集え、力強い英雄よ、救われるべき世界があるからだ。邪悪なドラゴンが人類を支配している一方で、ネクロマンサーが弟の王位を奪っています。世界に希望の光を与えるために、ダンジョンを突破し、モンスターと戦う、優れた技術と力を持った冒険者が必要です。また、私たちのために花を10本集めてくれる人が本当に必要なのですが、子供が馬の人形をなくしてしまい、両親がそのような仕事を引き受けられるはずがありません。
それが核心だハンマーウォッチ II。壮大な冒険には、最も日常的でつまらないタスクが混在しており、それぞれにかろうじて存在する物語によって同じ重みと目的が与えられています。続編では、2013 年の最後のボスの直後が描かれます。ハンマーウォッチ。主人公は世界を荒廃させている 3 匹のドラゴンのうちの 1 匹を倒し、新しい任務のために王の元に戻らなければなりません。これほど素晴らしい偉業を達成したにもかかわらず、世界は実際には気にしていないようです。
最初のゲームでハンマーウォッチ城に入った後、再び会えるとは思わなかったと奇妙な村人がコメントしたことを除けば、世界全体は平穏であるように見え、それが物語から得られる影響を台無しにしています。ストーリーや世界の中に登場する人々が無関心であるように見える場合、プレイヤーにストーリーや世界に関心を持たせるのは困難です。そもそもあなたを探索に送り出した国王ですら、あなたが彼を王位奪回に一歩近づけたことを穏やかに認めるだけです。
最初のゲームをとても面白くしたアクション RPG の仕組みがまだ残っているので、これは残念な選択です。ウィザード、ローグ、パラディン、レンジャー、ウォーロックというファンタジー フィクションの標準である 5 つのクラスから 1 つを選択します。私たちはこのゲームをプレイする際にそれらのいくつかを試してみましたが、それらは明確に感じられるほど異なるプレイをすることがわかりましたが、複数回プレイするのに十分なほどではありませんでした。
それぞれには、スタミナまたはマナのいずれかを必要とする遠距離攻撃に加えて、自由に実行できる近接攻撃があります。また、レベルが上がると新しい特別な攻撃も得られます。その中には視覚的に興味深いものもありますが、絶えず増加するパワースケールと比較すると、最終的には圧倒的に感じられません。左スティックで画面内を移動し、右スティックで狙いを定めます。これはこのジャンルでは画期的ではありませんが、それでも実用的で楽しいものです。交戦できる敵の種類は豊富で、うまく設計されたボス戦もありますが、ダンジョンを探索して敵を見つけると問題が発生します。
ダンジョンの多くは同じ基本的なデザイン哲学を持っており、背景と敵の両方の色が交換されています。各エリアには複数のクエストが関連付けられており、何度も死ぬことになるため、特に複数回歩き回る必要がある場合は、歩き回るのがやや退屈になります。死亡すると毎回ゴールドの 20% が消費されるため、イライラはしますが、乗り越えられないハードルではありません。
戦闘は楽しくて混沌としていますが、敵を薙ぎ払っていないときに対処しなければならない技術的な問題がいくつかあります。新しいセクションに入るたびに、かなりのロード画面が表示され、特に混雑したダンジョンではフレーム レートの低下が発生することがあります。ただし、最もイライラするのは、装備を変更したりレベルアップしたりするときにメニューをナビゲートしようとすることです。カーソルを正確に動かすのはほぼ不可能に近く、そのためすべてに必要以上に時間がかかります。ゲームの大部分が、新しくてより危険な敵に対抗するために装備をアップグレードすることを中心に構築されている場合、これはひどい問題です。
マルチプレイヤーはオンラインのみです (ただし、ローカル協力プレイは最終的に最初のゲームに追加されたため、続編の開発スケジュールに含まれる可能性があります)。 Hammerwatch と同様に、死亡時に失うゴールドや装備の量、モンスターの難易度など、ゲームの側面を調整できますが、オンラインのみであるという事実は大きな失望でした。カウチ協力プレイは素晴らしいパーティー ゲームになるかもしれません。
Hammerwatch II の欠点を克服できれば、ここには夢中になれるゲームがたくさんあります。開始エリアだけを完了するにはおそらく 2 ~ 3 時間かかりますが、ストーリー自体は死ぬ頻度に応じて約 30 時間かかります。ただし、物語によって与えられる方向性はほとんどないため、突然致命的な難易度の急上昇を伴う新しいエリアに迷い込むことがあります。次のエリアに取り組む準備が整う前に、ゴールドと経験値の両方を得るために数時間費やすゲームを楽しんでいる場合、Hammerwatch II はそれを大いに助けてくれます。
ビジュアルは、開発者の Crackshell が目指している昔ながらの雰囲気をうまく表現していますが、シェーディングが不正確なため、乗り越えられない崖と一連の階段の区別が困難になっています。外界で雨の中で巨大なスズメバチに追われている場合、これはさらに困難になりますが、これは私たちが認めたくないほど頻繁に起こったことです。特に携帯モードでは、照明が不十分なエリアがあるため、秘密の道を示す壁の微妙な亀裂を確認することはほぼ不可能でした。
戦闘は間違いなく Hammerwatch II の救いですが、説得力のある物語の欠如とイライラするメニューのデザインにより、いくつかの重大な注意点がなければお勧めするのは困難です。技術的な欠点やローカル協力プレイの欠如も良いことではありませんが、新しい挑戦に取り組む前に十分な練習ができる大作ゲームを探しているのであれば、これはダイビングするのに堅実なアドベンチャーになる可能性があります。の中へ。
結論
Hammerwatch II は、最初のゲームが終了したところから再開しますが、その物語と技術的な欠点により、最終バージョンというよりはファンタジー叙事詩のラフドラフトのように感じられます。オープンワールドは一度に何時間も迷子になるのに十分な大きさで、その間に何度も死ぬことになります。それでも、少し無神経にやり込むゲームが必要な場合は、戦闘が楽しくて簡単に覚えられるので、この続編が完全に失望することはありません。