エリオット クエスト レビュー (Switch eShop)

エリオット・クエストは、NES 時代のクラシックをすぐに思い出させる横スクロールのアクション RPG です。ゼルダII リンクの冒険そしてメトロイド。元々は PC でリリースされ、コンソール版が初めて登場する少し前にリリースされました。Wii Uそれ以来、さまざまなプラットフォームに登場し、今年初めて多くのコンソールで店頭に登場しましたが、今回、Switch にも登場しました。

サタールと呼ばれる悪魔がエリオットに呪いをかけました。呪いはエリオットの生命力をゆっくりと消耗し、最終的には彼自身を悪魔に変えてしまいます。これに対抗するために、エリオットはウレレ島を探索し、治療法を見つけ、サタールの完全な乗っ取りをなんとか防いだ島のガーディアンの一人と話をする必要があります。この物語は、頻繁に短時間で語られるため、失われがちですが、彼の冒険では、5 つのダンジョンを探索して征服し、16 の異なるボスと戦い、世界地図全体を旅します。

このゲームのダンジョンは断然際立った特徴です。少し目を細めて遊び心のある想像力を働かせれば、あなたは本当に前述の NES の古典の 1 つをプレイしていると確信できるでしょう。弓と矢を使って敵を倒し、爆弾を使って壁を爆破して新しいエリアを見つけ、移動を助ける魔法の力、そして新しいエリアに到達するための改良されたジャンプなどの後の能力を使用します。これらすべてが組み合わさって、 『Elliot Quest』は、人気の高い RPG のもう 1 つになる可能性が十分にあると感じています。

各ダンジョンを探索すると、さまざまな攻撃パターンを持つさまざまな敵に遭遇します。その中には、倒したときに足場として使用できる敵や、お金、爆弾の供給品、または体力を回復するためのアイテムが入っている宝箱や花瓶などがあります。健康。多くの場合、まだ到達できない領域が見つかり、別の方向に進むことを余儀なくされますが、後で戻ってくることを忘れないでください。また、いくつかのボスとの戦いに遭遇することもありますが、通常は熟練者レベルの攻撃回避が必要で、攻撃の機会を待っています。ボスを倒すと、大きく光るハートのある部屋に入ることができます。ハートを集めると、ライフ メーターにハートが 1 つ追加されます。

これに加えて、考慮すべきレベルアップシステムがあります。敵を倒すと経験値が蓄積され(死ぬたびにまた失われます)、十分な経験を積むことでレベルが 1 つずつ成長します。レベルが上がるごとに、強さ(攻撃力)、知恵(魔法の力)、敏捷性(攻撃速度)、活力(健康)、または正確さ(これも攻撃の場合)のいずれかをアップグレードできます。経験値を好きなように割り当てることができ、少しアップグレードするたびに、そのカテゴリが少しずつ異なる方法で改善されます。このおかげで、後で特定のパワーをアンロックするために、特定のカテゴリを増やすことに取り組むこともできます。

残念ながら、エリオット クエストが本来の傑作になることを妨げているいくつかの問題があります。まず、このゲームは非常に難しい場合があり、エキサイティングでやりがいのある方法ではなく、不必要に腹立たしい方法で行われます。各ダンジョンにはセーブポイントがあり、特定のエリアに点在しています。大きな石の形をしたこれらのゲームセイバーはチェックポイントとして機能し、死亡した場合に最後に到達したポイントから開始できるようにします。問題は、それらが常に少し離れすぎているように見えることです。おそらく、本当に必要な場所から 1 部屋離れたところにあるかもしれません。もちろん、これはダンジョンの各エリアに真剣に取り組み、敵の位置を記憶し、あらゆる敵の攻撃パターンをマスターする必要があることを意味します。このアプローチは一部のプレイヤーにはうまくいきますが、多くの場合、かなり疲れると感じられます。

しかし、これよりもさらに悪いのは、世界地図とその中で完全に迷ってしまったという一般的な感覚です。地図はあらゆるエリアの鳥瞰図として機能します。エリオットは地図を横切ってさまざまな場所に入ることができます。もどかしいことに、どこに行けばよいのかは決して明確ではありません。ダンジョンを完了すると、アクセスできるエリアがいくつかありますが、ストーリーを続行できるエリアは 1 つだけです。たとえば、ゲームの最初のダンジョンを完了した後は、使用する爆弾を見つけるまで次のダンジョンに進むことはできません。これらのアイテムがどこにあるのかを知るには(そしてそもそもそれらがゲームの機能であることを理解するのにも)、非常に長い時間がかかることがあります。時には、次にどこに行く必要があるかについての手がかりを見つけることを期待して、同じ古い場所を何度も何度も訪れて、永遠のように感じられるほど歩き回らなければならなかったことがあります。

ゲームの他の部分はすべて非常にうまく機能しているため、これは本当に残念です。グラフィックスは当然、ゲームのインスピレーションとなった時代を思い起こさせます。チップチューンのサウンドトラックも同様で、非常にキャッチーな瞬間が含まれています。エリオットはコントロールするのがとても気持ちよく (特に少しレベルアップしたとき)、ダンジョンは探索したくなるほど興味深いものです。次にどこに向かうべきかを判断するのがそれほど難しくなければ、私たちは真の勝者を手に入れていたかもしれません。

結論

Elliot Quest は、そのインスピレーションから最高のもののいくつかを取り出し、それらを再びほぼ同じように成功裏に提示することに成功しました。 RPG要素とダンジョン探索は楽しくプレイできます。残念ながら、ゲームの方向性(プロット的にも文字通りプレイヤーにとっても)が明確ではないため、このゲームは本来あるべき素晴らしさにはかなり欠けています。ゼルダ II のようなゲームが好きで、ダンジョン探索 RPG が大好きなら、間違いなくこのゲームを楽しめるでしょう。ただし、他の人にとっては、そのジャンルでより良い代替手段があり、最初に試すことができます。