ネオジオ ポケット カラー セレクションのリリース リストは、タイムリーなガビンに重大な欠陥がある TARDIS のように、ハードウェアの元のタイムラインを行ったり来たりし続け、その結果、餓狼伝説 ファーストコンタクト、ハンドヘルドの初期の格闘ゲームの 1 つで、約 2 か月後に Switch に登場後の1つとても最後に。
さて、これは通常ではありませんあまりにもレトロな再リリースには多くの問題がありますが (「約 20 年前」とも言えるゲームを扱っているときに、それが何の問題になるのでしょうか?)、ここでは、追加のモードと面白い追加要素が示されています。すでに移植されたものSNKギャルズファイターズ、Samurai Shodown! 2、ザ・キング・オブ・ファイターズ R-2そして最後の刃彼らの不在が目立っているため、First Contact にはバニラの 1 人または 2 人での戦闘以外に、有料顧客に提供できるものは何もありません。
幸いなことに、マイナーなネオジオポケットファイターは、依然としてお金で購入できるジャンルのポータブルな例の1つであり、ほとんどの移動可能な安定した仲間と同様に、これとより有名なアーケードの間には明らかなつながりがありますタイトル – この場合リアルバウト餓狼伝説2 新たなる者たち。 First Contact の名簿は、元になっている Neo Geo ゲームよりも少ないかもしれません (アーケード ゲームの 22 文字と比較して、このポケット ファイターには合計 13 文字しかありません)。しかし、実際には、追い出されたキャラクターをそれほど見逃すことはありません。などのファンのお気に入りから、会えると期待するすべての人がそこにいますスマッシュブラザーズ帽子をかぶった人テリー・ボガードそして不知火舞、そしてアーケード ゲームの有名な新人であるリー シャンフェイとリック ストロウドという、あまり馴染みのないものの同様に興味深い顔ぶれです。
このトリミングは避けられなかった(結局のところ、このゲームは質素なゲームボーイカラーと競合することを目的としたハードウェア向けに設計されている)し、最終的に生き残ったキャストはプレイするのがとても楽しく、また、他では見られない幅広いユニークな動きによって明確に定義されている。キャラクター選択画面を通過したら、残りをあまり見逃さないでください。
戦闘では、これらのキャラクターは個性あふれる大胆なスプライトに変身します。すぐに認識できるその形状は、ゲームで最も象徴的な戦闘機の基礎を形成する強力なデザインと、分厚いピクセルを変換するネオジオ ポケット チームの能力への二重の敬意です。攻撃は読みやすく、拳と足の誇張されたサイズは、驚くほど豪華な背景アートに対して、このような低解像度のディスプレイ上でアクションを楽しく流れを保つのに役立っているだけです。
Pocket の他のゲームと同様に、このゲームは 2 ボタンの戦闘システムを採用しており、素早いタップで軽い攻撃を、長押しで強力な攻撃を行います。これは、カジュアル プレイヤーが優れたレベルを維持しながら、すぐにゲームに参加できるシンプルなソリューションです。 SNK の最高傑作の古いマスターが、ファースト コンタクトの一連の特別なスーパームーブ、投げ、バック ステップ、前進ダッシュ、素早い回復を確実に実行する必要があることを制御します。
平嘲笑するポータブル移植プロセスを生き延びました。このプロセスは、オプション ボタン (デフォルトでは Switch の + ボタン) を前方または後方のいずれかと同時に押すことで実行されます。餓狼伝説のライン システムの欠如、つまりキャラクターが「レーン」間を飛び越えたり、背景に叩き落とされたりすることができなくなったことにより、ゲームにはシリーズの特徴的な魅力の一部が欠けていますが、厳密にポータブルなゲームとしての本来の文脈の中で、ベースとなっているフル機能のアーケード/コンソール タイトルと直接競合しようとしたことは一度もありません。これは許せる省略ですが、試合前の燃えるような背景やテリーにギースの印象的な肖像画が現れると、すぐに忘れられます。再び勝利を収めた後、帽子を空中に放り投げる。
これらすべては、これらのポートに期待される同様の徹底的な機能のすべてにまとめられています。ハンドヘルドは非常に忠実に再現されているため、エミュレートされたシステムの設定に戻って、言語、日付、時刻を実際のハードウェアで聞くことができるのと同じ陽気な小さな曲に設定することができます。たとえそうすることでゲームにほとんど違いが生じません。自体。また、通常のベゼル、調整可能なズーム、ピクセル フィルターの選択もあります (残念なことに、分離は実際の Neo Geo Pocket 画面よりも顕著に表示され、常にそうとは限りません)完璧にピクセルにフィットする)、ゲームプレイを巻き戻す機能も含まれます。
ポータブル モードでプレイしている場合は、ベゼルの仮想ジョイスティックとボタンを使用してアクションを制御することも可能で、実質的に本物と同じサイズと形状のハンドヘルドのふりをして遊ぶことができます...ぎこちない目新しさが薄れ、古き良きJoy-Conに戻ります。そして、ゲームのマニュアルのクリーンスキャンや完璧に実行されたリンクアップバトルなど、オリジナルのカートリッジを所有している人でもアクセスできない可能性のある追加機能もあります。ここには非の打ち所はほとんどなく、手持ちのオプションは現代の利便性と 20 年以上前のゲームの忠実な再現の間で適切なバランスを保っています。パッケージをさらに強化するために他のボーナス要素を含めることができなかったのは残念です。
結論
Switch では、餓狼伝説: ファースト コンタクトは 2 つの面で価値のある代替品をかわすことを余儀なくされています。このタイトルに興味がある人はおそらく e ショップで入手可能な、よりフル機能のネオジオ ポケット ファイターの 1 つをすでに購入しているためです。ハムスターは苦労して提供したの一部として基づいているゲームの正確なポータブル バージョンアーケードアーカイブスシリーズではありますが、それでも、テンポが速く、流動的な乱闘は、短時間で集中的に楽しむのが簡単で、昼休みのゲームの簡単なラウンドに最適です。