。素敵なアート作品を伴ったこれらの小さな断片は、人間の記憶とともに生きるロボットの物語や、演奏している音楽の重要性を共有していますが、正直に言うと、私たちは通常、アクション自体にすぐに戻りたかっただけです。

アクションについては、実際のゲームプレイを見てみましょう。ご想像のとおり、Cytus α はリズム ゲームなので、音楽に合わせてうまく演奏することが求められます。黒いバーがビートに合わせて画面の上部と下部の間で跳ね返り、叩く必要のあるノートを表す脈動する円が表示され始めます。黒いバーが音符を通過すると、円の外観がわずかに変化し、今がタップする時期であることを示します。

VOEZ や Deemo と比較すると、入力に対するアプローチは大きく異なりますが、3 つの中では間違いなく最高であると言わざるを得ません。メモは画面上のどこにでも表示できるため、次のようなゲームとは異なります。ギターヒーローさまざまな色が常に底に到達し、周囲に色が現れると、クレイジーな種類のフィンガー バレエを試みていることに気づくでしょう。メモには、シングルタップ、長押し、場合によっては画面上で任意の方向に移動できるドラッグ操作など、さまざまな入力要件がありますが、これは非常に楽しいものです。

これらのアクションはすべて、ハンドヘルド モードでタッチスクリーンを使用して実行することも、従来のコントローラー設定を希望する場合は Joy-Con を使用して実行することもできます。コントローラーを使用する場合は、顔ボタンまたは方向ボタンのいずれかを押すことでノートを叩くことができ、肩ボタンでスライドをトリガーできます。さまざまな曲で両方の制御方法をテストしましたが、少なくとも私たちにとっては、タッチスクリーン オプションが断然勝利しました。もぐらたたきの音楽バージョンを演奏しながら画面上で踊るのは特に満足感がありますが、コントローラーを使って標準的なノートとスライドを切り替えるのは少し面倒だと感じました。

私たちは実際、最初はどちらのモードも理解するのに苦労しました – 音符を打つのに最適なタイミングを知らせるために音符が色分けされていることに気づかず – しかし、時間が経つにつれて、私たちは本当にゾーンに入り、「感じる」ようになりました各トラック。各ノートのヒットポイントも嬉しいほど正確で、驚くほど寛容で、ノートを見つけるのが少し遅れたとしても、ある程度の誤差は許容されます。

物事の簡単な面では、ほとんどリラックスできる体験であることがわかります。ゲーム内のすべての曲には簡単な曲と難しい曲の両方があるため、この方法で全体をプレイすることを選択することもできます。私たちの目に最も楽しいのは、間違いなく難しい難易度です。時速約 150 マイルで画面上をタップしてスライドさせ、それを達成すると非常に満足できます。しかし、一部のトラックは気の弱い人向けではありません。 。レベル 7 以上 (スケール範囲は 1 ~ 9) と記載されている曲はすべて、ポイントを獲得するために必死でどこでもどこでも必死にプレスする必要がありました。最も難しい曲をマスターするには、曲そのものだけでなく、恐ろしいスピードで提示されるタップ、ホールド、スライドのパターンを覚える必要があります。

各曲を徹底的に学ぶ必要があることと、リズム ゲームのハイスコアを追う性質を組み合わせると、ここには十分なリプレイ性があることがわかります。ステータス メニューをざっと見ると、各難易度でクリアした曲の数、ノートを 100% 達成した回数、曲の「ミリオン マスター」タイトルを獲得した回数が表示されます。 (すべての音符を完璧なタイミングで叩くと授与されます)。すべての曲でミリオンマスターメダルを獲得しようとするほど夢中なら、この曲をずっとプレイすることになるでしょう。長さ時間。

実は、オンライン マッチメイキング機能のおかげで、使い続ける理由もさらに増えています。ストーリーをプレイしながらオンラインで対戦するかどうかを決定することも、メイン メニューからいつでもオンライン マッチに参加することもできます。これらはミニバトルのように機能し、1 人から 3 人のプレイヤーが曲を通してプレイし、リアルタイムで競い合います。このゲームは他のユーザーに接続すると完璧に動作しますが、試合に参加する他のプレイヤーを見つけるのに苦労することがありました (これはゲームの発売日だったと言うべきです)。

おそらくおわかりかと思いますが、私たちはこのゲーム全体にかなり満足していますが、全員とその猫がすぐに購入する必要があると主張するには、ちょっとした理由が 1 つあります。それは価格です。誤解しないでください。これは、十分な量のコンテンツを備えた信じられないほどタイトなリズム体験ですが、Rayark は以前のリリースでほとんど失敗したと感じています。 Cytus α の価格は 49.99 ドルですが、VOEZ と Deemo はその数分の 1 の価格で利用できます。 Cytus は間違いなくその中で最強ですが、他のタイトルに導入されたすべての無料アップデートを考慮すると、曲数が増え、Cytus のオンライン モードが唯一の大きな違いであることを考慮すると、この新しいリリースを真にお勧めするのは困難です他のものよりも。

ゲームプレイの面では、Cytus はおそらく Switch で利用できる最高のリズム ゲームです。金額に見合った価値という点では、境界線はもう少し曖昧です。

結論

Cytus α は、Nintendo Switch に非常に適したノートレイアウトを備えたリズムジャンルの素晴らしい解釈です。ハンドヘルドのタッチスクリーンをタップしたりスライドさせたりするのは、フルフローのときは最高の喜びであり、ますます多くのプレイヤーがオンライン ロビーを埋め始めれば、これはプラットフォーム上で最高のリズム ゲームの 1 つと考えられるでしょう。他の同様のタイトルと直接比較すると、小売希望価格の全額を飲み込むのは少し難しいですが、財布にさらに大きな打撃を与えることを気にしないのであれば、品質は十分にあります。