時々、こんな感じのゲームが登場する完全に個性的。さて、私たちはあなたが何を考えているかわかります。あなたは長年にわたって無数のタイトルについて同じことが言われているのを見てきました -これは何がそんなに違うのでしょうか?分かりました。多くの場合、ゲームが「ユニーク」であると表現されるとき、おそらく少なくともいくつかの使い古された比喩を特定できるでしょう。ディスコ エリジウム: ファイナル カット。これは確かにおなじみの個々のメカニズムを備えたゲームですが、全体として見ると、現時点のゲームでこれに匹敵するものは他にありません。
Disco Elysium は他のプラットフォームでしばらく存在しており、このゲームに関するゲームプレイや解説を見たことがある人なら、それがあなたの路地に登場するかどうかはすでにわかっているでしょう (そうすれば、私たちの手間も省けます)実際にその内容を説明するといううらやましい仕事てかそれはすべてです)。 Switch でのこのリリースには「The Final Cut」というサブタイトルが付いており、ゲームの決定版と思われるものが配信されています。ただし、追加された内容については少し後で説明します。
物語はあなたの潜在意識の奥深く、果てしなく続く無の部分から始まります。声があなたの考えを語り始め、最終的にあなたはゴミだらけのアパートの一室で目覚めます。服はその場所に散らばっており、以前の出来事や自分が誰であるかさえも覚えていません。確かに、これは見慣れた設定ではあるものの、興味深いものであり、ますます良くなるゲームへの強力な始まりです。
あなたが演じる、乱れた羊肉切りの記憶喪失者がショーのスターです。重度の記憶喪失にもかかわらず、あなたはすぐに、自分がカフェテリアの裏の木にぶら下がった男性の死を調査する任務を負った刑事であることに気づきました。あなたは、堅物なキム キツラギ警部補と密接に協力して捜査を進めていきますが、疑わしい決定を下した場合には叱ることを恐れません。彼は素晴らしい人物であり、私たちは命をかけて彼を守ります。
Disco Elysium は本質的にはロールプレイング ゲームです。キャラクターを直接動かし、エリジウムのアイソメトリック世界を歩き回り、途中でオブジェクトやキャラクターと対話することができます。ただし、ゲームプレイの真の部分は、キャラクターとの会話の中にあります。はっきり言って、そんなことはありません実際のディスコエリジウムでの戦闘。すべてのステータスと進行状況は、会話のオプションの分岐と、ゲームの住民と尋問したりチャットしたりする際の選択に関連付けられています。
あなたのキャラクターには、知性、精神、体格、運動能力という 4 つの特定の特性が備わっています。ゲームの開始時に、他の特性よりも 1 つの特定の特性に焦点を当てるように事前に決定されたキャラクター ビルドを選択することも、キャラクターを最初からカスタマイズすることもできます。これらの特性はそれぞれ、ゲームを進めるにつれてレベルアップできる追加の二次的な能力に分かれます。やりくりしなければならないことが非常に多いため、最初は少し気が遠くなるように感じるかもしれませんが、実際には思っているほど複雑ではありません。
NPC と話すときに膨大な量の対話を進めると、合理的な思考であなたを導いてくれる、さまざまな特性の肉体を持たない声も聞こえるでしょう。そしてあなたを間違った道に誘導します。最終的に、ゲームは、あなたのコア能力の 1 つを直接引き出す対話オプションまたは物理的なアクションをスローします。そのオプションが成功する可能性は、特性のレベルによって異なります。ゲームはこれがどのように機能するかを非常に明確にしており、起こりそうな結果をすぐに知らせるパーセンテージインジケーターを表示します。その選択を続けるか、別の潜在的な思考方法を検討するかは、完全にあなた次第です。
これがどのように機能するかを示す良い例は、かなり早い段階で見られます。絞首刑にされた男を木から降ろすには、港を見渡す、筋骨隆々としたタトゥーをした巨漢の紳士、メジャーヘッドの助けを求めなければなりません。彼との会話中に、ゲームは彼に良い反撃を与えるオプションを提供します。あなたの物理的ステータスが低すぎる場合、これは失敗する可能性が高く、メジャーヘッドが巨大な拳であなたの手を握り潰す中、あなたは慈悲を乞うことになります。ただし、成功すると、Measurehead はリクエストに同意します。どれもかなり標準的ですが、それでも満足です。
