オリジナルでは1998年に指輪中田秀夫監督によるこの映画では、映画全体の前提は貞子と呼ばれる復讐心に満ちた霊を中心に展開しており、その内なる怒りが「思想」として知られる現象を介してビデオテープの呪いを生み出した。貞子は最終的にこの映画の物語の原動力ではありますが、最終的にその精神を私たちが自分の目で見ることができるのは、最後の数シーンまでです(いくつかの「まばたきすると見逃してしまう」演出を除けば)。総上映時間は 95 分強ですが、貞子が映るのはおよそ 50 秒間だけです。
幽霊や幽霊は、背景に潜んでほとんど見えず、床板が軋むなど、微妙な方法でのみその存在を知らせる場合、より恐ろしいものになります。隣の部屋でピアノの鍵盤が鳴り響く。戸口の隙間から漏れ出る、ガタガタという柔らかいうめき声。メディアで幽霊を描くときは、微妙なバランスを取る必要があります。あまりにも多くを見せすぎると、視聴者への潜在的な影響が減少する危険があります。例としては、以下のペニーワイズが挙げられます。それ、ウーマン・イン・ブラック、えー、黒衣の女そして、残念なことに、たくさんので見つかった幽霊のフェイタルフレーム 月蝕の仮面。
Switch の月食のマスクは、ゲームが西側で正式に利用可能になった最初の例であり、元々は2008年にWiiで日本独占発売。シリーズの多くのファンにとって、これは 20 年以上続くシリーズの最後の欠落作品です。しかし、この新しいリマスター バージョンはゲームのビジュアルをかなりの程度更新していますが、依然として 15 年前のゲームのように感じられ、多くの西洋プレイヤーにとっては、老朽化したゲームプレイを和らげるノスタルジーという追加の利点がありません。力学。
初心者のために説明すると、『月食の仮面』では 4 人の主人公が荒涼とした朧月島を探索します。このうち 3 人は幼い頃にこの島に住んでいたが、複数の死を経験した後に戻ってきて、自らの過去と向き合い、島の謎を解くことを強いられる。 4 人目の主人公は、かつて島で起きた一連の殺人事件を捜査していた刑事ですが、今では頼りになる懐中電灯を手に、多数の不気味な幽霊に立ち向かうために戻ってきました。
全体的な物語は間違いなく興味深いものであり、ゲームのより興味深い側面の 1 つであることは間違いありません。さまざまな環境を探索すると、大量のノート、日記、パンフレット、図面が見つかり、それらはすべて、全体的な謎を具体化するのに役立ちます。これを念頭に置くと、ゲームの細かい詳細の多くはオプションの環境キュー内にあるため、主な目的を単純に突き進むことを好む人であれば、これらの多くを見逃すことになるでしょう。
その核となるゲームプレイにより、月食のマスクは「古典的な」サバイバル ホラー ゲームによく似ています。氷河のようなペースで部屋や廊下を移動し、隠されたアイテムを見つけるために懐中電灯で隅々まで照らし、新しい通路にアクセスするために簡単なパズルを解きます。もちろん、そうしている間、多数の敵対的なゴーストが頻繁に現れます。そして、ここでフランチャイズの象徴的な「カメラ オブスキュラ」を利用してそれらを追い出す必要があります。
コントロールは機能的ではありますが、たとえサバイバル ホラーであっても、明らかに不必要に面倒に感じます。歩き回るのは簡単ですが面倒です。このゲームは自由形式のカメラ システムを誇っていますが、実際には走り始めない限りカメラはあなたを追いかけません。静かな時間帯ではこれはそれほど問題ではありませんが、侵入してくる幽霊の邪魔をしないように移動しようとしたり、徘徊する幽霊が消える前に素早く捕まえようとしたりする場合、適切な角度を素早く取得することが困難になる可能性があります。時々ちょっとした悪夢。ありがたいことに、一人称視点でのカメラの移動は、右のアナログ スティック、Switch のジャイロ照準、または両方の組み合わせを使用するオプションがあるため、もう少し管理しやすくなります。
幽霊との遭遇と言えば、このゲームでは潜在的な恐怖要素の多くが失われています。これらの数字は間違いなく視覚的に不気味ですが、それらを倒すために必要なほぼアーケードのようなゲームプレイとともに、それらが表示される頻度がその衝撃を弱めます。彼らが現れると、画面上部のライトがポップアップして、近くにいる幽霊の種類と、プレイヤーに対して幽霊が正確にどこを向いているかを示すため、事実上驚く要素はありません。幽霊を見つけたら、「X」をすばやくタップしてカメラを取り出し、視点を三人称視点から一人称視点に変えるだけです。次に、ゴーストをファインダーの中央に保ち、素早く写真を撮ってダメージを与えます。
