その時にはファイブ ナイツ アット フレディーズ 3発売から半年以上経ちましたが、最初のゲームのデビュー。低予算の雰囲気と継続的な伝承により、このシリーズは人気の主力としての地位を確立しましたが、多くの人にとって、フランチャイズへのわずかな疲労が始まり始めていました。各ゲームには核となるゲームプレイに独自の解釈が含まれていますが、あなたが理解できるマイレージは限られています。 『Five Nights at Freddy's 3』はそのような単純な前提から抜け出すことができ、その中心的なアイデアの薄れの始まりを示しています。

Five Nights at Freddy's 3 では、前 2 つのゲームで取り上げられたイベントに基づいたお化け屋敷のようなアトラクション、Fazbear's Fright の新入社員の役割を果たします。何らかの理由で、あなたは何も燃え上がらないように一晩中敷地を見守る任務を負っています。しかし、2日目の夜までに、上司はその場所を埋める小道具を探していたときに「本物」を見つけたと嬉しそうに報告し、もちろんこのアニマトロニクスは歩き回って殺そうとするまでにそれほど時間はかかりませんでした。あなた。さらに悪いことに、建物内の状況により、キャラクターが時折幻覚を起こし、元のキャラクターの恐ろしい近似を見ることになります。

最初のゲームと同様に、メインのゲームプレイ ループは、一連の粒子の粗い CCTV カメラを使用して特定の運命の動きを追跡することに焦点を当てています。今回のひねりは、隠したり身を守るものが何もないということです。徘徊する「スプリングトラップ」モンスターに対する主な防御策は、ある部屋から別の部屋へ生き物をおびき寄せるために再生できる音声キューです。ただし、限られたリソースがなければ、Five Nights at Freddy's ゲームとは言えません。ここでは、セキュリティ システムが頻繁に故障するという形をとっており、長時間の再起動が必要となり、カメラから目を離さなければなりません。

私たちはむしろ、ここでのゲームプレイへのよりシンプルなアプローチを高く評価しました。これにより、スプリングトラップをおびき寄せて貴重な時間を稼ぐために、いつどこで音声キューを発砲するかを知るスキルベースのゲームのような体験ができるからです。ただし、これと引き換えに、ホラー要素の効果が大幅に低下します。基本的に 1 つのアニマトロニクスの子守りに依存しているため、これまでで最も緊張感のないゲームになっています。確かに、幻のマシンの 1 つが飛び降りて怖がらせるという常に迫り来る脅威は依然として現実ですが、これらは過去のゲームのような重みに欠けており、ほぼ予想されたタイミングでやって来ます。その好例として、フレディが窓際を歩いているのを見るたびに、彼が次の 5 秒以内にあなたに飛びつくだろうという事実がわかります。 Five Nights at Freddy's 3 がまずホラー ゲームとして売り出されていることを考えると、特に前の 2 つのゲームが最高レベルを達成できたことを考えると、今回は比較的薄めの恐怖にかなりがっかりしました。

幸いなことに、ビジュアルはこれまでと同様に不気味で不安なままですが、おそらくあなたが見守っている場所を考慮すると、おそらくもう少し不気味で不安になります。明示的にホラーアトラクションとしてデザインされました。薄汚れた廊下、空虚な目をしたアニマトロニクスの頭、明滅するライトはすべてここのコースの標準であり、実際に心配する必要があるのはその中に潜む 1 人の人影だけですが、このレイアウトは依然として不安な雰囲気を構築するのに効果的です。一方で、オーディオデザインの印象はやや劣っており、ジャンプスケア中に再生される「刺すような」音には、席から飛び降りるのに必要な鋭いパンチが欠けています。 『Five Nights at Freddy's 3』は、決して悪いわけではありませんが、特に優れているわけでもありません。これは、これまでで最もスキップしやすいエントリです。