横スクロールゲームから感じた最初の雰囲気ゴールデンフォースとてもポジティブなものでした。パワームーブ、ジャグリング、バーストダッシュを備えたプラットフォームと戦闘の組み合わせは、Treasure の GBA 傑作を思い出させます。鉄腕アトム オメガファクター。これは最も有名なゲームではないかもしれませんが、これを信じてください。たとえ一時的であっても、その本質を捉えることができるものには、何かを提供する価値があるのです。期間中にこの比較を正当化することはできませんが、鉄腕アトムと同じ呼吸でそれを言及することさえ、ゴールデンフォースに注がれた努力を物語っています。

4 人のキャラクターのうち 1 人を操作する – またはローカル マルチプレイヤーで 4 つあります。コンセプトとしてはかなり単純なアクション プラットフォーマーですが、実行はいくつかの点で平均を上回っています。動きと戦闘は気持ちよく、歯ごたえがあり(HD ランブルはありませんが)、敵を空中にジャグリングして打ち上げ、他の悪者にダメージを与える可能性のある危険な跳ね返りの発射物に変えることができます。

倒すと、粘っこい赤い血の塊とコインの噴水が爆発します。これは絶え間なく満足のいく視覚的なフィードバックであり、かなり壮観なものになる可能性があります。これと同じレベルの衝撃は、宝箱から七色の何かを叩き出したり、宝箱からコインが待ち構えている財布に吐き出されるのを眺めたりするなど、ほぼすべてのアクションで保持されます。 Golden Force は、アクション ゲームにとって顕著な視覚的フィードバックが重要であることを一般的に理解しています。したがって、この理解から逸脱すると、むしろ壊滅的な形でそうなってしまうのは残念なことです。

あなたを殺すことを熱望するゲームでは、それらの死の一つ一つが公平に感じられるようにすることが常にベストプラクティスです。残念ながら、ゴールデン フォースにはそうではありません。攻撃の範囲は限られています。大丈夫、近接戦闘だから。しかし、これが問題なのは、敵に触れるだけで体力が減少するという事実です。確かに、それはプラットフォーマーでは標準ですが、ここで行うのと同じくらい近くで個人的になりたい場合はそうではありません。

コンボをオーバーシュートし、敵にぶつかってダメージを受けるのは非常に簡単です。もっと信頼できる体力回復手段があれば、これは簡単に許されるでしょうが、HP 補充やチェックポイントは驚くほど稀です。モンスターは空から落ちてくるだけでなく、下から掘って来ることもイライラの原因です。これらの問題は、単純に敵が基本的な接触でプレイヤーにダメージを与えないようにするか、最も弱い野獣が巨大な触手の怪物と同じ量の体力を削らないように体力の仕組みを調整することで軽減できたかもしれない。

戦闘以外にもプラットフォーム化も行われており、概して楽しいものです。レベルはほぼ適切な長さであり (ただし、前述したように、それぞれ別のチェックポイントを使用することもできます)、それらをさわやかかつ機敏に通過できます。キャラクターの遠距離ダッシュ攻撃の動きは、横断を強化する戦闘メカニズムの好例であり、各レベル内に隠された大きな特別なコイン (高価な永久アップグレードと交換) が適切に配置されています。

残念なことに、物事を失敗させる新人レベルの設計ミスがいくつかあります。私たちはそのような例の 1 つを、ゲームの初期段階で画面外に落ちていくコインの列が即死の穴につながるセクションを見つけてショックを受けました。この状況では、プレイヤーは落下し、安全な場所を離れた後にのみ表示されるプラットフォームに向かって前方にダッシュする必要があります。確かに、バレるのは一度だけですが、これは非常に重大なレベルの設計上の罪であるため、テストが不足していることが判明するのではないかと懸念しています。もちろん、ここにはゲームに対する明らかな情熱があるため、これは単なる仮定ですが、この種のことは、他の堅実なプラットフォーマーでは実際には居場所がありません。画面外の砲塔やすでに嘆いている穴を掘る敵にこの種のものを追加すると、忍耐力がなければゲームから遠ざけてしまうほどのフラストレーションが発生します。

視覚的には、魅力的で一貫性のある楽しい (おなじみの場合) ピクセル アート スタイルを備えた、すべてが十分に楽しいものです。画面が混雑しすぎるとひどいフレームレートの低下がありますが、ありがたいことにパッチが約束されており、それでも不当な死につながることはありませんでした。ほとんどの場合、敵が破壊され、脅威ではなくなったときにのみ発生します。音楽はそれにふさわしい暴れっぷりですが、目立たないことがわかりました。美的観点から見ると、このゲームは形式よりも機能を重視しており、すでに述べた悲しいことに非常に大きな問題を除けば、今は良い時期です。

結論

ゴールデン フォースがその分野で落ちているのは残念だ。これらの修正可能な問題がなければ、簡単にお勧めできるからだ。レベル デザインはほとんど強力で、ボスの戦いは、多様で学ぶのが楽しい攻撃文字列を備えたスペクタクルとうまく融合している。強くなって、より良いプレーができるのは気持ちいいです。残念ながら、いくつかの初歩的なミスは楽しみを完全に台無しにしてしまうところもありますが、これらのフラストレーションを乗り越えるのに十分な血の通った精神があるのであれば、間違いなくゴールデン フォースについて評価すべきことがたくさんあります。 「黄金の茶番劇」はこのレビューにぴったりのキャッチフレーズだっただろうから、これはある意味残念だ。それに比べれば、我々が選ばなければならなかったものはゴミだ。 (ゲームレビューをしているヒバリさん、思っているほど簡単ではありません。)