Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

1 年ちょっと前、次のような新しい弾幕ゲームが登場しました。不敬なeShop でリリースされると、他の新しいタイトルが絶えず流れてくる中で、ほぼ即座に押し流されました。パブリッシャーとの紛争のため、Overpowered Team は数か月後にゲームを e ショップから削除することを決定し、一方でスタジオがより制御できる新しいバージョンを再リリースすることに取り組みました。その再リリースは現在、商品ストライキそして...待った甲斐があったと言えたらいいのですが。残念ながら、最終製品はかなり期待外れです。

Godstrike の物語は比較的シンプルに保たれています。それは、名前のない神から魔法のマスクによって与えられた力の恩恵を受ける人々の文明についての物語です。もちろん、権力が腐敗するまでに時間はかからず、マスク所有者の一人が他のマスクを消費し始め、国中に混乱を広めることにしました。人々は怪物を寺院に封印することに成功しましたが、時間の経過により邪悪なマスクが再び力を増したため、深みまで戦い、土地に完全な平和を取り戻すのはヒーローとそのマスク次第です。 。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

これは興味深い (少し退屈ではありますが) 前提ではありますが、Godstrike はプレイヤーの心に本当に響く物語を作成することにあまり労力を費やしません。各ボスとの戦いの前に曖昧で捨て台詞が示されているため、空白を埋める必要があります。何かその仮面の力に囚われた人物の性格と過去、そして……それだけだ。それでも、ストーリーが薄っぺらなアーケード ゲームをあまりにも批判的になるのは困難であり、ここにあるものは少なくとも、戦闘にもう少し意味を与えるための優れた一般的な枠組みを提供します。

Godstrike での時間の大部分は、ボスとの厳しい戦いを克服することに費やされます。ボスとの戦いは、倒すまでにかなりの回数の試行が必要になることは間違いありません。あなたの主な攻撃は、右スティックを向けたところどこにでも火の雨を降らせる高速発射の豆鉄砲で構成されています。一方、左スティックは、ボスが絶え間なく大洪水で投げてくる大量の発射物の中を機敏なヒーローを導く役割を担っています。各ボスには複数のフェーズと体力バーがあることを考慮すると、これらの戦いを最後まで見るのに十分なパターンを学ぶまでには少し時間がかかるでしょう。しかし、ゲームプレイ ループの主な問題はそこにあるようです。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ほら、Godstrike の全体的な仕掛けは、ライフ バーが文字通り画面上部にある、時を刻む単なるタイマーであるということです。何かに当たるとタイマーが 15 ~ 30 秒減り、ゼロになると次の攻撃で気絶します。これは理論的にはクールに聞こえるアイデアの 1 つですが、実際にどのように実行されるかを見ると、すぐに崩れてしまいます。実際には、全体「あなたの時間はあなたの人生です」つまり、すでに十分以上の抵抗を示している敵に挑もうとしている間、減少し続けるヘルスバーに対処することになります。ここにはエンパワーメントやイノベーションの感覚はなく、ただ毎秒健康を失うにつれて、常に穏やかなフラストレーションを感じているだけです…まあ、ただそれだけです。なぜなら

このアイデアをもう少し面白くする試みがロードアウト システムにありますが、これでも浅いように感じます。ボスを倒すたびに、新しいアクティブおよびパッシブの両方のバフ (銃のアップグレードや一時的な時間の遅延など) にアクセスできるようになり、今後の戦いが少し楽になります。必要に応じてパッシブ バフを最大 4 つ装備できますが、アクティブ バフでは、装備している間に貴重な秒数の一部を放棄する必要があります。問題は、アクティブなバフのほとんどがチャンスを大幅に向上させるとは感じられず、均等化するために発生する時間コストがかかることです。持っているそれらは、多くの場合、1 つまたは 2 つのステープルのみを使用する方が合理的であることを意味します。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

この中途半端な「フック」は、Godstrike を他の挑戦的な弾幕から際立たせるために決定されたように感じますが、それを中心にゲーム全体を構築すると、本来の強力な要素が弱くなるだけです。ボスの戦い自体は、学んでマスターするのが楽しいものです。コントロールはタイトで反応が良いです。これら 2 つだけでも、より良いゲームを構築するための優れた基盤となります。それでも、Godstrike はそれを決して利用しません。なぜなら、説得力のある理由が提示されずに、不必要にイライラを募らせるゲームをなぜプレイしているのか疑問に思うことがあまりにも多いからです。なぜそうに違いない。時間の仕組みは確かにユニークなアイデアですが、特に優れたアイデアというわけではありません。

プレゼンテーションは印象に残らず、失望は続いている。アート スタイルには際立ったアイデンティティや視覚的センスが欠けており、ゲーム全体が平坦で単純化された、刺激のない外観になっています。テクスチャは非常に基本的で、アニメーションはかなり堅く感じられ、ボスのデザイン自体は記憶に残りません。ビデオゲームで岩のモンスターと何回戦ったことがありますか?または*あえぎ*邪悪な浮遊頭蓋骨?音楽も同様に刺激を受けていない。それは単純にそこには。場合によっては、それさえありません。気まずいボス戦が、いいえ音楽は単なる奇妙なスタイルの選択か不具合でした。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

すべての欠点を克服できる人にとっては、少なくともパッケージをもう少し価値のあるものにするための再プレイ可能性があります。スキル レベルにもよりますが、ここでの 10 の戦いをクリアするには数時間しかかかりませんが、プレイできる他のモードもあります。 「アリーナ」ではすべてのバフにアクセスでき、好きなボスを選択できるため、タイムを上げたり、新しい戦略を試すことに集中できます。 「チャレンジ」では、特定のバフが消えることに対処しながら、すべてのボスのガントレットを実行することが求められます。 「デイリーチャレンジ」もほぼ同じですが、1 日に 1 回しかプレイできない点が異なります。全体として、この作業を永久に停止するまでに、おそらく 10 ~ 15 時間は費やすことができると推定されます。

結論

Godstrike は多くの点で早期アクセス ゲームのように感じられます。ここのどこかに、より優れたゲームの片鱗がありますが、そのデザインとプレゼンテーションの全体的な洗練されていない感触が、本来は堅実なコントロールを本当に引きずっています。時間メカニズムを見直し(または削除)、より特徴的なアート スタイルに焦点を当てることができれば、これを暫定的な推奨事項にすることができましたが、現状ではそれは不可能です。似たようなゲームプレイの優れたボス ラッシュ ゲームが必要な場合は、こちらを選択することをお勧めします。開けてください;良いシャップを探しているなら、ここにありますSwitch にはそれらが不足することはありません。いずれにせよ、他の選択肢をすべて使い尽くしていない限り、これを気にする必要はありません。