通常の統計に加えて、「思考キャビネット」として知られるゲームのインベントリ システムに保存される、装備可能な思考もあります。キャラクターと会話することで思考を獲得し、その思考を装備すると、NPC の決定を揺るがすために利用できる特定のオプションのロックが解除されます。たとえば、メジャーヘッドに戻ると、物理的な対決に失敗した場合でも、彼とさらに会話して思考を解き放ち、それを思考キャビネットに内面化することができます。その後、Measurehead が支援するよう説得するために、新しいダイアログ オプションがロック解除されます。
このゲームは、プレイヤーを多くの魅力的な複雑な要素へと巧みにガイドしますが、Disco Elysium は万人向けであると言ったら嘘になります。あるよてか膨大な対話が必要になるため、人によっては多すぎるかもしれません。それはまったく問題ありませんが、強力な物語と RPG 要素に少しでも興味がある人には、これを試してみることをお勧めします。 Disco Elysium がすべてのシリンダーで作動しているとき (率直に言って、ほとんどの場合はこれに当てはまります)、それは長い間頭の中にレンタルなしで残るワイルドな乗り物です。
では、「ファイナルカット」バージョンでは何が変わったのでしょうか?先ほども述べたように、このゲームには大量の会話が含まれており、新しいバージョンではそのほぼすべてに声優が導入されています。膨大な量の会話が含まれることを考えると、これ自体がとんでもない成果ですが、演技も全体を通して素晴らしく実行されています。メジャーヘッドやクーノのようなキャラクターを嫌いになるのと同じように、キム中尉のようなキャラクターを好きになるはずです。嫌いクーノ…)そして声優はそれを伝える上で信じられないほどの仕事をしています。さらに、ファイナル カットでは、すでにかなりの 30 ~ 40 時間のランタイムを強化するための新しいクエストも導入されています。
特にスイッチの場合、Disco Elysium: The Final Cut は残念ながら、全体的なパフォーマンスに関していくつかの障害に遭遇します。広いエリアでは、歩き回るとゲームがわずかに途切れます。没入感を完全に断ち切るには十分ではありませんが、それでも存在します。同様に、ロード時間は私たちの好みには少し長すぎることが多く、ゲームが自動保存される場合でも、アクションが何をしているのかを判断している間、アクションが金切り声を上げて停止するだけです。これらの問題はいずれもゲームの楽しみに大きな影響を与えるものではありませんが、問題は存在します。ありがたいことに、開発者 ZA/UM はパフォーマンスの問題をよく認識しており、今後のパッチで問題の解決に取り組んでいます。
ただし、対処されていない可能性があるのはテキストが小さいことであり、ドッキング モードでプレイしている場合はそれほど問題になりませんが、ハンドヘルド モードでプレイしている場合は煩わしい可能性があります。新しいOLEDモデルかもしれないこれは多少軽減されますが、Switch Lite でプレイしている場合はあまり慰めになりません。
最後にもう 1 つ注意して終わります。 Disco Elysium は、完全に、明白に大人向けです。それを念頭に置いても、人種、薬物使用、残虐行為、暴力に関する会話など、一部のプレイヤーに不快感を与える可能性のあるテーマが議論されています。これらのテーマは常に適切に処理され、最終的に物語を推進するのに役立つ方法で現れますが、それは関係なく考慮する必要があるかもしれません。
結論
Disco Elysium: The Final Cut は完全な勝利です。物語と対話は、それ自体ですでに素晴らしく説得力がありますが、ファイナルカットのために導入された優れた声優のおかげで大幅に強化されました。ゲームプレイには、探索するための分岐するパスが数多く用意されており、ゆっくりとした系統的なアプローチに嫌悪感を抱く人もいるかもしれませんが、それでもこれは、このゲームで最もよく語られるストーリーの 1 つです。どれでもここ数年のミディアム。執筆時点ではパフォーマンスの問題により若干の輝きが失われていましたが、アップデートによってすぐに解決されることを願っていますが、たとえ問題があったとしても、Disco Elysium: The Final Cut は Switch で利用できる最高の RPG の 1 つとしての地位を確立しています。