エルシャダイ: アセンション オブ ザ メタトロン HD リマスター レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

エルシャダイと同じ趣旨の芸術的取り組みですレズまたは Thatgamecompany の、アクションジャンルの規範を取り入れ、それらを前衛的なビジュアルの傑作に織り込んでいます。 2004 年にゲームキューブ向けの開発を開始したカプコンの子会社である不運なクローバー スタジオを知っている人なら誰でも、おそらくこの作品に遭遇したことがあるでしょう。Sawaki Takeyasu;体を含む悪魔は泣くかもしれない、 そしてグラビティラッシュ2。 2006年、三上真司と神谷英樹はクローバーを退社し、翌年の合併によりプラチナゲームズとなる株式会社シーズを設立し、竹安はフリーランススタジオ「クリム」を設立した。

エルシャダイ:メタトロンの昇天の起源は実際、UTV Ignition Games の当時の責任者である Vijay Chadha にあります。 Ignition はロンドンのハマースミスに本拠を置くパブリッシャーでしたが、チャダは竹安氏の作品のファンであり、彼がクローバーから離れたことを知って、外典に基づいたアクション ゲームのアイデアを竹安氏に売り込みました。エノクの書、天国から追放された堕天使と「救世主の千年統治」に関する寓話を特集しています。それは重いものであり、竹安氏のチームによってビデオゲームの素材として美しく想像されました。

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しかし、あからさまな芸術性や型破りなテーマに動じない気まぐれな大衆のせいで、2011 年に PS3/360/PC でリリースされたこのゲームの売り上げは低迷しました。振り返ってみると、このゲームはひどく無視されてきたと考えられていますが、この HD リマスターの登場により、そうでないことを願いましょう。二度目に。 El Shaddai は、どう見ても、Devil May Cry スタイルのアクション ゲームとしては大胆かつユニークな印象を受けます。信じられないほどの光景と音の形而上学的なカーニバルの乗り物は、殺伐とした厳粛なものから魅惑的な抽象的なものまで多岐にわたり、その絶え間ない進化で常に興味をそそられます。

あなたは、7 人の堕天使を取り戻すために天から派遣された不滅の筆記者、エノクとしてプレイします。聖なる塔の床の間に広がる天使たちは、世界を危険にさらすネフィリム(または巨人)を生み出す責任を負っています。神は、差し迫った大惨事に気づいており、エノクがネフィリムを倒して堕天使を戻さない限り、大洪水が起きると脅している。これは、Devil May Cry のような 3D 戦闘ゲームであり、アクロバティックなコンボ ストリングや目もくらむような花火で敵に迫りながら、オンレール カメラがアクションを拡大、追跡し、フレームに収めます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

核となるのは古代の文書であり、その予感が蔓延しているにもかかわらず、日本人だけが知っている方法で高度に様式化されたままです。ナレーターでありエノクの配偶者であるルシフェル(ジェイソン・アイザックスにとってこんにちは)というキャラクターは、まるで六本木の路上でホステスを募集しているかのように見えます。その代わりに、彼は神との携帯電話ホットラインを持っており、定期的にエノクの進歩について大物に最新情報を伝えているのが見られる。彼はアルに少し似ている量子の飛躍からのキャスト拒否のように見えながら、ノーモアヒーローズ。エノクもまた、伝説の輝く金髪の戦士であるにもかかわらず、鎧が十分に破壊されると露出するデニムのジーンズを履いています。

戦闘は予想通り有能です。ゲームのイメージを損なう HUD ディスプレイはなく、仕組みは非常にシンプルに保たれています。エノクは素手でも戦えますが、武器を手に入れると状況が変わります。相手を殴ってめまい状態にすると、「L」ボタンをタップするだけで相手の武器を盗むことができます。機会があれば手に入れるべき 3 つの主要な武器があります。近距離のアーチ、長距離のゲイル、そして追加の保護を提供するベールです。進歩の一部は、さまざまな武器盗みを理解し、実験することです。万能のグローブなど存在せず、場合によっては、選択した武器を利用するためだけに、複数の敵と戦いながら、特定の敵を残忍にする必要があることもあります。

