巨大ロボットの戦いを描いたゲームを退屈に感じさせるにはかなりの労力が必要だが、どういうわけかフロントミッション2:リメイクそれを管理します。いくつかの欠点は改善されていますが、フロントミッション1st:リメイク、戦闘システムは、この戦術 RPG を完全に救済するほど楽しいものではありません。日本国外ではリリースされなかった G-Craft の 1997 年の PlayStation ゲームを試してみたいと考えている戦略ファンにとっては価値があるかもしれませんが、フロント ミッション 2: リメイクが他の人に多くをもたらすとは思えません。
『フロントミッション 2: リメイク』のストーリーは前作よりも大幅に改善されているため、実際の戦闘が非常にイライラするのは残念です。あなたは、クーデターで負けた側にいることに気づき、アロルデシュの国から逃亡しようとしている兵士のグループを操作します。この設定での戦闘は、ほぼ独占的にヴァンツァーのみで行われます。ヴァンツァーは、装備方法に応じてさまざまなレベルの効果を発揮する、高度にカスタマイズ可能なメカです。
キャラクターはすべて、史上最も一般的なアクション映画から直接引き出された比喩ですが、プロットは全体を通して植民地化と工業化のテーマに触れており、少なくともこのゲームには何か言いたいことがあるという印象を与えます。ほとんどのゲームにありがちな、少し強引なやり方ではありますが、この試みには感謝しています。何よりも、反乱軍が迫る前にアロルデシュから逃げようとするOCU兵士の不一致グループを一緒に投げる刺激的な事件は、本当に楽しいです。
ただし、このハイライトにもマイナス面があります。フロント ミッション 2: リメイクの英語翻訳には明らかな誤字や文法上の問題がいくつかあります。ほとんどは些細な大文字の間違いや、ヴァンツァーの色が「ゲイリー」であると言っているだけですが、それがゲームを急いで安っぽく感じさせ、Forever Entertainment が世に出さざるを得なかったほどです。声明今後のアップデートでローカリゼーションにパッチを適用する予定だと述べています。
ゲームのローカライズ方法に関する問題の 1 つは、オリジナルの日本リリースでは英語であった大きな部分、特にユニバース内のデータベースを介してアクセスできるゲームの背景情報のテキストが、このバージョンではまったく更新されていなかったことです。リメイク。これにより、英語のネイティブスピーカーであればすぐに発見できるはずの構文エラーや明らかな間違いがすべて保存されました。フロント ミッション 2 が英語でリリースされなかったという事実は、白紙の状態から作業することを意味するはずでした。むしろ、何十年も前の間違いが新たな間違いと重なり、ゲームの最良の部分から気が散ってしまいます。
フロント ミッション 2: リメイクは、ほとんどの戦術 RPG と同様に、さまざまな地形と敵が点在するグリッド マップ上で行われます。あなたはヴァンツァーユニットのグループを制御し、これらのメカを戦場で導きます。最初のリメイク版から、特に 2 つのユニットが交戦するときに発生する短い戦闘シーンでは明らかなグラフィックのアップグレードがありましたが、『フロント ミッション: リメイク』の最大の問題は続編でも依然として存在します。
各ヴァンツァーには、フレームの一部に関連付けられたいくつかの体力バーがあります。 1つを消耗すると、ユニットの速度が低下したり、武器の1つが取り外されたり、完全に爆発したりする可能性があります。これらの体力バーのどれを攻撃の対象にするかを選択できるのであれば、これは問題にはなりません。現状では、遠距離攻撃であろうと近接攻撃であろうと、何を狙うかは完全に運次第です。これにより、敵との交戦方法に対する潜在的な戦略的角度がなくなるだけでなく、敵の速度を落とすか、武装解除を試みるか、それともただ殺しに行くか? – しかしそれは、最善を尽くして立てた計画が完全に偶然に左右されることを意味します。
この結果、偶然の偶然によってメカの 1 つが機能不全に陥るか、敵の本体を標的にすることが拒否されたため、慎重な計画の多くが無駄になりました。特定のポイントに射撃を集中できなかったため、戦闘が必要以上に長引き、最終的にはこのジャンルに期待していたよりも結果をコントロールできなくなったと感じました。キャラクタースキルの追加により、ゲームの後半段階ではこれがいくらか緩和されましたが、最初の5つのミッションが長丁場のように感じられるのを止めることはできませんでした。
ヴァンツァーがどのマス目に移動するかを選択するときのいくつかのぎこちないコントロールと、いくつかのまったくイライラする同盟 AI が追加されると、ゲームがその潜在能力を最大限に発揮できないものになってしまいます。巨大なメカが戦場を駆け巡る戦術 RPG は地球上で最もクールなはずですが、どういうわけか『フロント ミッション 2: リメイク』は面倒なように感じます。
あなたを夢中にさせ続けるかもしれない 1 つのことは、チーム内の各ヴァンツァーをどれだけ深くカスタマイズできるかということです。武器からボディタイプ、ターゲットシステムに至るまで、カスタマイズシステムに飛び込み、興味がある場合はセットアップを微調整したり微調整したりして非常に楽しい時間を過ごすことができます。これは、最初の『フロント ミッション: リメイク』の最も強力な部分の 1 つでした。そのため、続編でも同様にそれを実現できることを嬉しく思います。
そして、グラフィック的には、このゲームは最初のフロント ミッション: リメイクよりも大幅にアップグレードされているように感じられ、印象的な風景や環境がいくつかあります。これにより、ロード画面が頻繁に表示され、場合によってはメニュー内でもイライラすることがありますが、ロード時間は十分に速いので、楽しみに大きな影響を与える前に先に進むことができます。ここでのロードはオリジナルのフロント ミッション 2 よりもはるかに短いですが、それでも同じくらいの頻度で発生します。
最初のリメイクと同様に、『フロント ミッション 2: リメイク』には、より気に入ってもらいたい要素があるため、は良い。多くのローカライズの問題やいくつかの明らかな比喩はあっても、ストーリーには興味深い側面がいくつかありますが、戦闘がランダムな偶然に依存しすぎて、戦略をどれだけ機能させてもゲームプレイが単純に私たちを魅了しませんでした。すでにフロント ミッション戦闘のファンである場合は、このエントリを初めて英語で正式にプレイするチャンスです。ただし、初心者や、RNG に対する愛情と忍耐力のないプレイヤーは、これを愛するのは難しいでしょう。
結論
戦闘は成功するためにサイコロの出目の運に依存しすぎていたため、『フロント ミッション 2: リメイク』を楽しむことができませんでしたが、明らかなローカライズ エラーを気にしなければ、プロットにはまともなストーリー ビートがいくつかあります。私たちはヴァンツァーのカスタマイズ オプションを楽しみましたが、RNG の神が味方しないと戦闘が遅くて退屈に感じられました。最初のゲームと同様に、このリメイク版の荒削りな部分を無視できるのであれば、このゲームもシリーズとその戦闘の長年のファンに十分に役立つでしょう。