エンダーマグノリア:霧のレビューに咲く(スイッチeShop)

Nintendo Switch(ハンドヘルド/ロックなし)でキャプチャされました

数年前、開発者AdglobeとLive Wire(これも、楽しい事実も開発しました薄い)電話と呼ばれるメトロイドヴァニアを解放しましたエンダーユリ:騎士団のQuietus高い評価に。ダークファンタジーの世界では、重い雰囲気と厳しい魂のような戦闘を組み合わせることで、毎週少なくとも1つの新しいエントリが得られるように感じるジャンルへの著しい品質の追加として際立っていました。続編、エンダーマグノリア:霧の中で咲きます、その前身の式を強く繰り返します。それはメトロイドヴァニアがあるべきすべてであり、たとえそれが正確に革命的ではない場合でも、それはそのビジョンをうまく実行します。

エンダーマグノリアは、エンダーユリの数年後に設定され、奇妙で腐敗した世界の長い眠りから目覚める若い女の子であるライラックの役割にあなたを置きます。社会に残っているものは、2つの異なる人種で占められています。人間とホムンクリと呼ばれる不気味な機械です。いくつかのホムンクリは、人間として簡単に通過することができますが、他のホムンクリははるかに怪物的または動物的特性を持っていることがあり、すべてが煙と呼ばれる神秘的な霧からの腐敗の影響を受けやすいです。幸いなことに、ライラックはたまたま腐敗したホムンクリを直接浄化することができるアッチュナーである人であるため、失われた記憶を明らかにし、世界をまっすぐに設定するためにできることをする旅に出かけました。

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などのジャンルピアに似ています中空騎士、ここでの多くの物語は、環境の手がかりとアイテムの説明を通して推測され、つなぎ合わされています。より簡単な物語を望む人もいるかもしれませんが、開発者はここでワールドビルディングのバランスをとるという素晴らしい仕事をしたと感じました。世界は常に神秘的であると感じていますが、完全に信頼できないという点ではありません。

物語に対する唯一のポイント、そして実際にこれはよりニッピックのようなものです。それは、時々少し怒りを感じることができるということです。メランコリックな雰囲気が少し強すぎると感じ始める前に、冷笑的、自己嫌悪、または完全に落ち込んでいる非常に多くのNPCしか遭遇できません。それでも、それは優れたゲームデザインを完全にサポートする十分な楽しい物語です。

ゲームプレイはこれまで見たことのないものではありませんが、イノベーションに欠けていることは、ポーランド語で快適に補っています。標準的なMetroidvania構造はここでまっすぐに再生され、あなたの戦闘や探査能力に恩恵を与えるあらゆる種類の収集品とアップグレードを詰めた広大な非線形の世界を探索することをあなたに任せます。

Nintendo Switch(ドッキング)でキャプチャされました

探索は常に主要な焦点のように感じますが、戦闘は多くのジャンルのピアと比較すると、特により多くの役割を果たします。各紛争にアプローチするように奨励されている方法にはソウルスのようなものがあります(詳細は後で説明します)。それはすべて印象的にうまく集まっており、この混雑したジャンルで際立っている中毒性の高いやりがいのあるゲームプレイ体験を実現しています。

Ender Magnoliaの探索を非常に楽しいものにしているのは、モビリティと真の非線形性に焦点を当てていることです。簡単に迷子になるゲームではありませんが、通常、複数のルートをフォローするためのルートが与えられ、特定のエリアの敵とボスが現在のスキルレベルを超えている場合にオプションを付与します。どこへ行っても、健康へのフラットアップグレードであろうと、次のチェックポイントを見つけたときに装備できる新しい遺物であろうと、フェレットを出す価値のあるものが常にあります。

当然のことながら、進行するにつれてより多くの運動能力を獲得し、障害物を通過する新しい方法を提供し、追加の戦闘ユーティリティを付与します。比較的早い段階でダブルジャンプとエアダッシュのロックを解除します。これは、かつて手の届かないところにあった遠い棚に到達し、戦闘でより多くの操作性を提供するのに役立つために使用できます。

