怒首領蜂最強王 レビュー(Switch eShop)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ギネス世界記録を保持している「最も多作な弾幕シューティングゲームの開発者」— まるで彼らが受け取るために完全にでっち上げられたかのような希薄な賞賛 — ケイブの5DonPachiエントリーは、Toaplan 風の始まりから本格的な弾幕ルネサンスに至るまで、会社の進化の箇条書きを形成します。

さいだいおうじょうシリーズ最後のエントリーであり、ケイブ最後のアーケード シューティング ゲームであるこのゲームは、前作のクリーンなスタイルを踏襲しており、DaiFukkatsu、さらにきれいになります。 3D レンダリングと 10 億ピクセルから生み出された、光沢のある青い美学。また、調整可能な難易度オプションと自動爆弾オン/オフ機能も引き継がれます。ただし、その核心は次のものに似ていますDoDonPachi DaiOuJou、ケイブの作品の中で最も偉大で最も美しい。

SaiDaiOuJou は、その甘ったるいアニメの外観にもかかわらず、純粋で混じりけのない怒りです。そして、それはほとんどの弾幕ゲームのモチーフですが、ここではステージ 1 のボスの時点でそれを感じることができます。 DonPachi が測定され、DoDonPachi 燃料が噴射され、大往生は殺人の交響曲、そして大復活は不安定な実験的なものであるのに対して、SaiDaiOuJou は明らかに悪質です。また、これまでで最も難しい隠しボスが Inbachi の形でサーキットボードに配置されていることでも悪名高く、爆弾を使わずにほぼ完璧なランを達成するとロックが解除されます。記録上、彼女はこれまでに 1 回のクレジットの試みで一度だけ負けました。日本人プレイヤーSairyouによる, 発売から12年。

アーケード以外では、『怒首領蜂最強女王』はこれまで Xbox 360 でのみ利用可能であったため、Switch の登場は記念すべきものとなりました。悪名高いことに、360 ポートは不可解な衝撃的な入力遅延に悩まされていましたが、これはファン パッチによってのみ修正されました。私たちは 360 バージョンに適用したのと同じテスト方法を使用し、問題が解決されたと確信しています。テレビのゲームモードをオンにして手持ちで使用すると、全体的にタイトで応答性が高く感じられます。また、ラグを完全になくすことはできませんが、特にフラットスクリーン上での場合はそうではありませんが、適切な設定を行えば、これははるかに優れたバージョンです。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

また、壁紙、プロダクション アート、ゲームを柔らかくして新しい体験方法を生み出すゲーム内モディファイアなど、ショップ ベースのアンロック可能アイテムの形で Xbox 360 の付属機能もすべて引き継がれています。一定数のライフや爆弾で特定の中ボスを倒すなど、楽しいミニチャレンジもあります。

SaiDaiOuJou のオリジナルのアーケード リリースは、実際には悪用可能なスコアリング バグによりわずかに壊れていました。これらは家庭用リリースの新しい 1.5 バージョンで解決され、ゲームのバランスがより公平で洗練された製品に再調整され、ハイパータイムが増加する可能性があります。パッケージには、HD アーケード、Ver. の 4 つの異なるモードが含まれており、すべて高解像度でアップスケールされています。 1.5、初心者モード、「沙耶Ver.」これまでプロットラインに限定されていたオリジナルキャラクターとしてプレイできるようにするアレンジメントです。

アレンジ (サヤのみ選択可能) を除くすべてのモードでは、船を操縦する女性の 3 人のエレメンタル ドールから選択します。それぞれに固有のショット タイプがあります。初心者の場合は自動爆弾を選択できますが、これにより得点の試みが無効になります。各人形には、ショットとレーザーの間の強調を変更する設定可能な脱衣の 3 つの状態があります。人形を必要なものだけをそぎ落とすと、ショットとレーザーのパワーが両方とも最大になりますが、その結果、ゲームが大幅に難しくなるため、ここでは注意が必要です。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