ただし、ゲームの中核となる戦闘をうまく混ぜ合わせる方法はいくつかあります。主に、ゴーストが襲いかかる寸前まで待ってから写真を撮ることで、完璧な「致命的なフレーム」攻撃を実行し、追加のダメージを与え、コンボをつなげることができます。また、カメラのアップグレードやアドオンも豊富に用意されており、より強力なショットを可能にしたり、攻撃を回避したりすることができます。
それは間違いなく魅力的ですが、環境の探索中に見られる静かで微妙な恐怖と、戦闘シーケンス中に見られるより現実的なアクションの間には、間違いなく少しの乖離があります。エンカウントは、精巧なターゲットインジケーター、書かれたコンボ実績、そして幽霊のような敵からあなたのキャラクターに飛び込む青いオーブで画面を埋め尽くします。これは奇妙ではありますが、残念ながらフェイタル フレーム シリーズを当初から悩ませてきた問題です。コーエーテクモが将来まったく新しいエントリーを発売する場合、より良いバランスを見つけることができることを願っています。
戦闘以外でも、その場でゴーストをスナップすることもできます。これらは特に「幽霊」として知られており、短時間うろうろし、その後空中に消えます。彼らの写真を撮りたい場合は、ここで素早く行う必要がありますが、撮影に成功すると、いくつかのポイントを獲得できます。幽霊をタイミングよく捕まえるのはとても楽しいし、本物の超常現象調査員になったような気分になれます。また、環境内には隠れた「鬼灯人形」もあり、写真を撮るとポイントがもらえます。
これらのポイントは、ゲーム内にあるセーブステーションで使用して、回復アイテム、カメラ装備、さらには追加のコスチュームと交換することができます。また、ゲーム内メニューでどのゴーストを明らかにしたかを正確に表示したり、旅行中に見つかったすべての物語ログの記録を確認したりすることもできます。発見すべきアイテムは非常にたくさんあるので、ボタンを押すだけでそれらすべてにアクセスできるようにすることは、ストーリーを完全に把握するのに最適な方法です。
ビジュアルの点では、月食のマスクはオリジナルの Wii バージョンよりも大幅にアップグレードされており、より現実的なキャラクター モデルとより鮮明な環境の詳細を誇っています。とはいえ、これが現代のゲームであることは間違いありません。特にアニメーションは非常に「Wii時代」を感じさせます。フェイタルフレーム:黒水の乙女、ここでのダウングレードは間違いなく顕著です。
パフォーマンスにも多少の当たり外れがあります。フレーム レートは全体を通して比較的安定していますが、新しい領域を読み込むときにゲームが困難になることがよくあります。次の部屋がレンダリングされている間、キャラクターがドアノブに手をかけ、しばらくフリーズすることがよくあります。これにより、トランジションが少し不安定に見えます。開発者がこの遅延をもっと効果的にマスクしてほしかったと思います。おそらく次のような短いカットシーンバイオハザードまたはルイージマンション十分だったでしょう。
結論
このシリーズのファンにとって、『Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse』は迷うまでもないはずです。日本での最初のリリースから 15 年が経過し、西側でのリリースでは、ビジュアルとプレゼンテーションに歓迎すべきアップグレードがいくつか加えられました。とはいえ、核となるゲームプレイには間違いなくゲームの古さを感じることができ、これを現代の感覚に合わせるためにほとんど何も行われていません。動きは不安定ですが、カメラは決して動きませんとてもは適切に感じられ、部屋間のロードは 2023 年にはまったく問題にならないはずです。さらに、幽霊の頻繁な存在と、幽霊を倒すために必要なアーケードのような戦闘は、ゲーム中に感じられる印象的な恐怖感と常に矛盾しているように感じられます。環境を探索しますが、これはシリーズ全体の中核的な側面であるため、これを見落とす可能性があります。サバイバル ホラーに興味がある場合は、ぜひチェックすることをお勧めしますが、解決してほしいと思ういくつかの癖があることを知っておいてください。