最近では、開発者が特定のゲームを作り始めると、何をしようとしていたのか集中できなくなることがよくあるようです。 「誰もが楽しめるもの」を含めようとしたり、ゲームプレイをできるだけ多様で興味深いものにしようとすると、不必要な気を散らしたり、必要のない追加コンテンツによってゲームが行き詰まってしまうことがよくあります。ゲルタイトルの残りの部分と一緒に。そして時折、明らかに最初から非常に明確なビジョンがあり、決意を持って追求されたゲームに遭遇することがあります。入力優雅な爆発マシン、多くのスタイルと驚くほどの内容を備えた Switch 専用のアーケード シューティング ゲームです。 Graceful Explosion Machine は、自分がどうなりたいかを正確に知っており、それをほぼ最高のレベルで実現するゲームです。
ゲームプレイは非常にシンプルで、習得するのは簡単だがマスターするのは難しいという感覚を釘付けにします。レベルは 3 つのフェーズに分かれて取り組み、多くの場合、フェーズ間で環境の側面が変化します。右に遠くまで飛んでいくと、最終的には左側に飛び出すことになります。あなたの船には 4 つの武器があります。1 つは継続的に発砲できるが過熱の恐れがある基本的な豆鉄砲、もう 3 つは倒した敵からの拾い物で補充される共有エネルギー バーに依存する強力な武器です。これらの武器はそれぞれ、独自の点で優れていますが、武器をフルに活用することを促す明らかな弱点もあります。たとえば、ミサイルは群衆の制御に非常に役立ちますが、エネルギー ゲージが最も早く空になります。これは非常にうまく機能するシステムで、ゲームはすぐにリソース管理の練習になるだけでなく、敵の大群をうまくナビゲートするために必要な生の反射神経のテストにもなります。
一旦物事の深みに入ると、ゲームプレイはむしろ次のことを掛け合わせたような感覚を帯びます。ベヨネッタそしてアーケードシューティングゲーム。レベルを完了すると、敵をどれだけ効率的かつスタイリッシュに撃破したかに基づいてグレードが与えられ、最高ランクは、高いスコア倍率を維持し、すべての武器を能力を最大限に活用することに結びついています。ダメージを受けた場合、または何かを撃たずに長時間経過した場合、乗数は 1 にリセットされます。これにより、進歩するにつれて攻撃的で多様な戦術が奨励されます。さらに、武器を頻繁に切り替えるとより多くのポイントを獲得でき、武器の能力を最大限に活用するとボーナスが得られます。たとえば、敵の軍団にほぼフルエネルギーゲージのミサイルを発射すると「ミサイル天国」を獲得できます。 。
これらすべてについてすぐに魅力的なのは、その体験がいかに継続的にダイナミックに感じられるかということです。敵の種類はほんの一握りで、レベル デザインは互いに区別するのが難しいにもかかわらず、混沌としたペースの速い戦闘の性質が定着しているため、全く同じゲームは 2 つとありません。ここで語るような進歩はありません。すべての武器と能力は事前に手渡されます。しかし、繰り返しプレイすることで得られる自然な経験が、何度も戻ってきて、長期にわたって夢中にさせることになります。
たとえば、攻撃の間隔やタイミングの微妙な違いを理解したら、以前のレベルに戻ってより高いスコアを目指すと、非常に満足感が得られます。また、ワールドを破った後は、そのワールドのチャレンジ モード レベルのロックを解除します。これには、ワールドの最終レベルのパワーアップ バージョンと、継続的なスコアをどれだけ高く上げることができるかを確認するための全世界の残酷な 1 回の実行が含まれます。明らかに、Graceful Explosion Machine の主な魅力は単にゲームに勝つことではなく、それは単なる始まりにすぎず、以前の記録を破ってより高いランクを達成するために繰り返し試みることにあります。また、自発的なモチベーションだけでは十分でない場合は、より短期的な目標を提供し続けるためのさまざまなフィルター オプションを備えたリーダーボードもあります。
プレゼンテーションもこの体験のハイライトであり、シンプルかつ洗練された外観を実現します。このゲームのビジュアルは、豊富な幾何学的形状、大胆に定義された線、豊かな単色の世界が特徴です。これらはすべて、ゲームプレイ構造を快適な方法でサポートするために機能します。ミニマルなビジュアルにより、画面上で起こっている混乱を簡単に追跡でき、動いているように見えます。これは、使用されている武器や吹き飛ばされる敵の種類に応じて振動する HD ランブルによってさらにサポートされます。確かに微妙ですが、おそらくこれが意図した効果であり、エクスペリエンスの自然な拡張であり、没入感がさらに高まります。
サウンドデザインはうまく実行されていますが、少し忘れられがちです。マルチプライヤーが急上昇し、ミサイルが飛んでいくときに聞こえるさまざまなビープ音やブーブー音は、その体験に完璧にフィットしますが、サウンドトラックには少し不満が残ります。音楽はやや単音で繰り返しになる傾向があるため、この点でもう少しできることがあったように感じます。それでも、ゲーム全体の雰囲気を損なうものではなく、画面上のアクションに集中しすぎて実際には気付かないでしょう。
Graceful Explosion Machine の不満を 1 つ挙げるなら、それは非常に早い段階でハンドを見せる傾向があるゲームであるということでしょう。 4 つの異なる世界がありますが、それらは主に互いのパレット交換として機能し、色のテーマとおそらく 1 つまたは 2 つの敵のみが相互に区別されます。これは敵の種類にも当てはまります。同じ少数の敵を頻繁に見かけるようです。さて、アーケード シューターの固有の性質により、この影響は確かに最小限に抑えられます。結局のところ、レベルごとに新しいものを投げかけられると、「アーケード」要素はかなり減らされることになるでしょう。しかし、同じ感覚がいつまでも残ります。経験全体に。
誤解しないでください。これは、コンテンツの幅広さのために購入するのではなく、コンテンツの深さのために購入するゲームです。各レベルを完全にマスターするには何時間もかかりますが、メインストーリーをざっと進めて 1 日で終わらせたいだけなら、その価値は下がります。
結論
全体として、Graceful Explosion Machine はアーケード シューティング ゲームを正しく行う方法の見事な例です。目を引くビジュアルと非常に細かく調整されたゲームプレイの組み合わせにより、ペースの速いアクション中心のゲームを楽しみたい人にとって、思い出に残る魅力的な体験になります。そうは言っても、完全には消えることのない反復性の小さな要素があります。セールスポイントはレベルの数ではなく、各レベルを何回プレイするかによって決まります。
私たちは Graceful Explosion Machine を非常に強く推奨します。提供される磨きの量と再生可能性を考慮すると、これはかなりの価値があります。