SaiDaiOuJou の得点ハートは DaiOuJou と似ています。オブリビオンに連鎖し、ステージ中に隠れているミツバチのアイコンを捕まえ、重要な瞬間にハイパー機能を使用してスコアを伸ばし、すべてをつなぎ合わせる必要があります。ハイパーを使用すると、入ってくる弾丸の速度を犠牲にして、壊滅的に強化された火力を一時的に解放できます。 SaiDaiOuJou では、HUD のゲージを埋めることでハイパーを獲得でき、積み重ねることで持続時間を延長し、スコアの可能性を高めることができます。これによりゲームのランクが上がり、つまり難易度が上がります。これを下げる唯一の方法は爆撃するか死ぬことです。

その完全な性質は大王城や大復活とは異なる規律を必要としますが、スコアリングは依然として美しく魅惑的なものであり、プレイヤーを射撃、破片、指の追跡の攻撃的なキャンペーンに引き込みます。スコアを求めてプレイする場合でも、生き残ることだけに集中する場合でも、銃弾とスコアインゴットの雨の中で絶え間なく点火し、満足のいく花火の爆風が鳴り響き、非常にスペクタクルです。

全体的な磨きとバランスの点ではバージョン 1.5 が最良の選択肢ですが、Novice と Saya アレンジ モードも非常に楽しいものです。特に、Saya's Arrange は (絶え間ないおしゃべりをオフにすれば) 非常に興味深いシングルライフ ランを特徴としており、ほぼ常にハイパーと交戦し、マルチプライヤーが最大 10,000 から下がらないように緑色のスコア アイコンを獲得できます。これは、新人が楽しく参加できる独自のリスクと報酬システムを提供し、ベテランはスコアを獲得するためのマイニングに夢中になるでしょう。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

バニラの SaiDaiOuJou は簡単なゲームではなく、DaiOuJou よりも学習曲線が急であることを認識することが重要ですが、それ自体が傑作でもあります。以前のエントリで見られたものを適応させて再構築して、さらに大げさで猛烈に感じさせますが、ハイパーの使用の危険性を軽減し、より頻繁に利用できるようにします。嵐の目を通り抜け、ピンクとブルーの弾丸の波が画面をかすめ、千里眼に近い明晰さの感覚を得ることがあります。道が見えたその瞬間

この視界を超えた光景を実現するには、かなりの時間と弾幕ゲームの十分な理解が必要ですが、重要な局面でハイパーを鳴らしたり、画面上の弾丸を一時的にキャンセルしたり、ボスのさまざまな攻撃パターンをうまくネットワーク化したりする際に伴うアドレナリンラッシュは、他のいくつかのように高いです。そして、ケイブは真のラスボスである火鉢、そしてシューティングゲームマニア向けの陰鉢の条件を備えて全力を尽くしましたが、SaiDaiOuJou は、ゲームの 1 回のループ実行のみを必要とする DonPachi シリーズ初の作品です。

SaiDaiOuJou はわずかな凹凸があるため、シリーズ最高の作品とは言えませんが、間違いなくそれに近いものです。特に大復活などと比較した場合、ヒットボックスのパラメータが容赦なく、幸運な逃げが少なくなります。そして美的には圧倒的に青いので、すべてのステージがひとつに溶け込んでいるように見えます。一部の成果は単なる人間には達成できませんが、他の誰もが自分の条件でゲームを攻略し、新たに発見した戦術やより深い理解を中心にゲームを再構築することに満足するでしょう。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

パッケージ自体は非常に包括的で、設定するオプションが豊富で、画面の回転やサイズ変更から録画の再生やオンライン リーダーボードの実績に至るまで、あらゆるものを定義できます。実験できるバリエーションが非常に多く、アプローチの手段が非常に多いため、そのために数年の輝かしい年を失う可能性があります。

結論

『DoDonPachi SaiDaiOuJou』のアニメのスタイルは見栄えは良いものの、率直に言って目立たず、絶え間なく続くおしゃべりは多くの人に嫌われるだろう。しかし、これらは、弾幕の達人による素晴らしい作品に対する、些細で表面的な批評にすぎません。ショーボートが登場し、絶え間なく続く銃撃の雨の中で沸騰し、嵐の中心であなたを右往左往させるシリーズのフィナーレです。勝利への道を切り開くとき。ここには、ケイブだけが達成できる美しさがあります。得点と生き残りの調和。アドレナリン全開で惰性でピクセルを通過し、目もくらむほど見事に調整された混乱の中でルートを見つけ出します。簡単ではないかもしれませんが、それだけの価値はあります。