盗撮はビデオ ゲームにとって新しいテーマではありません。実際、メディアの歴史の中で最も物議を醸したゲームの 1 つはメガ CD でした。ナイトトラップ(スイッチインで利用可能になりました)リマスターされたフォームちなみに)、表向きはカメラを通して人々を観察するゲームです。そして今、これがサルに餌を与えないでください非常に似た前提がありますが、さらに邪悪な展開があります。
ミステリアスな「霊長類観察クラブ」に招待されたあなたの任務は、一連のカメラを通して「サル」を観察し、同時に情報を求める電子メールに応じてクラブに発見を報告することです。蓄積した知識をフィードバックすると報酬が得られ、報酬を得ることで、より多くの「猿」を監視するためにさらに多くのカメラを購入できるようになります。ただし、盗撮には中毒性があるため、全体的な健康状態、空腹感、疲労レベルに注意を払う必要があります。
家賃、食料、追加のカメラに十分なお金を確保しながら生活のバランスをとることがゲームプレイの基本ですが、物事はすぐに複雑になります。被写体の話を聞くには、複数のカメラのフィードに注目し、キーワードを集めてノートにつなぎ合わせて、それぞれの被写体に関する手掛かり、事実、暴露を見つける必要があります。彼らの物語が目の前で繰り広げられ、好奇心の火がつき、介入せざるを得なくなるかもしれませんが、それは良いアイデアではありません。ヒントはタイトルにあります。実際、「サルに餌をやる」という行為は、カメラが発見されて破壊され、クラブからの厳しい警告が受信箱に送られ、「追放」が約束される可能性がある。脅威を孕んだ曖昧な運命。
ここにあるのはリソース管理ゲームであり、時計が止まらず、あなたも止まらないゲームです。コンピューターとコンパクトなアパートの残りの部分の間を行き来しながら、困窮していて気を散らす隣人たちと戦わなければなりません。奇妙な登場人物たちが霊長類のコレクションを観察するのに邪魔をしてくるのです。これに加えて、アパートのドアに貼られた奇妙な仕事を拾ってお金を稼ぐ必要があります。これらは給料も高く、貴重な時間を奪います。そのお金を店で買った高価な生鮮食品(またの機会に)、あるいは謎の宅配業者が届ける、不健康ではあるがお腹いっぱいになるピザやホットドッグに使うことになるだろう。睡眠時間も確保する必要がありますが、週に一度の霊長類観察クラブの検査のときに十分なカメラがないことが判明して…除名されてしまうことを避けるために、あまりにも多くの収入の機会を逃す危険を冒すことはできません。
「Do Not Feed the Monkeys」は、お皿を回すゲームプレイと古典的なポイント アンド クリック アドベンチャーの要素を組み合わせたものです。ただし、ここでは、アイテムの在庫を組み合わせるという行為が、盗撮や餌やりを通じて拾ったキーワードの相互参照に置き換えられています。それらをゲーム内検索エンジンに入力して、クラブにフィードバックして素晴らしい現金を獲得できる具体的なものを見つけられることを期待してください。ビジュアルは一般的に非常に素晴らしく、表現力豊かです。非常によく知られた漫画のスタイルが進行の低俗さを軽減していますが、それによってゲームが猥褻なコンテンツを避けていると誤解させないでください。あるよ多くの最初に eShop でリリースされたときの、展示上の堕落の様子間違った年齢評価がある、いくつかの赤ら顔が発生しました。
これらすべての異なる要素が組み合わさって、驚くほど楽しい、そして本物の緊張感を伴うゲームが完成しました。もちろん、失敗したら最初からやり直すことになりますが、この飽和したインディーズジャンルにおける従来の「ローグライク」作品とは異なります。複数のエンディングと各プレイスルーで見られる非常に多くのカメラがあり、進行状況は従来の方法で保存できます。私たちは、「Do Not Feed The Monkeys」をローグライクと呼ぶのは、どれでも敬意を払うということは、実際にプレイした経験を反映しない方法でゲームを固定化することで、何か不利益をもたらします。
もちろん、完璧ではありません。ゲーム内カーソルの制御は少し硬く感じられ、タッチ コントロールは利用可能ですが、いくぶん不正確に感じられます。さらに、他のホットスポットの上に重なっているホットスポットにアクセスするのは非常に困難です。たとえば、アパートのドアに貼られた仕事のリストを読むのは少し面倒ですし、ドアの正面にメモが残っていると、さらに気難しい。
これに加えて、ノートブックを閉じようとしても消えないというかなり重大なバグに遭遇しました。そのため、ゲームをリロードしないと続行できなくなりましたが、これは理想とは程遠いものでした。これらの問題はさておき、次のようなキーワードを試すときにイライラすることもあります。本当にそうすべきです主題にさらに光を当てますが、ゲームの命令はそうではありませんとても正しいもの。その結果、進歩が恣意的に制限されていると感じることがあります。常にカメラを追っていたいのに、食費や家賃を稼ぐためにただ一日中働く必要がある状況に追い込まれるかもしれません。つまり、これらの時間のかかる繰り返しの作業をしている間、ずっと待機していることになります。
結論
『Do Not Feed The Monkeys』は決して完璧なゲームではなく、インターフェイスとデザインに小さな問題があるのは残念です。ありがたいことに、これらの小さなイライラは、Fictiorama Studios がここで達成したものを大きく損なうものではありません。インディー開発者が斬新なアイデアを思いつく能力には常に感銘を受けます。愚かなコンセプトの。 「猿」の物語を織り交ぜることはやりがいと満足感をもたらし、全体に印象的な予感が漂います。 『Do Not Feed The Monkeys』を最後まで何度もプレイすることになるでしょう、信じてください。