英雄伝クロニクル 百英雄伝、伝説の精神的後継者Suikoden日本のロールプレイング ゲームのシリーズは、2 年前の Kickstarter での資金調達目標を大幅に上回り、450 万ドルという途方もない資金を集め、その過程でのストレッチ ゴールをすべて打ち破りました。多くの人が村山吉隆の作るようなゲームディレクターに強い関心を持っていると言っても過言ではなく、それ以前の多くのクラウドファンディングプロジェクトと同様に、ハンドレッドヒーローズが今回は2023年まで延期されたとき、それはさらに厄介になった。
入力英雄伝クロニクル:ライジング、メインコースまで私たちを乗り切ることを約束するスピンオフ/前日譚(ただし、疑問符そもそもSwitchに登場するかどうかについては)。ただし、JRPG をお探しの場合は、他の場所を探してください。 Rising は、Hundred Heroes のターンベースの戦闘を、少しの要素を加えた街づくりの仕組みに浸った横スクロールのアクション アドベンチャーに置き換えます。メトロドヴァニア念のため投入。
英雄伝チョニクル: ライジングスターのトリオ: CJ、成長を目指す世間知らずのトレジャーハンター、ガルー、白髪のカンガルーマンの傭兵 (そうです、彼は巨大な剣を収納するポーチを持っています)、そして、ニュー・ネヴァエの町の市長に推された魔法の力を持つ十代の少女イシャ。宝探しとして始まったものは、この 3 人がニュー ネヴァエの地下にある莫大な富と数多くのモンスターで満たされた複合遺跡、ルーンバローズの秘密を明らかにするにつれ、すぐにさらに神秘的なものへと変わっていきます。
ルーンバローや他のいくつかの危険な場所を探索するには、完全な 2 次元平面上でトリオを操作します。各キャラクターの切り替えは、ボタンを 1 回押すだけで行われます。 CJは速攻軸で攻撃する。ガルーはゆっくりと巨大な剣を振るう。そして、イーシャは遠くから魔法の発射体を発射します。個々のキャラクターは圧倒的に感じられませんが、コンボの途中でキャラクターを切り替えることで、攻撃を連携させて大きなダメージを蓄積することができます。
これはシンプルなシステムで、何時間もプレイするまではあまり奥深さがわかりません。ご存知のように、Rising は町づくりゲームでもあります。つまり、CJ はニュー ネヴァエの住民からクエストを受けて、鍛冶場、武器庫、酒場、薬局、農場など。これらの建物をアップグレードすると、能力が向上し、新しいアイテムが導入されます。 CJ のダッシュの距離が伸び、通常攻撃のヒット数が増加します。ガルーはチャージジャンプを覚えたり、イーシャのテレポートスキルの持続時間が長くなったりします。
私たちはトリオのレパートリーを増やすことに満足していましたが、このゲームプレイ ループに関する 2 つのイライラする問題がすぐに醜い頭をもたげました。まず、住民を助けるということは、非常に単純で退屈なフェッチクエストに相当します。たとえば、ワニ男のホーガンは、居酒屋のオーナーがまだ店から注文を受け取っていないので、彼女を探してほしいと私たちに頼みました。そこで私たちは居酒屋に飛び込み、オーナーと話をし、報酬を求めてホーガンのところへ急いで戻りました。それだけでした。これが探求の全体であり、これ以上に関与するものはほとんどありません。森に入って軽い木材を 3 つ見つけてこの店をアップグレードし、雪の皮を見つけて向こうの宿屋のさらに多くのボーナスのロックを解除します。
これは決して終わりません。メインストーリーのクエストから戻るのが怖かった。そのたびに、ひどく退屈なサイドクエストが大量に出現するからだ。それでも、装備のアップグレードという約束があるので、それを受け入れざるを得ないのだ。これにより、ニュー ネヴァエが地震で荒廃した町から冒険者たちの賑わいの中心地へと成長していくのを見ていたかもしれない満足感は払拭されました。そして、言うまでもなく、ニュー ネヴァエがどのように成長したかについて私たちが発言権を持っていなかったわけではありません。サイドクエストと同様に、微妙な違いや選択肢はありません。 New Nevaeh は単純にそれ自体を構築します。意味のある意思決定 - アップグレードするかどうか農場または旅館たとえば、リソースが不足していれば、必要な深みがさらに追加されたでしょう。
2 つ目の問題は、Rising が起動するまでにどれくらいの時間がかかるかということに起因します。 CJ と友人たちが戦闘を真に魅力的なものにするのに十分なテクニックを解放するまでには、かなりの時間がかかります。 CJ が上向きの攻撃で頭上のモンスターを狙うことができるようになるまで、プレイ時間は約 4 時間かかり、ダンジョンを 15 分以上中断することなく探索できるようになるまでは約 6 時間かかりました。非常に多くの場合、進行を妨げるもの (元素の障壁など) が原因で、町に戻り、少数のカラフルなキャストとチャットし、その後ダンジョンに戻って適切な元素を装備して障壁を突破する必要がありました。その後すぐにこのようなことが再び起こり、試合開始の数時間は大騒ぎになりました。豊富なファストトラベルポイントは、後戻りのイライラを軽減するのにほんの少しだけ役立ちました。
そしてこれが、英雄伝クロニクル: ライジングが聖人のレベルの忍耐力を持つ人々に報酬を与える場所です。約7、8時間後、ゲームは緩みました。フェッチクエストが止まることはなかったが、戦闘は連鎖攻撃と回避を組み合わせた満足のいくものに進化した。マイナーなメトロイドヴァニア風メカニズムを備えた軽いプラットフォームにより、希少なリソースをさらに探索することができました。そして、この物語は、いくつかの巧妙なひねりといくつかの愛らしい - むしろ安っぽい - キャラクターで私たちを驚かせました。クレジットが約 14 時間流れるまでに、彼らのことを好きにならないようにお願いします。私たちは、Hundred Heroes でストーリーがどのように進行し、少数のヒーローが最終的にどこに行き着くのかを知りたいと心から思っています。
ニュー・ナエベからルーンバローズまで、そしてまた戻ってくるまでの長いトレッキングを考えると、それは祝福です。また意地悪な子供のために魚を捕まえるために)、ライジングは美しく輝いています。いくつかのカラフルな背景がピクセル ヒーローを囲みます。これは、で見られるスタイルと似ています。オクトパストラベラーそしてトライアングル戦略。 Switch OLED は、鮮やかな画面によってゲームの色が実際に浮き上がるため、私たちが好むプレイ方法になりました。そして、サウンドトラックには、特に街中で、雰囲気を良くするキャッチーな曲が十分に含まれていました。ニュー・ネヴァエ内のどこかで猫を探してほしいとの依頼が三度目で、一息ついたとき、私たちはその猫の歌を口ずさんでいたことに気づきました。
結論
雨の中で公共交通機関を待つのは楽しいですか?大西洋横断の飛行機で、泣き叫ぶ幼児の隣に座ることに耐えられますか? 3 つまたは 4 つの要求を満たすのに十分な軽い木材が手に入るまで、グレート フォレストの木を何度も切り倒すことで喜びが得られると思いますか?もしそうなら、英雄伝クロニクル: ライジングには、退屈な時間の中に楽しい小さな冒険があなただけのために隠されています。そうでない場合でも、Hundred Heroes が前作の足跡をあまり踏襲しないことを期待して、あなたが黙っていることを恨むことはありません。このゲームには確かに魅力がありますが、そのために頑張りすぎてしまいます。