常に何かがあった死の予感それはゲーム視聴者の共感を呼びました。途中で出会う登場人物の風変わりなキャスト、すべてのシーンに溢れるB級映画の感傷、あるいはそのメカニズムの断片的な性質など、「カルトヒット」という言葉がこれほど真実に響くことはありません。 Deadly Premonition の利点を屋上から歌う人は、他のゲームであれば、その問題点が購入を完全に避ける理由として称賛されることを痛感しています。 「部分の合計よりも強い」という純粋な定義が、その膨大な軽犯罪が許される理由かもしれない。
2020年代に向けてDeadly Premonition 2: 変装した祝福、死の予感の起源は、優れたディレクターズ カットではなく、オリジナルの状態で Switch に登場します。後者の方が鮮明なビジュアルとより緻密なコントロールを備えていたことを考えると、奇妙な選択です。ゲームを最新の状態にするために何らかの作業が行われたことを示唆するものはほとんどありません。これはまっすぐなポートですが、悲しいことに、それはすぐにわかります。
ゲームのビジュアルパレットの曖昧さは、2010 年に PS3 と Xbox 360 でオリジナルがリリースされたときでさえ、それがその前の世代に属していたことに疑いの余地がなかったことを示しています。 Deadly Premonition はもともとキャンセルされた PS2 ゲームでした。レイニーウッズ1年後に再起動される前に、これを裏付ける十分な証拠が表面にありました。 Toybox Inc のポートは動作が悪く、ほぼ 10 年前に覚えているものよりもさらにひどいようです。実際、ゲームが醸し出す魅力には限界があります。その前に、ゲームのプレイの悪さの矢面に立たされ、それを隠す手段として見栄えが悪くなっていると感じ始める前に。
それでも、ゲームを手にすると、ほとんど目的があるように感じられます。何もないとてもDeadly Premonition のように、オリジナルの開発者である Access Games が何を目指していたのかが理解できるようになります。当時の三人称視点のアクション アドベンチャー タイトルの雰囲気。の要素アラン・ウェイクそしてバイオハザード4ずっと点滴で育てられています。オリジナルのリリース時には、との比較さえありました。ツイン・ピークス、そしてそれは完全に正当化されます。
この震えるようなグリーンベールの町を探索すると、その雰囲気に引き込まれ、そこの住人たちとの出会いも同様に陽気になることがよくあります。そしてばかげている。第一印象として、まず最初に Deadly Premonition Origins について知る必要があります。探索できるオープンワールドがあり、発見できる岩がたくさんあります。
あなたは、若い女性の陰惨な殺人事件を捜査するためにグリーンベールに派遣された FBI 捜査官、フランシス ヨーク モーガン (ヨーク) としてプレイします。プレイスルーを通じて、目が覚めて仕事に行かずに釣りに行くことを決意することによって、あるいは(最も注目すべきは)彼が「ザック」と呼ぶ彼の二重人格について、ヨークについてかなり学ぶことができます。ゲーム中、ヨークが「ザック」に話しかけ、彼が取り組んでいる事件の要素をつなぎ合わせたり、お気に入りの DVD を話したりするのを聞くことができます。
ヨークと自分自身との会話には、耐え難いほどの詳細が含まれています。非常に面白いものもあれば、意識の中を流れる単なる言葉に見えるものもあります。彼は興味深いキャラクターで、一緒に事件を解明しながらコントロールするのが楽しいです。ザックはひいては、あなた。ヨークが推理と証拠の解明を通じてグリーンベールと殺人事件の背後にある真実についてさらに学ぶにつれて、あなたはほとんど感じる彼の潜在意識のように。はい、Deadly Premonition Origins は、控えめに言っても非常にユニークな獣です。
ヨークの精神状態は、ほぼシャーロッキ風の犯罪捜査スタイルで、ホットコーヒーから手がかりを見つけることにつながります。また、彼が探索する暗くて薄汚いエリアの周りに転がっているコーヒーや食べ物を与えて、彼に栄養を与え、目を覚まさせておく必要もあります。彼の考え方は、目の前で見ているものが実際に現実なのかどうか、そして自分につきまとっている超常現象を知っているのは自分だけなのかという疑問を抱くことを可能にしているようです。
