いくつかのゲームはすぐに本題に入ります。セットアップも贅沢なイントロもなく、ただ速いカットシーンがあるだけで、あなたは深みに放り込まれます。エバートライドはそれらのゲームの 1 つです。ここでは、あなたは大鎌を持ったかわいい小さなアンデッドの役割を果たし、「塔」を登らなければなりません。この世界では、天国にも地獄にも行く価値があると証明されていない失われた魂は、永遠の報酬を得るために塔の恐怖に立ち向かうことを選択できます。それは決して簡単ではありませんが、あなたのキャラクターは明らかに人生においてある種の戦士であり、それが確率を有利に導く明確な優位性を彼らに与えます。
ゲームプレイは 7x7 のアイソメトリック グリッドで行われ、ターンベースと実写のハイブリッドのように感じられる戦闘システムを中心に展開します。各フロアには数人の敵を派遣しており、攻撃した場合にのみ敵が動きます。彼らを攻撃するには、キャラクターを彼らの隣に配置し、彼らに向かって一歩踏み出すだけですが、十分に計画を立てていないと、潜在的に彼らが報復する危険があります。合計 3 回の攻撃しか受けられず、回復も難しいため、数手先を計画して AI を敵に回すように努めることが重要です。敵のパターンに慣れるにつれて、敵をうまく操作して罠を発動したり、敵の攻撃に備えたりする方法がわかります。
実写パートでは画面上部にフォーカスゲージが表示されます。敵が攻撃を受けるたび、または罠によって攻撃されるか、死亡するたびに、ゲージが少しずつ増えていき、最大まで上げることができればレベルアップします。ゲージが高いほど、倒した敵がより多くのシャードをドロップすることを意味します。シャードは、時々訪れるショップでアップグレードやスキルを購入するための通貨として使用されます。ただし、問題は、ゲージがゆっくりと、しかし常に減少していることです。その結果、ゲージと潜在的なシャードを失わないように、あなたの下に火が灯り、すべての敵を即座に追い払うことができます。
実際にこれにより、Evertried は戦略とパズル ゲームの 1 つの部分で構成される、楽しく魅力的な体験となっています。フォーカス ゲージは落胆するほどの速度で減少するわけではありませんが、常にプレッシャーがかかると、素早く考え、敵を追い詰める間も攻撃を続けることが求められます。物事がマンネリ化してきたと感じたとき、10 フロアごとに新しいボス戦が投げ込まれ、ボスを乗り越えた場合には全く新しい敵と罠と戦わなければなりません。 Evertried の典型的な実行には通常 10 ~ 15 分もかかりません。そのため、体験が非常にコンパクトに感じられ、あと 1 回の試行に簡単に参加できます。
不満があるとすれば、セッションが長引くと、Evertried の核となるゲームプレイが少し古く感じることがあるということです。スキルとトラップによってプレイ方法が多少異なりますが、最終的にはゲーム全体で 4 つの方向の 1 つを押すことに制限されており、十分な時間があれば多少は同じになります。それでも、これをお勧めします。多くのリプレイ性があり、そのゲームプレイのコンセプトはこれまでに見たことのないものであり、そして(最も重要なことは)楽しい。