スクウェア・エニックスが、ファイナルファンタジーVII1997 年。このスタジオは、ジャンルを定義するゲームをリリースしたばかりでした。まだ彼らはまだ超えておらず、非現実的なほど高い期待を招く地位まで一気に到達したと述べている。ゲーマーは気まぐれなことで有名で、ファイナルファンタジー VII のような画期的なゲーム以外のものは失望と不満の波にさらされるでしょう。この大きなプレッシャーを念頭に置くと、それは不思議ではありません。ファイナルファンタジー VIII結果は…そうですね、奇妙なそうだったように。
「次は何になるの?」という不可能な質問に対する唯一の答え。非常にばかげた方向に物事を進めて、ファンが最終製品を見て困惑し、それが好きか嫌いかわからないままになるだろうということでした。確かに、今では、ファイナルファンタジー VIII リマスターついに現代のコンソールに登場しましたが、時代がこれをどのように扱ったかを見るのはかなり興味深いです。 『ファイナルファンタジー VIII リマスター』は、確かにこの貴重なシリーズの最高のリリースではありませんが、最も記憶に残る革新的な作品の 1 つであることも証明されています。
この話をどこから始めればよいでしょうか?ファイナルファンタジー VII の目まぐるしく陰気な物語のトーンを経て、ファイナルファンタジー VIII は確かに…魅力的な。この物語は、身の回りのほぼすべての人々に不必要にイライラする、不機嫌で不安に満ちた「一匹狼」のティーンエイジャーであるスコールに続きます。スコールはSeeDと呼ばれる特殊組織の一員としてバラムガーデンと呼ばれる士官学校に住んでおり、長年のライバルであるサイファーを時々同行させながら、傭兵のような役割で組織の任務に出かけて時間を過ごしています。卒業式の後、彼はリノアという名の心優しい女の子と恋に落ちますが、プロットが変わり、敵対者の折衷的な混合に焦点を当て始めると、事態はすぐに狂います。ファイナルファンタジー VIII の特徴は 1 つではなく、2 つではありません。三つ邪悪な魔女、それぞれが前回よりも作家によって計画されていないように見えます。
ファイナルファンタジー VIII は、真剣に考えようとすると完全にゴミ箱の火事になるようなストーリーですが、一歩下がってそのばかばかしさを楽しむと、非常に楽しくなります。その好例として、ゲーム途中の完全にレフトフィールドの啓示により、教師の一人を含む数人の主人公が若い頃同じ孤児院で育ったが、彼らがどのようにして育ったかが明らかになります。忘れた彼らの脳内に宿るガーディアンフォース(召喚可能な存在)によって記憶を失ってしまったからだ。あるいは、別の記憶に残る例では、バラムガーデンの主な出資者は、学校の地下に住んでいて、最終的にはスコールと彼のギャングとの戦いになるNORGという名前の守銭奴のゴブリンであることが明らかになります。一度敗北すると、古い NORG は繭の中に退却するだけで、再び参照されることはほとんどありません。
長い間行方不明だった時間を操作する姉妹が魔女に追われている?チェック。月に住むモンスターの大群が、不可解にも世界に落下する?チェック。ファイナルファンタジーのゲームには常にかなり曲がりくねったプロットがありますが、シリーズの標準から見ても、ファイナルファンタジーVIIIは奇妙な熱狂の夢のように展開し、ゆっくりとさらに狂気へと落ちていくにつれて、緊張感が高まり続けるだけです。それでいて、愛さずにはいられない物語です。ファイナルファンタジー VIII は、まさに「悪いほど良い」の一例であるプロットを特徴としており、本当に忘れられない、完全に心を掴む (ほとんど支離滅裂ではあるが) 物語を提供します。
ストーリーの奇妙さはゲームプレイ システムにも及び、MP バーを削除し、「ドロー」メカニズムを導入することでシリーズの慣例を廃止しました。これにより、戦闘でキャラクターのターンを費やして敵から魔法を吸い上げ、同じターンに魔法を唱えたり、後で使用するためにインベントリに保存したりすることができます。ここでは魔法は基本的に消耗品であり、キャラクターの成長と発展に不可欠です。ファイナルファンタジー VIII には、標準的な JRPG とは異なり、装備可能なアクセサリーやアイテムがありません。代わりに、基本的に魔法の呪文を「身に着けて」統計を強化します。確かに興味深いアイデアではありますが、残念ながら、ドローの仕組みは、魔法を使用したことを罰し、同じ繰り返しのアクションを無限に行うよう奨励する退屈な時間を浪費するだけの役割を果たしています。
特定の呪文は一度に最大 100 個までスタックでき、呪文の数が増えるほど、それらに付加したステータスが強化されます。したがって、実際に敵と戦うのではなく、敵から必要な魔法をできるだけ多く吸い出すためにドローを繰り返しスパムして戦闘に費やすことが最も有益です。毎回引き出される魔法の量はランダムで、一度に 1 ~ 9 個の呪文を入手できます。つまり、特定の呪文のストックを使って最初から始める場合、戦闘に 10 分近くかかる可能性があります。これを行わないことを選択した場合、または実際にキャスト戦闘中に魔法を使用すると、ステータスは必然的に低下し、その後の敵との遭遇やボスとの戦いは計り知れないほど難しくなります。過去のゲームと同様にレベルアップしますが、主なステータスの増加は装備する呪文によって決まります。このドロー システム全体の背後にあるアイデアは興味深いものですが、非常に限られた時間のかかる方法でゲームをプレイする必要があり、すぐに退屈になってしまいます。
