牙狼 MARK OF THE WOLVES レビュー(Switch eShop / Neo Geo)

SNK が数十年にわたって制作し、高い評価を得てきたすべての 1 対 1 格闘ゲームの中で、ガロウ:Mark of the Wolves最も愛され、尊敬されているものの一つとしてランク付けされなければなりません。 3D ビジュアルが業界に旋風を巻き起こしていた時期にリリースされたこの作品は、カプコンの同様に豪華な作品の対となる作品と見なされていた人もいました。ストリートファイターIII;これは、テクノロジーの容赦ない進歩にも関わらず、手描きの 2D ビジュアルが依然として市場に存在するという大胆な宣言でした。カプコンの奥深くやりがいのあるファイターと同様に、ガロウは実証済みの格闘ゲームの公式を採用し、複雑さと詳細を何層にも重ねて、このジャンルで最も楽しい例の 1 つを作成しています。

劇的な出来事から 10 年後を舞台に、餓狼伝説3, ガロウは間違いなくその人気シリーズの一部です(とさえ呼ばれていました)餓狼伝説4 狼の刻印北米のドリームキャストでリリースされたとき)、しかし、カジュアルな観察者がこの事実に気づかなかったとしても許されるでしょう。唯一の復帰キャラクターはテリー・ボガードで​​、残りのキャストは完全に新しいですが、彼らの一部は明らかに既存の餓狼伝説のスターを置き換え、おなじみの戦闘スタイルを誇ることになっています。

テリーはSNKの最も有名な顔の1人ですが、牙狼シリーズの敵対者ギース・ハワードの息子であるロック・ハワードとトップの報酬を分け合っています。 『餓狼伝説3』の結末で父親が亡くなり、ガロウの素晴らしい導入シーケンスで示されているように、テリーは死を防ごうとしましたが、ロックはテリーの養子となり、その後10年間テリーの側に残り、ゆっくりと彼の戦闘技術を学びました。しかし、ロック界には彼の男らしさがまだ残っている。彼のムーブセットはテリーとギースの両方の才能を兼ね備えており、彼が SNK の厩舎で最も人気のあるファイターの 1 人になったのも不思議ではありません。

これら 2 人の戦闘員以外にも、マスターすべき打撃戦闘員が数多くいます。たとえば、キム ドンファンは元餓狼伝説のスター、キム ガプファンの息子であり、非常によく似たプレーをします。一方、ボンヌ ジュネは風の力を使って敵を倒す女海賊です。のようなものと比較して、キング・オブ・ファイターズ、ガロウの名簿は哀れなほど少ないようです。これは、複数のキャラクターの動きを学ぶのに何か月も費やすプレイヤーにとっては問題となる可能性がありますが、特に戦闘システムの奥深さを考慮すると、大きな欠点ではありません。

餓狼伝説のトレードマークである 2 面アリーナはついに削除されましたが、SNK はゲームの他のほぼすべての側面を強化するために本格的に取り組んできました。通常の特別および超特別な動きの選択とは別に、キャラクターは入ってくる打撃を回避し、敵を挑発し、タイミングよくボタンを押すことで攻撃を開始することができます。 「ジャスト ディフェンド」システムは、ストリートファイター III のパリィ システムに対する SNK の答えです。可能な限り最後の瞬間に攻撃をブロックすることで、少量のライフ メーターを補充し、壊滅的なカウンター攻撃を放つ機会を得ることができます。もう 1 つの大きな追加機能は、ゲームを開始する前に設定する必要がある「戦術的攻撃ポジション」または TOP モードです。 TOP アクティベーション エリアをライフ メーター上に置き、それがトリガーされると動きにさらなるパワーが加わり、特別な TOP 攻撃を使用できるようになり、スタミナがゆっくりと回復します。ガロウのこの特徴を理解して活用することが成功と失敗の分かれ目となり、ゲームに驚くほど戦術的な雰囲気を与えます。

ガロウの戦闘システムをマスターし、各キャラクターのスキルを磨くには数週間、場合によっては数か月かかるため、ガロウはあらゆるシステムで利用できる最も魅力的な戦闘機の 1 つになります。その間、これまでに制作された中で最も精緻な 2D ビジュアルのいくつかにも恵まれることになります。ネオジオ ハードウェアは全体的な解像度の点で制限がありましたが、SNK のデザイナーはアニメーションに関しては実際に街に出ました。 『餓狼』のすべてのキャラクターはスムーズかつ説得力を持ってアニメーションしており、キャラクター デザインは人目を引く独特なものでありながら、同様に印象的なキャラクターなど、以前の餓狼シリーズとの明らかな視覚的つながりを維持しています。リアルバウトサブシリーズ。オーディオはおそらく少し目立たないかもしれません。声と効果音は素晴らしく、一撃一撃がドラマチックなドスンという音につながると、ウインクするような気分になります。ここにもいくつかの傑出した曲がありますが、忘れられやすく不快に思われる曲もあります。これは、SNK のオーディオ チームがついにネオジオ ハードウェアの能力の限界に到達したことによる可能性のある結果です。

Hamster Corp の Switch への移行は完璧で、Switch の画面上では 2D ビジュアルが本当に素晴らしく見えます。これまでにコンソールでリリースされたほぼすべての SNK ファイターの場合と同様、このゲームは適切な D-Pad を備えた Pro コントローラーを使用することで本当に恩恵を受けます。それでも、代替の制御オプションが存在しない場合は、Joy-Con アナログ スティックをかなり使いこなすことが可能です。熟練した 2 人のプレーヤー間の試合は見るのが楽しいので、家の外で試合を主催できるのは本当にありがたいことです。 Switch の Joy-Con は、ローカルでのマルチプレイヤー マッチの楽しさを懐かしく思い出す人にとっては本当に嬉しい特典です。

結論

『ストリートファイター』と『キング・オブ・ファイターズ』が引き続き 1 対 1 の戦闘ジャンルを支配する一方で、『餓狼 Mark of the Wolves』はこのスタイルのゲームの紛れもないハイポイントとして記憶されるでしょう。これは、1999 年までにほぼ 10 年が経過したハードウェアを熟知した、絶頂期にある企業の仕事です。コントロールは緻密で、キャストは(少し少ないとはいえ)多様で魅力的で、ビジュアルはこれまでのビデオ ゲームで見られた手描きのアートワークの最高の例のいくつかにランクされます。したがって、ガロウが不可欠自分がこのジャンルのファンではないと考えている場合でも、すべての Switch 所有者に購入してください。