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一部の武器は他の武器に対して弱く、戦略に歓迎すべき層が追加されます。攻撃は 1 つのボタンによって制御され、タップするか押し続けるかによって動作が異なります。地上でも空中でも。または異なる範囲で。 「R」ボタンでブロックしたり、近くの対戦相手を罰してガードブレイクさせたり、上空に向かってアッパーカットしてエアジャグルやキャサリンホイールのような特別な動きをすることができます。エノクと彼の対戦相手の両方へのダメージは、鎧の喪失によって示され、徐々に被覆が剥がれます。それはとてもグールとゴースト視覚的なフィードバックの方法で、斑点のあるボクサーパンツを除いて、ボタンを素早くタップすることで臨死状態から回復できます。

欠点があるとすれば、それはおそらく戦闘の単純さと反復性でしょう。このタイプのゲームでは繰り返しが特に珍しいわけではありませんが、次のようなタイトルと比較すると、悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ(2010) またはベヨネッタ(2009) では、層が比較的少なく、強化する動きを探してじっくり検討するアップグレード メニューがありません。前回の優れた製品と同等のものを望んでいるハックアンドスラッシュの熱狂的な人は、ニュアンスの点で期待を満たしていないことに気付くかもしれません。

それでいいのです。 El Shaddai は、コンセプトとプログラミングの創意工夫を通じてプレイヤーを魅了することに重点を置いています。ゲームのプラットフォームの難しさもフラストレーションのポイントとして強調されていますが、エノクの滑空能力と彼が表面に落とすスポットライトの影を考慮すると、それは重大な問題ではありません。アイソメトリックトリックの結果、転倒して再スタートするという奇妙な目玉の転がり(場合によっては複数回)があることは認めますが、それが問題を解決するわけではありません。

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芸術的な努力だけではすべての人を感動させるのに十分ではないかもしれませんが、エル シャダイは成果をもたらすことに成功しています。経験。いくつかの基本的なエンティティとの別の戦いに参加すると、物事が滞っているように感じることがありますが、それは角を曲がったところにどんな新しいトリックが横たわっているかを常に確認することに必死だからです。竹安氏の芸術的ビジョンと、ゲームの構築に費やされた信じられないほどの努力は、どれだけ誇張してもしすぎることはありません。戦闘は反射神経と指の動作の楽しいパターンですが、すべてを結びつける驚異的な旅がむしろ中心です。暗い塔をレベルごとに登っていくのは、魅惑的な旅です。その変幻自在の難解な風景は、熱に浮かされた夢のようなものであり、悪夢のような聖書の寓話でもあります。

竹安氏の活躍はゲームの流動性とマッチしており、二段ジャンプしたり、ダッシュしたり、広大な部族都市の上空に広がる青みがかったオニキスの小道を横切って、地平線が不明瞭な夢のような景色を切り開いたりすることができます。場合によっては 2D のサイドオンプレーンに切り替わり、巨大な波の上を駆け抜けたり、素晴らしいステンドグラスの絵を背景に走ったりすることもあります。この絶え間ない発明はまさにスペクタクルであり、冥界や浮遊亜空間から巨大で関節のある未来的な都市景観へと移動し、そこでエノクは本格的なバイクチェイスに放り込まれ、ミサイルを避け、ランプに沿って加速し、火の玉を避けます。

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HD リマスターであるため、これは実際にスイッチ以外で見た中で最も見栄えの良いゲームの 1 つです。ゼルダの伝説 ティアーズ オブ キングダム、そして信じられないほどよく最適化されています。常に 60fps を維持できるわけではありませんが、低下はせいぜい一瞬です。

結論

『エル・シャダイ』は、今日同類とみなされる多くのタイトルよりも、真に創造的で興味深いと感じます。それは次のようなものと場所を共有していますICOニーア、 そしてパンツァードラグーンその難解なデザインと歴史にインスピレーションを受けた象徴性において。他の場所では、その抽象的でアシッドトリップの美しさのために、Okami やMizuguchi の Rez などから借用しています。確かに、戦闘は日常的になる可能性があり、プラットフォームは時々イライラし、ボスとの遭遇の一部は少し同じように見えますが、11 の視覚的に驚くべきステージ全体でスムーズかつ確実に実行されます。エル シャダイは、何よりも瞬間のゲームであり、その瞬間がたくさんあります。確かに、アクション アドベンチャー、ハック アンド スラッシュのジャンルで最も興味深いタイトルの 1 つであり、オリジナルのリリースでは達成できなかった今回の注目に値します。