これにより、ゲームは射撃戦闘に向けて開かれ、本物のツイン・ピークス スタイルのひねりで、これらのセクションはかなりうまく機能しているように見えます。手がかりを求めて探索している場所を追いかけてくる幽霊のような獣たちにそれほど圧倒されることはありませんが、敵を撃っている間に動けなくなるのは率直に言って許せません。彼らは地面や壁から黒いネバネバした物質を通して現れることがあり、特定のエリアにはまってしまうと、脱出手段を見つけるまで手探りでこちらに向かって進み続けます。
ありがたいことに、信頼できる FBI のピストルには弾薬が無限にあるため、敵が近づきすぎない限り、あなたを捕まえて少し揺さぶることはできますが、それ以上のことはありません。数発撃つだけで簡単に倒すことができます。 。ストーリーが進むにつれて、有限ではありますが、必要に応じて自然に追加のキックを与えるショットガンやマシンガンに遭遇することになります。
敵が死ぬと、「死にたくない」という叫び声とともに地面に沈みますが、それを聞くたびに思わず陽気になります。そのステートメントを声に出して、ただし非常にスローモーションで言ってみてください。そう聞こえます。毎。シングル。時間。素晴らしい。
Deadly Premonition Origins の大部分では、グリーンベールの周りをドライブし、病院、長い間閉鎖されていた工場、警察署などのはるかに静かな場所など、町のさまざまなホットスポットを探索します (リスの鍵の発見についてはあまり語られていません)この場所での任務はより良い)そして、殺害された女性の遺体が発見された森。以前にこのゲームをプレイしたことがある方なら、イボイノシシを山に押し上げるのと同じような運転の仕組みをよくご存じでしょう。物語の早い段階で、グリーンベールのすべてのパトカーのマスターキーが与えられますが、それらはすべてまったく同じように感じられます。
もちろん、この時点でオリジナルのリリースが約 10 年前であるため、実際のウェイポイントの案内はなく、目的の目的地に巨大な赤い矢印が表示されるだけで、キャンペーンを通じてよく知ることになります。したがって、左下から展開するかメニューにある地図を参照しないと、かなり簡単に道に迷いやすくなります。後者はボタンを数回タップするだけですが、はるかに便利です。
ここには気に入った点がたくさんありますが、ただ座って、ゲームの当初の開発では一体何が考慮されていたのか不思議に思う瞬間もあります。遺体安置所で若い女性の遺体の上に立っているシーンでは、特定の手がかりを見つけ出すと、突然、会話の下で不可解に軽快な音楽が流れ始め、行われているかなり深刻な議論から完全にあなたを引き離します。
それも今回だけではありません。犯罪現場を調査するために森へ向かうと、ヨークが推理の途中で、口笛の伴奏を伴うアコースティックギターのサウンドトラックが再生され始め、あたかもそこに存在していないかのように会話をかき消し、あなたが何の考えも持っていないかのようにします。現在、若い女性が惨殺されて展示された場所に立っている。ゲーム全体を通して、陰惨でノワール風の雰囲気にはまったく適合しない音楽の合図があります。 Deadly Premonition Origins は詰め込まれたこんな調子の悪い瞬間も。
結論
『Deadly Premonition Origins』には、他のシリーズであれば、次の続編に慎重になるのに十分な重大な問題が山積みです。それにもかかわらず、Greenvale のキャラクターと世界は、基本的な技術的欠陥を許容するのに十分すぎるほどであり、ばかばかしいほど楽しい物語と、ずっと夢中にさせてくれる主人公に夢中にならずにはいられません。ゲームをプレイして完全に嫌いになるかもしれませんが、少なくともチャンスを与えることをお勧めします。これは非常に奇妙で魅力的な体験なので、数多くの問題があるにもかかわらず、多くの人が生涯のファンになるだろうと私たちは賭けています。