Dean Dodrill の魅惑的な擬人化アクション RPG が初めて私たちの生活に浸透してから 6 年が経ったと思うと、信じられないほどクレイジーです。 Xbox 360 が、とりわけ、の新進気鋭のインディーズ人材の居場所、ダスト:エリシアンテールメトロイドヴァニア ジャンルが今日のように過密な業界の一角になるずっと前に、メトロイドヴァニア ジャンルへの輝かしい新参者として登場しました。したがって、このゲームが人類に知られているすべてのプラットフォーム (キッチンのシンクを含む) に登場していることを考えると、ついにこの思い出に残る逸品が Nintendo Switch でその名を刻む時が来たのです。
これが 2012 年に初めてリリースされたゲームだということを本当に知らないのは、Dodrill の才能の証です。その戦闘のスピードと正確さ - 一見シンプルな一連の動きを組み合わせて滑らかなコンボを次々と生み出します -冒頭の瞬間から最後のボスとの戦いまで、まだ力強さを感じます。スタジオ ジブリ作品と 90 年代のディズニー アニメ映画の中間に位置するアート スタイルは、時代遅れをまったく拒否する方法で、その世界の隅々に命を吹き込みます。非常に多くの開発者が何よりもピクセル アートを選択する時代において、このゲームの漫画的な美学は、何年も前の Xbox Live アーケードと同じくらい新鮮です。
これまでに Dust: An Elysian Tail をプレイしたことがない場合 (真剣に、どこにいたのですか)された?) それなら、ご馳走になります。このゲームは、重篤な記憶喪失で目覚める猫のような戦士、ダストの旅を描いています (ご存知のように、ヒーローはこの種の状況でそうする傾向があります)。ブレード・オブ・アラと呼ばれる感覚を持った剣と、その守護者であるフィジェットと呼ばれる賢く飛び回る生き物を発見した後、私たちの猫のヒーローは記憶を取り戻し、時間が許せば邪悪な将軍ガイウスの軍隊から土地を救うために出発します。
これは、偉大な伝統を打ち破ったり、目立ったファンタジーの比喩を取り除いたりするような種類の物語ではありませんが、ほぼ定型のナレーションキャストとまともな会話によって平凡に陥ることは避けられています。印象的なビジュアルと組み合わせると、ダスト、フィジェット、アーラーが魅力的なチームを形成し、出会う NPC のほとんどが次のような感じになることがわかります。実際のストッククエストギバーではなくキャラクター。また、会話のやり取りをスキップする可能性が低いため、ストーリーについていく可能性が高くなります。
ダスト体験の肉とじゃがいも - そう、私たちはついに会話の戦闘 - 残っており、これはプレイヤーに本当に強力だと感じさせるのに十分なオプションを提供するシンプルな動きのセットを提供する方法の驚くべき例です。 「X」でダストアタックを実行している間、「Y」で剣を斬ることができます。これ自体はわずかに強力な回転技であり、敵が範囲内に迷い込んだ場合に敵を悲しませる可能性があります。フィジェットは、「A」でエネルギーを数回発射することもできます。これらの動きは、単独ではそれほど強力ではありません。それは、それらを連鎖させ始めるまでの話です。それから、本物楽しいことが始まります。
「A」を押してから「X」を押し続けると、フィジェットのほとんど無害な攻撃が、回転するブレードで画面上で跳ね返り、フィジェットの激しい弾幕に変わります。ジャンプして「X」を押すと、画面上をダッシュすることもできます。ゲーム全体で襲いかかる無数の空飛ぶ敵を追跡して懲らしめるのに最適です。空中で「Y」を押して敵をさらに斬りつけることも、もう一度「X」を押して敵を捕まえて地面に叩きつけることもできます。ダストアタックをスパム送信することを防ぐための警告吐き気がするこの攻撃をさまざまな形で長時間使用すると、ダストに大きなダメージを与えるタイマーです。
Dust が赤く光り始め、画面が震え始めた場合は、手を放して数秒間休む必要があります。これは攻撃を節約するよう強制する巧妙な方法であり、左右にダッシュする力 (それぞれ「ZL」または「ZR」を使用するか、右アナログ スティックを動かすことによって) を使用すると、次の場合に常に攻撃を回避するオプションがあります。」十分に注意を払っています。敵の攻撃がつながったときに「Y」を押すと、敵の攻撃を受け流すこともできます。そうすることで敵を短時間気絶させることができ、Dust: An Elysian Tail の多くの巨大な悪党の 1 人と対峙する場合に大きな違いを生む可能性があります。
RPG メカニクスを多用したメトロイドヴァニア スタイルのゲームとして、2D アクション プラットフォーマーに期待される特徴がすべて備えられています。ゲームのすべての領域は個別のエリアに分割されており、それぞれに秘密と宝箱を保持する独自の多層セクションがあり、新しい能力のロックを解除し、後でそれらを取得するために戻った場合にのみ到達できます。 XP を集めてレベルアップし、獲得したジェムを使って体力バーから与えるダメージまで通常のステータスをすべて増加させます。これらは公式を書き換えるシステムではありませんが、すべての戦闘を目に見える進歩として定量化するという点では、その役割を果たします。
これらの RPG メカニクスが何ももたらしていないのはまだ残念です特にゲームの魅力的な公式とは異なります。戦闘の新鮮な正確さとアート スタイルの魅力的な方向性と比較すると、それは少し安全すぎると感じる数少ない領域の 1 つです。また、『Dust: An Elysian Tail』のボス戦はまだ少しがっかりします。それらはひどいものではありませんが、少し刺激的ではありませんが、通常の敵に連続して死の連続コンボを実行することがどれほど楽しいかを考えると残念です。
結論
Nintendo Switch にはいくつかのレガシーな問題が残っていますが、それらの問題は Dust: An Elysium Tail の真の品質を隠すのに十分ではありません。探索できる美しい世界、魅力的なキャラクター、擬人化されたバージョンの主人公になっているような戦闘モデルを備えています。クラウチング・タイガー、ヒドゥン・ドラゴン、これは、いくつかの小さな点があるにもかかわらず、最初にシーンに登場したときと同じくらい楽しくてやりがいのあるインディーの逸品です。