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その戦闘には、敵の動きを学び、開口部が自分自身を提示するのを待つことを支持するかなり測定されたアプローチが必要です。ほとんどの敵の目は赤く光って攻撃が来ていることをひっくり返し、ダメージを最大化するためにやや積み重ねられる豊富な攻撃があります。典型的な近接コンボに加えて、クールダウン攻撃をトリガーしたり、遠距離攻撃でサポートファイアを放ち、近くにホバリング衛星があり、それを独立して痛みを払わせたりすることもできます。

それはすべて、過度にイライラさせたり落胆することなく、適切に挑戦的な気持ちのスイートスポットに着地しています。成功に必要なすべてのツールがありますが、新しいボスの攻撃パターンをマッシュして拒否するだけで、ほとんどの場合、最後のチェックポイントに送り返されます。ボスの部屋の外でさえ、一般的な敵は激しくぶつかり、注意しないとあなたを団結させることができ、次のチェックポイントをプッシュして、ポーションの供給を減らしながら緊張に満ちています。

キャラクターの進行は、RPGライト要素と単純な探索の混合物を介して処理されるため、ビルドを解決するためのかなりの量の代理店が得られます。戦闘からレベルアップすると、全面的にシンプルな統計バフが得られ、旅行でより多くのピックアップを見つけるか、マイナーな統計ブーストの上にパッシブを与える遺物を着用することでこれを強化できます。公開可能な遺物のための限られたスペースを考慮すると、プレイスタイルとどの能力があなたに最も多くのユーティリティを与えるかを考慮する必要があります。

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また、各武器には、プライマリがゆっくりと重いx、迅速で粗末な鎌、または2つの間のどこかに落ちる剣など、いくつかの異なる形式があります。ボスを探索して倒すときに、新しいフォームはピックアップを通じてロック解除され、その後、好意的なフォームをアップグレードして、その効力を高めることができます。このキャラクターの成長システムが提供する柔軟性を高く評価しました。さまざまなプレイスタイルに対応し、あまりにも多くの異なるオプションであなたを揺さぶることはありません。

Ender Magnoliaをとても楽しいものにしているのは、ゲームプレイの流れをはるかに滑らかにするさまざまな質の高い機能に注意が払われることです。バックトラッキング新しいパワーを獲得することはジャンルの特徴であり、エンダーマグノリアは、迅速で寛大な速い旅行を許可し、すでに秘密を完全に空にしている地図の領域を着色することであなたをサポートします。

このような機能は大したことではないかもしれませんが、開発者がエンドユーザーエクスペリエンスに多くの考えを投げかけ、できるだけ多くの摩擦ポイントを削減または排除するように取り組んでいることを明らかにしています。これは、15分間プレイするために座ってから1時間が経過したことに気付くゲームのようなゲームであり、その多くはフラストレーションを最小限に抑え、没頭し続ける能力に帰着します。

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そのビジュアルに関しては、エンダーマグノリアは、バニラウェアの象徴的なアートスタイルを少し見せてくれたことを思い出させてくれます。ユニコーンオーバーロード。かわいいが豊かなグラフィックスの手描きの性質は、ジャンルのピアの間で際立っていますが、多くの環境は、スモッグのすべてのテイクで少し似すぎることがありますが、一部のバイオームはカラフルで興味深い方法を見つけます。傾向。おそらく何よりも、すべてがドッキングされたものとハンドヘルドの両方でバターのような滑らかな60fpsで実行されます。これは、戦闘でこのレベルの精度を要求するゲームの絶対的な必須です。

ビジュアルの暗くて悲しい雰囲気と一緒に行くのは、等しく聞こえるサウンドトラックです重い。ほとんどのトラックに存在する柔らかいピアノのメモと弦は、この台無しになった世界を探求する際に、熟考と喪の雰囲気を維持します。いくつかのトラックは自然に不思議を再生したり、エネルギーを少し上げたりしますが、オーディオはこのゲームがあることを意図していないことを明らかにしています楽しいようなものと同じように雰囲気グアカメリーまたはの1つシャンタエゲーム。

結論

エンダーマグノリアは、このジャンルが提供するものの最高のものを例示する優れたメトロイドヴァニアです。緊張した戦闘、興味深いワールドビルディング、思い出に残るアートスタイルの組み合わせは、Hollow Knightやなどのゲームに描かれた人に強く提案する説得力のある体験になります。冒とく。それはダウンビートですが、Metroidvaniasにまだ疲れていない人は誰でもここで愛することがたくさんあります。