フリーダム ウォーズ リマスター レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

任天堂の Wii U と同様に、PS Vita も、システム自体が「商業的失敗」の領域に陥って以来、長年にわたり、その最高のゲームの大部分が代替プラットフォームに移行してきました。それらのゲームの 1 つは、フリーダムウォーズ、Dimps によって作成されたサードパーソン アクション タイトルで、当時、ファーストパーティが発行した Vita ゲームの中で (少なくとも日本では) 最も成功したゲームの 1 つでした。 10年以上経った今、発売元のバンダイナムコがSwitch向けにリマスター版を発表し、オリジナルのエッセンスの多くを保持しながら、核となるゲームプレイを改善しました。

フリーダム ウォーズ リマスター本質的には、モンスターハンターのゲームプレイ。パノプティコンの地下都市内の罪人として、戦闘作戦を完了する必要があります。そう、資源が異常に不足している世界では、存在そのものが犯罪なのです。したがって、ゲームはかなり厳しい 100 万年の刑で始まります。作戦を完了し、アブダクターとして知られる大型生物から同胞を救出することで、刑期を軽減し、途中で権利を得ることができます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

この魅力的な設定は、そのディストピア的な性質と、刑期の短縮または延長に重点が置かれているため、すぐに私たちの心に引っ掛かりました。受刑者同士で時間を過ごしたり、運動をしたり、横になって休んだりする権利は当初は禁止されており、数千年とは言わないまでも数百年も刑期が延びる可能性がある。一方、必要な操作をゆっくりと進めることで、パノプティコン内でより自由度を高めることができます。

ただし、その興味深い設定にもかかわらず、フリーダム ウォーズのストーリーはゲームプレイの邪魔になることがよくあります。この点ではVita版から何も変わっておらず、少なくとも冒頭の数時間は、世界とそのキャラクターが明らかになり始めると、非常に遅く感じることがあります。これは、進行するにつれて少しは楽になりますが、操作を完了するたびに長い対話セッションを座らなければならないのは、少し面倒な場合があります。

これをさらに悪化させるのは、ミッションが終わるたびに常に自分の独房に追い戻されることです。そのため、ゲーム内ストアにアクセスしたり、パノプティコン内の追加の目標を完了したりしたい場合は、毎回独房から同じ移動をする必要があります (少なくとも、ファストトラベルの権利を解除するまで、つまり)。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ショーの真の主役は、選択した作戦に参加するときに中心となるアクション ゲームプレイです。大小の敵と戦うことになりますが、巨大なアブダクターが最大の課題を提示し、近接武器、長距離銃、およびソーンとして知られるツールを使用する必要があります。後者は本質的にはグラップリングウィップであり、敵に向かって飛び出すか、敵を地面に引きずり込むか、周囲を素早く横断するために使用できます。さらに進むと、治癒能力やシールドなどのユニークな特性を持つ新しいタイプのソーンのロックが解除されます。

操作にもかなりのバリエーションがあります。基本的なミッションでは、アブダクターを倒し、救出された民間人を安全な場所に運びますが、他のパノプティコンと競い合い、どちらがより多くの民間人を救出できるかを競うミッションもあります。これは、古典的な「Capture the Flag」モードのテイクのように感じられ、ほとんどの部分で非常にうまく機能します。

ミッションを完了すると、集めた資料をより広範な目的に寄付して刑期をさらに軽減するか、個人使用のために保管するかを選択するオプションが表示されます。どちらのオプションにも大きな欠点はありませんが、刑期を軽減して資格ポイントを獲得すると、セル内およびより広いパノプティコンハブエリア内でより多くの自由を獲得できます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

操作性はオリジナルのVita版から大幅に改善されました。軽い近接攻撃と重い近接攻撃はそれぞれ「R」と「ZR」に再マップされ、「X」を素早くタップするだけで武器を切り替えることができます。これは、より自然に制御できるように現代化されたものですが、オリジナルの Vita レイアウトを取り戻したい場合は、オプションを使用して制御スキームを好みに合わせてカスタマイズできます。同様に、この新しいリリースでは全体的なプレーヤーの速度が少し向上しているようで、その結果、疲れにくくなったと感じます。

ただし、コントロールの改善を除けば、Switch バージョンはオリジナルの Vita ゲームに少し似すぎているように感じます。はい、ここでは解像度の向上は歓迎されています(Vitaの544pに対してドッキング時は1080p)が、Switchの30fpsは可能な限り最適なエクスペリエンスではありません。他のプラットフォームでの 4K/60fps のゲームプレイは、間違いなくこれをオリジナルのゲームからの大幅な飛躍のように感じさせるでしょうが、現状では、Switch バージョンは完全にリマスターされたタイトルというよりは、ストレートな移植のように感じられます。新しいカスタマイズ可能なヘアスタイルや顔の特徴などの追加は歓迎されますが、そうではありませんとても十分。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ただし、素晴らしいのは、英語がデフォルトの音声オプションである一方で、オリジナルの日本語音声も存在することです。これを変更するオプションを見つけるのに少し時間がかかりましたが(セル内に「Request Auditory Refit」という奇妙なラベルが付いているため)、それはそこにあります。音楽はリマスターでも変更されていませんが、キャッチーでディストピアの SF 設定に忠実なままです。

問題はあるものの、『フリーダム ウォーズ リマスター』は依然としてまともなゲームであり、膝までの深さで戦闘に臨み、その場で近距離武器と遠距離武器を切り替えながら、気の利いたソーンツールでアブダクターの頭に飛びかかると、その輝きを放ちます。それは時々とてもやりがいのあるもので、最終的に数人のアブダクターを一掃したときは爽快に感じることができます。終わった後、単調なプロットを長時間座って見なければならないことがよくあるのは、ただ残念です。

結論

フリーダム ウォーズ リマスターは、PS Vita の最もユニークで楽しいゲームの 1 つを復活させる、Switch への歓迎すべき追加作品です。その核となるゲームプレイは挑戦的であると同時に満足感があり、夢中になれるカスタマイズ可能なオプションやアップグレードが豊富にあります。悲しいことに、スイッチのパフォーマンスのアップグレードが最小限に抑えられている一方で、特に序盤付近では、ストーリーが楽しみの邪魔になることがよくあります。ある程度は理解できますが、それでも残念です。それでも、新規プレイヤーと復帰プレイヤーの両方にとって、巨大なモンスターとの戦いが好きなら、フリーダム ウォーズ リマスタードはチェックする価値があります。