インティ・クリエイツは近年、アクション プラットフォーマーの代名詞となっており、優れたゲームでカプコンをも破っています。ロックマンゼロシリーズ。市川を拠点とするこの団体は、高く評価されているガンヴォルト シリーズ初のオリジナル Switch 作品で、かつてのマスターに再び挑戦します。彼らは、スイッチ上の 2D 風のゲームの海で名を残すことができるでしょうか?調べてみましょう。
ちょっとタイトルを誇張して、ガンヴォルト クロニクルズ ルミナス・アヴェンジャー iXコペンに焦点を当てたメインのガンヴォルト フランチャイズからのスピンオフ シリーズの最初の作品であり、ゲームの人々には名ばかりのルミナス アベンジャー iX としてよく知られています。本質的にはそれまでの一時しのぎです蒼き雷霆ガンヴォルト3、このゲームはから続きます蒼き雷霆ガンヴォルト2影のスメラギグループに対するコペンのキャンペーンに焦点を当てています。人類は、本質的に普通の人間である「ミノス」と、エネルギーを意のままに曲げることができる特別な能力を持つ「アデプト」の2つのグループに分けられています。
あまりプロットをネタバレしない範囲で言うと、アデプトは現在ミノスよりも数が多く、スメラギグループはいわゆる「劣った」種族を追い詰めることによってミノスに対して社会的ダーウィニズムのアプローチを採用しています。ここでコペンが登場します。スメラギグループに対する燃えるような憎しみを持ったコペンは、ミノス族を彼らの怒りから守ることに自らを引き受け、その過程でちょっとした英雄になりました。彼は、14歳の子供ながらなんとか一人で作り上げたロボット、ローラを連れ、アデプトへの憎しみを晴らしながら、相棒とともにミノスを救うために旅に出る。すべて非常にアニメっぽいものですが、これはゲームプレイにふさわしいコンテキストとして機能します。
ゲームプレイといえば、ここが『ガンヴォルト クロニクルズ ルミナス・アベンジャー iX』の真価を発揮するところです。すでにシリーズに精通している人なら何を期待するかわかるでしょうが、このゲームには確実にロックマンとのつながりが表れています。インティ・クリエイツはアクション プラットフォーマーに情熱を注いでいるという事実を隠していないため、その意味ではこのゲームはまさに愛情のこもった作品のように感じられます。
コペンが最初から装備している標準的なブラスターと SP スキルの能力とは別に、プレイヤーはゲームを進めるにつれて EX 武器を徐々にアンロックします。ただし、ゲームプレイの最も重要な要素は空中コンボ システムです。敵に「ダッシュ」することで、コペンはその敵をロックオンし、ホーミングショットの組み合わせが可能になります。このゲームをさらに進めたい場合は、この能力を習得し、空中で複数の敵に対して実行することが不可欠です。ゲームはそれほど難しいものではありませんが、ゲームのほとんどのボスを倒すには空中コンボ システムが必要であり、ステージの一部の要素でさえ、進行のために空中で敵を巧みに狙う必要があります。
おそらくこのゲームの唯一の本当の欠点はここにあります。 Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX は、ゲームプレイ メカニクスに緻密でやりがいのあるレベルのスキルを追加する幅広い能力をプレイヤーに提供しますが、それらをプレイヤーに紹介するという点では優れていません。おそらく、プレイヤーがすでにシリーズに精通していると仮定して、最初のステージは基本的な基礎を紹介することから始まりますが、ほとんどの初心者は、ゲームで参照されているすべてのことを実際に実行する方法を詳しく説明したマニュアルを探してメニューをあさることになるでしょう。
ゲームは確かにプレイヤーの手を握る必要はありませんが、少なくともゲームプレイの中核要素を習得することが非常に重要であるため、システム内蔵の Web ブラウザを使用してマニュアルの説明を埋めるのは、シリーズの最初のものとしては少し直感的ではありません外出を切り替えます。その結果、プレイヤーがその理由を十分に理解できないまま、ゲーム全体でさまざまなことが発生する可能性があります。たとえば、プレイヤーは死亡すると、アンセムと呼ばれる能力を実行するコペンの仲間であるローラによって救われることがあります。これによりコペンの HP が回復し、「オーバードライブ」状態になりますが、最初は完全にランダムにトリガーされるようです。マニュアルの最後のページをよく読んでみると、プレイヤーが仲間と「会話」すると、この問題がより頻繁に発生することがわかりますが、これを知るまでは少し不可解でした。これはゲームプレイに悪影響を与えるものではなく、それは楽しいことですが、このシリーズを初めて使用する場合は、マニュアルを読むことが確かに必須のゲームです。