ジョブ システムはまだどこにも見つかりませんが、新しいガーディアン フォース システムに代わるものが見つかります。ストーリーを進めると、一連のモンスターや神 (イフリート、シヴァ、サボテンダーなど) を収集し、キャラクターに装備したり、スーパーアタックのために戦闘で召喚したりできます。勝利するたびに、ガーディアン フォースはキャラクターとは独立して経験値を受け取りレベルアップし、そのガーディアン フォースを使用して他のキャラクターに転送できる新しいパッシブと能力のロックを解除できます。これは、実験を奨励する一方で、チーム構成を自由に交換できる柔軟性を提供するクールなシステムであり、ファイナルファンタジー VII では比較的無名であった召喚獣を、スマートに戦闘の最前線に戻してくれます。
ATB 戦闘とダンジョン探索の実証済みのループとは別に、ファイナルファンタジー VIII では、トリプル トライアドと呼ばれる、かなり魅力的で驚くほど中毒性の継続的なミニゲームも導入されています。マジック:ザ・ギャザリング。ゲームのルールはすぐに理解できるほど単純ですが、一度やり込むとかなり奥が深く、膨大な量の収集可能なカードと、地域に応じて常に変更されるルールセットによって、これはさらに悪化するだけです。トリプル トライアドは、通常のゲームプレイからの素敵な休憩を提供するだけでなく、カードを呪文に変換する方法についてもメインのゲーム メカニクスに統合されており、ドローの手間を削減しながら、あなた自分が何をしているのか分かっていれば、ゲームの早い段階で非常に強力な呪文にアクセスできるようになります。ファイナルファンタジー VIII のような数十時間の大作で、ミニゲームがこのレベルの TLC を受けることはあまりありませんが、トリプル トライアドは、コアのゲームプレイ ループと並行して、完全に無関係でありながらよく開発されたゲームプレイ コンセプトをどのように導入したかを示す好例です。ゲームの価値は、製品全体の価値を大幅に高めることができます。
これはオリジナルのファイナルファンタジー VIII のリマスターであり、他のほとんどのファイナルファンタジー リマスターに含まれている特定のクオリティ オブ ライフ機能はすべて存在し、考慮されています。オリジナルの PSX リリースとは異なり、スティックをクリックするだけで、ゲーム速度を 3 倍にしたり、パーティーメンバーの体力を最大まで強化したり、無制限の制限突破をしたり、ランダムエンカウントを完全に無効にしたりすることができます。ほとんどの場合、『ファイナルファンタジー VIII』は全体的なペースと難易度のカーブの点でかなり良好に保たれていますが、ゲームプレイの醜い部分をカバーできる機能があることは、全体的な楽しみを劇的に向上させる絶対的な天の恵みであることが証明されています。
たとえば、召喚攻撃は使うのが楽しいですが、攻撃を発動するときにほとんどコミカルに長いアニメーションも特徴です。ミニゲームを使用すると、これらのアニメーション中に攻撃のダメージを強化できますが、必要に応じてそれらを簡単に通過できるのは素晴らしいことです。この分野での唯一の本当の不満は、ガーディアンフォースレベルの最大化やすべてのトリプルトライアドカードの有効化など、PC再リリース版に含まれていた他の多くの生活の質バフがスクエアに含まれていなかったことです。コンソール版と PC 版は事実上同じゲームであり、これらの機能をコンソール版にも搭載できない合理的な理由がないことを考えると、ゲームの販売を促進するための安っぽい方法のように思えます。 PC版。
プレゼンテーションの観点から見ると、ファイナルファンタジー VIII リマスターは確かにクラシックの最も見栄えの良いバージョンですが、PSX タイトルとしての古さはあまりにも明らかです。新しい、再設計されたキャラクター モデルと UI は、オリジナルのブロック状で古びた外観をさらに明確にする歓迎すべき内容ですが、残念なことに、プリレンダリングされた背景には同じような愛が示されていません。強化されたモデルの隣では、背景が痛ましいほど平坦で低解像度に見え、古いものと新しいものの間に明確な隔たりが生じています。なぜそうなるのかは理解できます – 明らかに、Square はずっと前に元のファイルを背景に紛失していました – しかし、それはこれらの時代遅れの遺物の厳しさを和らげるにはほとんど役に立ちません。そうは言っても、十分な時間を費やすと背景には慣れてきますし、戦闘アニメーションは依然として一流です。
結論
およそ 20 年後、『ファイナルファンタジー VIII』は最初に発売されたときと同様に奇妙で二極化したリリースであることが判明しました。ガーディアン フォースやトリプル トライアドのようなクールな新しいアイデアは、絶対的な問題によって妨げられています。変なストーリーとドローシステムの退屈さにより、ある点では素晴らしい経験になりますが、他の点ではそれほど素晴らしいとは言えません。しかし、全体として見ると、『ファイナルファンタジー VIII リマスター』は、特に新しい HD プレゼンテーションと役立つクオリティ オブ ライフ機能の組み込みによって強化され、ファイナルファンタジー シリーズの奇妙な側面を楽しく楽しめる作品であることがわかります。これは、現在スイッチで販売されているすべてのメインラインのファイナルファンタジーゲームの中で最もスキップしやすいエントリであることは間違いありませんが、ファイナルファンタジーシリーズまたはJRPGジャンルのファンであることに気付いた場合、ファイナルファンタジーVIIIリマスターは、魅力的なリリースであることがわかります。確かに時間をかけてみる価値があります。