フリレビュー(Switch eShop)

このゲームに名前を付ける開けてください電話するのと少し似ていますスーパーマリオ オデッセイ「ジョイ」とかバイオハザード リベレーションズ「フィエール」。誤解しないでください、ほとんどの人がフリと聞くと冷たく激しい怒りを連想するでしょう。ただし、聖人のような忍耐力や健全な頑固さがある場合は、ここで楽しめることがたくさんあります。

Furi を 1 つの文に要約しても、あまりメリットはありません。それは本質的に、ウォーキングシミュレーターのような物語セクションによってつなぎ合わされた一連の残忍なボスの戦いです。あなたも同意していただけると思いますが、これはかなりひどいことだと思います。ただし、ここでのボス戦は可能な限り最高の種類のものです。安っぽいインスタキル攻撃やぎこちないギミックを回避することが重要ではなく、慎重なパターン認識と明確な一連のテクニックの一貫した適用が重要です。

Furi で成功できるかどうかは、確実で多面的な一連のコントロールを習得できるかどうかにかかっています。冒頭でハイテク刑務所から出所する謎めいた主人公は、サムライ ソード (Y に割り当て) とレーザー ブラスター (右スティック) の両方を持った軽兵です。どちらも操作性を犠牲にして、より強力な攻撃を行うことができます。

成功の可能性にとってより重要なのは、防御のオプションです。 B ボタン (または左肩のボタン) を押して放すと、進行方向に瞬時に回避が開始され、敵の攻撃をすり抜けることもできます。マスターするのと同じくらい重要なのは、A ボタンに割り当てられているパリィです。これを正確なタイミングで攻撃すると、エネルギー ボルトをそらしたり、近接攻撃をかわしたりすることができ、その過程で対戦相手がダメージを与えるカウンターに対して脆弱になることがよくあります。

ここでの魅力の大部分は、ほとんどのボス戦がどれほどダイナミックで変化に富んでいるかです。それぞれの恐るべき敵は、攻撃にいくつかの異なる段階を提供し、1 分は弾幕の領域に浸かり、次の分には残忍な切りつけと突きの殴り合いの領域に浸ります。ボス自身も素晴らしい想像力に富んでいます。ここでネタバレするつもりはありませんが、最初の 2 つの戦いだけでも、他の多くのゲームの最終決戦として十分に機能すると言うだけで十分です。それは難易度だけによるものではありません。 The Game Bakers は、まともなアニメ シリーズで見られるような、壮大で不気味な雰囲気を持ちながら、それぞれの出会いに本物の重力を感じさせることに優れています。

確かに、このゲームの豪華なビジュアル スタイルの背後には、本物のアニメの才能があります。アフロサムライキャラクターデザインは原作者の岡崎能士氏が担当し、立体感あふれる仕上がりとなっている。簡潔な侍と、おそらく空想上の謎めいた友人という設定全体は、岡崎作品のファンにはよく知られているだろう。

失敗して何度も繰り返す必要がある他のゲームと同様、Furi も万人向けではありません。ここにはたくさんのフラストレーションがあり、そのすべてを経験の一部として振り払うことができるわけではありません。特に 3 番目の戦いは、長すぎるセクションをとぼとぼと歩きながら、引っかかった部分に戻ると、すぐに退屈な作業になります。体験は人によって異なるかもしれませんが、これは、やる気のないゲーマーを遠ざける可能性のある、このような障害が多数あるゲームです。以前にも言いましたが、Furi を最大限に活用するには、自分に対してある種の血の通った考え方が必要です。

ストーリーセクションでも、メインのアクションシーケンスと同様の忍耐力が必要になる場合があります。フリは、次の出会いに向かってそれぞれの夢の世界をさまようとき、名目上の制御を与えてくれますが、気分屋の主人公は急いでいないように見えます。これは、自動歩行ボタンがあることを示しており、これらの隙間エリアの長くて非インタラクティブな性質を反映しています。

Furi の難易度オプションも、もう少しニュアンスを加えることで恩恵を受けることができます。現状では、失敗したときにデフォルトのレベルから難易度を下げることができますが、これは根本的にゲームを妨げ、報酬システムを取り除きます。しかし、粘り強く続ければ、勤勉なアプローチが本当に報われる、ユニークなボス ラッシュ ゲームが見つかるでしょう。 Furi では、かつては困難だったセクションを航行するための必勝テクニックを見つけ出すとき、小さな勝利の瞬間がたくさんあります。途中で、画面の内外でたくさんの怒りが起こることを知っておいてください。

結論

Furi の一連の気の遠くなるような挑戦的なボス戦は、最も熱心なプレイヤー以外のすべてを意味不明の残骸に変える可能性があります。これは、シューターとビートエムアップのメカニクスを組み合わせた、一見賢いゲームで、すべてがアニメの影響を受けたスタイリッシュなシェルに包まれています。難易度の急上昇や繰り返しへの過度の依存など、万人向けではありません。しかし、ゲームが患者の観察と粘り強さ、そして慎重に調整された制御システムの習得に報いるのを見るのは新鮮です。