砥石レビュー(スイッチeショップ)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

日常業務の細部を仕組みに当てはめてみましょう。砥石、私たちに関する限り、あなたは満足のいくライフスタイルのレシピを手に入れました。この系統的なパズルゲームには、楽しい勢いを高める興奮と、リスクと報酬の美しくバランスの取れた感覚に焦点を当ててください。モンスターを倒すという要素もあります。たいていあなたの現実の生活を直接意味するものではありませんが、お好みであれば、比喩として使用することもできます。

基本的に、「クリープ」と呼ばれる、おなじみのカラフルなモンスターのグリッドが表示され、コンボを構築して画面上を移動するには、似たような色調の野獣の間をたどる必要があります。基本的な方向だけでなく斜め方向にも進むことができ、より大きくて強力な生き物の導入や、道をふさぐ岩などの他の修正要素のおかげで、最初に見えるよりもはるかに長いモンスターの経路をたどることができることがよくあります。

チェーンの構築が簡単で、ゲームの流れは、基本的にターンベースのタイトルであっても、アクションが常にダイナミックでパンチがあり、エキサイティングであることを意味します。強力なアートとアニメーションがこれに貢献していますが、よく描かれていてぴったりではありますが、そのキャラクターデザインは少し親しみやすいと感じずにはいられませんでした。流行中カートゥーン ネットワークで見られるような、漫画スタイルのようなものです。私たちは一部の音楽についても熱狂的ではありません – あるトラックは恐ろしい PS2 タイトルを思い出させましたタイタンズのクラッシュ、それを思い出すのは決して楽しいことではありません。それでも、それはすべて機能し、現代的であり、何をしているのかが完全に明確であること以外は何もありません。

モンスターの隣でターンを終了する...としましょうイライラする考え方によってはダメージを受けていることがわかり、レベルが上がるごとに、(率直に言って当然のことですが)親類の虐殺に憤りを感じるクリープがますます多くなることがわかります。画面がますます危険になるにつれて、宝箱を開けるための鍵や、強力な王のような敵が身に着けている王冠などの特別なアイテムを獲得するために、そこに留まり、より多くのモンスターを倒したくなります。これは、リスクと報酬をうまく組み合わせたもので、各レベルの完了目標 (たとえば、特定の数または特定の種類の敵を倒すなど) を達成したら、現在開いている出口から単に去るのが最も適切な行動であるためです。しかし、それではボーナスを獲得することはできません。ステージの合間には、青写真からアイテムを生産したり、便利なボーナスを作成したり、自動的に回復しない衰える体力を補充したりするために使用することになります。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

おそらくお分かりかと思いますが、ここでは最初に見えるよりもはるかに多くのことが起こっています。その魅力的なシンプルさは決して揺るがず、Grindstone の新しい要素の導入により、その課題に対するアプローチが劇的に変化し、最終的には提供される利点をさらに活用する必要があります。ロックを解除するとゲーム内ボーナスが得られる別の衣装もありますが、最も重要なのは前述のアイテムです。任意の空間にテレポートしたり、強力なスピン攻撃を実行したりする能力は、戦いの流れを変える可能性がありますが、これらの恩恵はステージが終了するまで再充電されません。一部の恩恵は、回復するためにリソースを消費する必要さえあります。

これらのリソースは、えー、ソースGrindstone に関して私たちが抱えていた唯一の本当の問題。かなりの数があり、少し冗長に感じることもありますが、これはゲームのモバイル起源をしっかりと思い出させます。もちろん、モバイル ゲームに問題はありませんが、縫い目がもう少し目立たない方が一般的に快適です。私たちは、特定のアイテムの収集の背後にある進行状況のゲートにもあまり熱心ではありません。要件は不当に厳しいものとはほど遠いものの、プレイヤーの行く手に突然ゲートを下ろして「ところで、それらのオプションの目標はありませんでした?全体的に結局のところオプションです。」

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ただし、砥石としては非常に小さな問題です。この種のゲームで最も重要なことは、敵を連鎖させる中心的な仕組みが決して楽しくなくなることはありません。コンボの途中で色を切り替えることができる名高い砥石を考慮すると、考慮すべきことが非常に多く、単一のターンは簡単ではありません。確かに、意味のある動きがほとんどできない状況も時々ありますが、自分の武器に慣れてきて、次から次へと襲いかかるクリープに無駄を省くのがより上手になり、より効率的にできるようになるにつれて、事前の計画に費やすことになります。

豊富なレベルがあり、それぞれに追加のリプレイ価値をもたらす副目的があります。ゲームプレイをさらに変化させるボス戦が含まれていることも非常に歓迎ですが、このようによく調整された多様性がなくても、Grinstone は依然として優れた作品となるでしょう。とても親しみやすいゲームです。同時に挑戦的であり、信じられないほどフレンドリー – ゲームを起動すると、たとえば中間レベルであっても、最後のセッションに直接戻ることができます。

結論

間違いなく魅力的で、催眠術的で爽快なうぬぼれを中心に持つ『Grindstone』は、少し特別な作品だ。モバイル移植であるという理由で、あるいは、ゲームに似た「マッチ 3」ゲームと誤解されるという理由で、プレイヤーによって無視されないことを願っています。キャンディークラッシュ- そうではありません。フル機能を備え、エレガントにデザインされたエクスペリエンスである Capybara のアクション パズル タクティクス ゲームは小さな驚異であり、すべての Switch 所有者に強くお勧めします。非常にわずかなリソースの枯渇がそれを失望させる唯一の要因ですが、クリープから7色のシャワルマを粉砕するのがとても楽しいので、それは簡単に許されます。私たちは、その使い古された慣用句を逆転させ、あなたの考えを表現する時が来たと言います。はい砥石へ。