「メトロイドヴァニア」プラットフォーマーの特徴の 1 つは自由ですが、ダンダラは、かなり顕著な制限に基づいて構築されています。私たちの名高いヒロインは、走ることもジャンプすることもできません。ダンダラは、邪悪な超自然的な存在たちから抑圧された夢のような世界を救うために眠りから目覚めた、神秘的な力を与えられた人物です。彼女は途中で直面するであろう脅威に対処するための十分な装備を備えていますが、それはやや型破りなツールセットです。
重力に関しては、ダンダラは自分の条件を設定し、床、壁、天井の間をまるで同じものであるかのように飛び回ります。近くの平らな面の間を瞬時に行き来することで、ゲームの複雑に絡み合ったレベルを移動します。一般的に、狙うべき面が見えていて、それが適度な距離内にある場合は、瞬時にその位置に移動できます。
このプロセスは、Joy-Con の左スティックで照準を合わせて A を押すか、Switch ディスプレイの右側をタッチしてドラッグすることで制御されます。この珍しい移動システムの背後にある考え方についてのヒントを提供するのは後者の方法です。これはスマートフォン世代のためのメトロイドヴァニアです。開発者の Long Hat House は、iPhone ユーザーをベースにこのジャンルを再考し、その結果、おそらくどちらの操作方法を使用しても同様にプレイできる、最も珍しいゲームが誕生しました。
それはそうかも知れませんが、制御できません完璧にどちらのシステムでも。特に、ゲームに戦闘要素が導入されると、物事は少し行き詰まります。近くの自動バリアがあなたに向けて発射物を発射している間に犬の顔をした警備員を倒すなどの状況は、激しいプレッシャーの下でダンダラを操作することがいかに難しいかを浮き彫りにします。
動きにも影響が出ます。空いているセクションを駆け抜けているときは、素早く前進することができます。これは主に、ユーザーが望むと思われる表面にロックする半自動照準システムのおかげです。上記のシナリオやゲームの難しいボスとの戦いなど、窮地に立たされているときは、このわずかな不正確さが命を落とす可能性があります。
また、戦闘のコントロールが少し面倒であることもわかりました。ダンダラは、X ボタンを使用して手からショットガンのようなエネルギー ボルトを発射できますが、これは奇妙なほど雑な防御手段です。神経質で不明瞭なアナログ照準、厳しく制限された射程、そしてフルパワーショットのために突進する必要性の組み合わせ - コアが移動して射撃できないことは言うまでもない同時に- 特にゲームの最初の数時間で、大量の愚かなダメージを受けることを意味します。
自分自身のスキルとダンダラのスキルの両方が向上するにつれて、これは時間の経過とともに軽減されます。レベルを徹底的に探索することで、彼女の健康、主な武器、健康ポーションのストック、特殊能力の補充を強化することが可能です。そうは言っても、コントロールが決して機能しないことに気づくかもしれません。完全に好みの範囲でクリックしてください。
それでも、特にそれらが浸透する新鮮さの感覚にどのように貢献しているかを考えると、これらのコントロールの癖と共存できることがわかりました。明確なものがある一方で、スーパーメトロイドDandara の迷宮のような 2D レベルの雰囲気、環境デザインとアート スタイルには、夢のような異世界の雰囲気があり、それを特定するのは心地よいほど難しいです。ダンダラが引き出している文化の源泉は、通常の米国、ヨーロッパ、アジアの情報源ではなく、ブラジルのものであり、それがこの新しさの感覚に貢献しているのは間違いありません。
ダンダラは、巨大で歪んだ存在もいれば、小さくて人間のような存在もいる、良性の神のような存在が住む奇妙な世界です。すべてのメトロイドヴァニアがそうであるように、ダンダラにこれまで乗り越えられなかった障害を乗り越えて前進するのに役立つ新しい能力を吹き込むことができます。すべてを結び付ける物語は、それほど広範囲に及ぶものでも、一貫性のあるものでもありませんが、この曖昧さが、このゲームの夢のような、比喩に富んだアプローチとうまく機能します。
ただし、レベルデザイン自体には多少の当たり外れがあります。回転プラットフォームや円形のプラットフォームなど、そのレイアウトにワクワクするセクションもあれば、がっかりするほど特徴のないセクションもあります。クラスター全体が、曲がり角を間違えると自分自身でループする必要がある精巧な一方通行システムにイライラする可能性があり、それは混雑した市内中心部で曲がり角を間違えるのと少し似ています。
もありますダークソウル- にインスピレーションを得たセーブ システムですが、明らかに主に外出先でプレイするように設計されているゲームには必ずしも最適であるとは限りません。レベル内のどこかで死ぬと、最後にアクティブにしたキャンプ場に送り返されます。数画面戻ることもあります。また、持ち運んでいた未使用の「ソルト」 (ゲームの XP 通貨) もすべて失いますが、バックトラックに成功すると取り戻すことができます。
お気づきかと思いますが、ダンダラではひどく道に迷ってしまう可能性があります。このゲームには、次にどこへ行くべきかを示す標識がありません。隅々まで探索したり、マップのレイアウトを熟読したりするのが苦手な場合 (基本的に、せっかちな性格の場合)、このゲームはあなたには向いていない可能性があります。 Dandara は、その新鮮なタッチとは裏腹に、要求のいくつかはかなり古いものです。しかし、それに固執してください、そして、これは、ほとんどの現代のプラットフォーマーがほとんど触れることのないような緊張感のある探索、巧妙なループバック、そして満足のいく「エウレカ」の瞬間であなたに報酬を与えるゲームです。
結論
Dandara は 2D メトロイドヴァニア プラットフォーマーで、ブラジルの民間伝承を取り入れた物語から、型破りでタッチスクリーンに優しいコントロールまで、これまでとは違うことをしようと見事な意図を持っています。そのため、プレイするのが少しぎこちないこともあり、構造的な問題もそれなりにありますが、Dandara は時間を過ごすのに真に魅力的な世界を提供します。