良い点に戻りますが、プレゼンテーションは非常に崇高です。音楽は、セガの独創的な作品の強い記憶を呼び起こすゲームの未来的な設定に完璧にマッチしています。ファンタシースターオンライン独特の雰囲気を持ったシリーズ。スタジオのベテラン、山田一歩と上川諒が、本当に思い出に残るトラックで全力を尽くしました。視覚的なプレゼンテーションも同様に魅力的ですが、少し意見が分かれます。ゲーム全体が同じ未来都市内で行われるため、このゲームで使用できる地形の種類が制限されます。ここでは熱帯のジャングル レベルを期待しないでください。しかし、このゲームは、都市のスラム街、建物、医療センター、あるいは多くのゲーマーの悩みの種である浮遊プラットフォームを備えた卑劣な空のレベルなど、この特異なビジュアル テーマ内で多様性を提供するという優れた仕事をしています。
これが世界で最も長いゲームというわけではないことを考えると、ステージには十分な多様性があり、唯一の設定が問題になることはありません。もう少し議論の余地があるのは、高解像度のポリゴンの背景の上に 2D スプライトを重ねるという決定です。ピクセル アート スタイルはスタジオのトレードマークであり、確かに美しく見えます。コペンの背後にある透明な影などの小さな視覚的なフレアにより、スプライトにどれほどの注意が払われているかがわかります。問題は、スプライトの解像度がポリゴンの背景自体よりも大幅に低いことです。このコントラストが意図的なスタイル上の選択であるとしても、これは時々少し不快に見えることがあります。それにもかかわらず、ゲーム全体を通して堅実な 60fps を維持しながら、依然として快適に見えます。
プロットとキャラクターの強さは本当に言及に値するものです。登場人物のやりとりは短いにもかかわらず、主人公だけでなく脇役たちにも真の愛着を感じさせる方法で表現されています。一部のセリフはゲーム中に数行しかないかもしれませんが、乗組員にとっての重要性と必要性には決して疑問がありません。
これらのインタラクションは、基本的にアクションに重点を置くゲームのペースを決して遅くしない方法で実装されます。代わりに、それらは主にゲームのメインハブエリア内で行われ、新しいアップグレードにクレジットを費やして次のステージを選択することもできます。ただし、ボスとの戦いの前に、キャラクターについての洞察を与えることができるいくつかのプロットの説明がある場合があります。シリーズの初心者に役立ちます。はっきりさせておきますが、これは違いますロード・オブ・ザ・リング、しかし、それはすべて、そうでなければ同様のステージの流れになるであろうものに、ある程度の目的の感覚と期待感を与えるのに役立ちます。
『ガンヴォルト クロニクルズ ルミナス・アベンジャー iX』の長さがネックになる人もいるかもしれないが、公平を期すために言えば、これは価格と、『蒼き雷霆 ガンヴォルト 3』の登場までのスピンオフとしての位置づけに反映されている。基本的に 10 のメインステージが伴う。ただし、プレイヤーはゲームの仕組みをマスターし、より多くの能力のロックを解除すると最初のステージに戻ることになります。各ステージは 10 分以内に完了でき、アインシュタインでなくても、ゲームを一気にクリアできることがわかります。
このゲームは、ステージをマスターすることで長続きします。全体を通して収集するエンブレムがあるだけでなく、プレイヤーはさらにアップグレードを購入するのに十分なクレジットを獲得するためにステージをリプレイする必要があります。アップグレードは 1 回のプレイスルーではすべてを入手できない価格設定になっています。最後のボスは適度にトリッキーなので、多くのプレイヤーはある時点で以前のステージを再訪することになるでしょう。
結論
ここにあるのは、スタジオが期待する品質に応える、徹底的に楽しくやりがいのあるアクション プラットフォーマーです。その小さな問題は、魅力的なゲームと総合的にやりがいのある体験を損なうものにはほとんどなりません。ライドは少し早く終わるので、このジャンルのベテランはもう少し挑戦したいと思うかもしれませんが、全体として、これはスタジオがおそらくその分野で最高であることを裏付ける素晴らしい小さなゲームです。