私たちは皆、Nintendo Switch の好調さに満足しています。私たちが明らかな Ninty ファンだからというだけではなく、このような成功により、Big N の歴史の他のどのプラットフォームよりもはるかに幅広く多様なタイトルへの扉が開かれたからです。したがって、「ウォーキング シミュレーター」のようなニッチで前衛的なものが新しいプラットフォームに乗り出し、ついにモバイル形式でまったく新しい種類の体験を提供するのは当然のことです。
とファイアウォッチまた、このジャンルの最初の適切な例は、現代のゲーム時代にこのジャンルを普及させるのに貢献した例となることが目前に迫っています。とても似ていますリンボ、彼女の物語他にもたくさんのインディーズタイトルがあり、ゴーン・ホームはゲーム開発の試金石となっています。私たちが長年にわたって魅了されてきたシステムの多くを取り除いてくれる体験です。埋めるXPバーはありません。割り当てるスキルポイントはありません。解くパズルや飛び越えるプラットフォームはありません。敵や危険さえありません(もちろん、外で荒れ狂う嵐や時折ちらつく光に怯えていない限り)。
実際にはそれほど「ゲーム」をするわけではないゲームです。代わりに、Gone Home では、かつて家と呼んだ家を探索しながら、一度に 1 つずつ謎を解き明かす機会を提供します。これをインタラクティブな博物館と考えてください。この博物館だけが、愛する人からの手紙、「ライオットガール」のカセット、信じられないほど重要な事実を描写する付随的な詳細が散りばめられています。共感できる家族。部屋から部屋に移動し、引き出しを開けたり、クローゼットの中を調べたりすると、家族全員が本質的に幸せであるわけではないことがどんどん明らかになります。過去の失望、子供時代の目覚め、大人になることへのプレッシャーを示す手がかりがあります。
すべて一人称視点でプレイされ、あなたは、ヨーロッパでの長期のバックパッキング旅行から戻ったばかりのグリーンブライアー家の 21 歳の長男ケイティとして、物語のタイトルの住居に入ります。しかし、あなたを迎えてくれる人は誰もいないようです。 17 歳の妹サムが内側のドアに残したメモは、彼女が説明したくない理由で家を出たことを示唆しています。この最初の不気味な手がかりが、その理由を求めてかつて家と呼んだ領域を探索することになります。彼女はいなくなってしまった。しかし、これが『Gone Home』の美しさです。必ずしも彼女がいなくなった場所ではありませんが、なぜ。
探索するうちに、父親が自分の本の出版社を見つけるのに苦労していた若い頃の手紙や、小学校時代に妹が書いた、悩める魂の種を示す物語を知ることで、サムが成長してきた歴史を解き明かし始めます。子供から女性へ。彼女が世界に対して不満を抱いていること、彼女が世界を他の人とは異なる見方で見ているという事実、そして家族自身の非常に公的な歴史に対処しようと奮闘している様子がわかります。あなたは女性キャラクターが自分の思い通りに変化していくのを見ますが、すぐに彼女の人生で最も重要な発見や挑戦のいくつかがあなたなしで行われたことに気づき、あなたの不在がサムに与えた影響を理解し始めます。
その物語は、家をさらに奥に進むにつれて断片的に語られ、手に取って読むアイテムや、その結果定期的にロックが解除される日記のエントリを通じて語られます。女優のサラ・グレイソンは、サムの内面の葛藤に命を吹き込む素晴らしい仕事をしており、これらのエントリはしばしば彼女の妹に宛てて書かれています。あなたプレイヤーとして - 以前不在だったにもかかわらず。ケイティ自身による時折の会話の断片とともに、会話に対するこの質素なアプローチは、親密ではるかに影響力のある体験をもたらします。非常にセンシティブでタブーな主題も取り上げられていますが、ゲームの参加を犠牲にして安っぽく感じることはありません。
ゲームの開発者 4 人が部分的に真剣に取り組んでいることがわかります。バイオショック 2- 特に高く評価されている DLC、ミネルバの巣窟。これは危険のないゲームですが、付随的なディテールや照明の使い方のおかげで、明確な予感を残すゲームです。 90年代半ばの設定が非常に美しく表現されているという事実 - コーヒーテーブルに放置されたくだらないティーン雑誌から、言及したテレビ番組表に至るまでボーイ・ミーツ・ワールドそしてXファイル- 暗黙のストーリーテリングにおいて、小さな詳細がいかに重要であるかを示しています。
Switch バージョンは任天堂のハードウェアでスムーズに動作し、PS4 と Xbox One でリリースされたバージョンの同等の移植です。 Joy-Con を使用して探索することはまったく支離滅裂に感じられず、ハンドヘルド モードでタッチスクリーンを使用してアイテムを操作したり、カメラを動かしたりすることもできます。このゲームは、最初からすべての照明をオンにする機能 (暗い部屋だらけのゲームが嫌いな場合) や、ゲームがどのように書かれ、設計されたかに関する無数の内部関係者の詳細を明らかにする完全なインタラクティブな解説などの追加の詳細もサポートしています。そして5年経った今でも、クリス・レモのスコアには鳥肌が立つほどだ。
結論
これは 5 年前のゲームですが、Gone Home がゲーム業界に文化的および発展的な影響を与えたことは否定できません。インタラクティブなストーリーテリングのほぼ完璧な演習としても、ゲーム内で複雑で非常に現実的なアイデアを処理する方法の例としても、ライフ イズ ストレンジはその重要性にこれまでに匹敵するところまで来ています。ここにはまだ多くの「ゲーム」はありませんが、空き家の探索を通じて解き明かすストーリーは、Switch を置いた後も長く残ります。不可欠。