Have A Nice Death レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

2019 年、多くの元ユービーアイソフト スタッフで構成される新しいチームである Magic Design Studios は、レイマン-っぽい手に負えないヒーロー、素晴らしいビジュアルを備えた素晴らしいプラットフォーマーだと思いました。次の数年間、チームは次のゲームに取り組んでいる間沈黙していましたが、2021年後半に明らかになりました。良い死を、死神を題材にしたタフなアクションローグライト。それ以来、Steam での早期アクセスが徐々に行われ、ついに 1.0 ステータスに到達し、Switch でコンソール限定リリースが行われました。開発者が 2 回目の取り組みで成功したことを報告できることを嬉しく思います。 『Have a Nice Death』は、ローグライト ファンなら注目すべき楽しくて中毒性のある体験です。

それはあなたを、何千年にもわたって魂を収穫することに伴う困難な移植にうんざりしていた死そのものの役割に置きます。肩の荷を下ろすために、彼は会社を設立して、快適な執行部から離れた場所で業務を管理しながら、さまざまなグールや幽霊を雇って仕事をしてもらうことにしました。デスは何年もの間、自分の机の上に渡された書類にゴム印を押すだけで、カフカエスク組織に黙って仕事をさせることを楽しんでいたが、管理者がとんでもないレベルに達すると、事態は手に負えなくなり始める。死神が委任した仕事が多すぎることが判明しました。彼が死後の世界への移行を監督するよう任命したすべての存在は、トリガーハッピーになりすぎて、方法ノルマを超えています。こうしてデスは古い大鎌を手に取り、ちょっとした会社のリストラを開始し、行儀の悪いスタッフを積極的に解雇するためにあらゆる部門のあらゆるフロアを巡る旅に乗り出した。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

『Have a Nice Death』のストーリーにはプロットという点ではこれ以上多くはありませんが、これはその楽しく暗く病的なユーモアのセンスを完全に満喫しているタイトルです。世間知らずで過労のインターンが「明日は目がくらむだろう」と興奮して語るものであっても、敵が最初の終焉を迎えるまでの行き過ぎた方法の詳細な説明であっても、『Have a』にはたくさんの個性とウィットが見られます。ナイスデスの書き込み。この魅力的な企業の地獄絵図を案内するために、もっと焦点を絞った物語があればいいのにと思うこともありますが、獣寓話のフレーバー テキストや NPC との短い会話などは、それでも世界構築に素晴らしい役割を果たしています。

ゲームプレイは、特に典型的なアクション ローグライトの設計図に厳密に従っています。死んだ細胞、本社のフロアを登り、各部門の監督者を倒しながら、ランダム化されたレベルのますます困難な難題を乗り越えようとします。デスは大鎌で武装した機敏で強力な戦闘員です。強力なハンマーや弓など、さまざまな副武器や魔法があり、途中で収集してレパートリーを充実させ、暑さの中でもより柔軟に対応できます。戦いの。もちろん、ほとんどの敵は数回の打撃しか受けませんが、立ち向かうことのできる多くのボスは、あなたのスキルと体格の限界を試す、思い出に残る残忍な試練を提供します。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

タナガー (ミニボスの一種) と対戦する場合でも、部門の監督者と対戦する場合でも、私たちはこれらのボス戦に存在する多様性と創造性を高く評価しました。カップヘッド心に留めておきます。宇宙のマスコットであるビッグボーイと戦っている場合でも、掃除機で武装した怒り狂った骸骨の管理人などのより控えめな敵と戦っている場合でも、どの戦いも衝撃的な量の挑戦を提供し、激しい攻撃の集中砲火をかろうじて避けます。 -打撃ストライク。これらのボスは、最も簡単な難易度設定でプレイしている場合でも、間違いなくパンチを繰り出すことはなく、最終的に成功するのに十分な指示とタイミングを習得するには、複数回の(失敗した)試みが必要です。

この高い難易度が、おそらく多くのプレイヤーにとって主なネックポイントとなるでしょう。 「Have a Nice Death」は、意図された基本難易度レベルで残酷な挑戦を提供しますが、これはメタプログレッションを粉砕することで最終的に克服できるローグライトではありません。いくつかの軽いキャラクターの進歩もありますが(これについては後で詳しく説明します)、そのほとんどは武器の種類を拡張し、実行ごとに戦利品プールにドロップするだけです。したがって、あなたを傷つけようとする多くのものを打ち負かすのに必要な、かみそりのような鋭い器用さと反射神経を持っていない場合、最終的にキャラクターのステータスを強化できるわけではないため、おそらくここで悪い時間を過ごすことになるでしょう永続的に難易度を下げるには十分です。

十分に練習した後で本当に進歩を実感できるという点で、このかなり妥協のない挑戦は高く評価されていますが、ゲームの仕組みをマスターする時間や忍耐力がない人は、容赦なく動かないスキルの壁にぶつかってがっかりするかもしれません。

課題を生き抜く上で重要なのは、実行するたびに戦略的に選択することにあります。どの武器が最も効果的か、またその有用性を最大限に高める方法を知ることは重要ですが、ランを沈めたりセーブしたりできる考慮すべき要素は他にもあります。レベルの最後に収集する報酬はその良い例であり、通常は、次のレベルの最後にどのような報酬を表示するかについて、そこに到達する前に選択肢が与えられます。時にはサイコロを振って良い装備がドロップすることを期待するのが最善の場合もあれば、最後に通貨を注入して安全策を講じる方が良い場合もあります。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

最も注目すべきは、何らかの方法で死の統計やパフォーマンスを直接強化する新しい呪いを選択するオプションが時折与えられることです。毎回、赤、青、緑の 3 種類から選択でき、すべての攻撃に稲妻を注入したり、回避のクールダウンを短縮したりすることができます。呪いは通常、特定の色を取得するほど高品質になりますが、これには、特定のソースから受けるダメージの量が増加したり、UI のすべての要素が非表示になったりするなどのトレードオフまたは「ペナルティ」が伴います。呪いはゲームプレイ ループへの素晴らしい追加です。実験の余地が多く残されており、そのランダムな性質により、2 回の実行で同じ順序で同じバフが得られることはありません。

必然的にグールに落ちた場合、逃走中のパフォーマンスが評価されて最終スコアに変換され、それが経験値に変換され、デスをレベルアップし、金塊を銀行に追加します。レベルアップすると、実行ごとに獲得できるインゴットの量が増えたり、各実行の開始時に追加の回復アイテムが与えられたりすることができます。どのバフもあなたの代わりにはなりませんくそー神様, しかし、それらはエラーに対するわずかに広いマージンを作り出すのに役立ち、後であなたを救うかもしれません。さらに、最後の実行での努力が完全に無駄にならなかったという具体的なメリットがあるのは、本当に気分が良いです。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

インゴットはメタ進行のもう一方の側面であり、これらは実行の多様性を促進するスマートに実装されたシステムの新しい機器やパワーアップに投資できます。新しいロック解除にはステッカー価格が適用されますが、特定のタスクを実行することで一定の割合で割引するオプションもあります。これらのタスクでは、武器クラスで一定数の敵を倒す、またはボスを一定回数倒すなどのことを行うことが求められます。実際に特定の目標を達成する必要はありませんが、目標に近づくほどアイテムの価格が安くなるので、どの程度ケチになりたいかを自分で決めるため、ここには軽い戦略の意味があります。 。ほとんどのアイテムは条件を満たせばほぼ無料でプレゼントされますが、獲得までにさらに時間がかかる場合があります。

プレゼンテーションに関しては、Have a Nice Death は非常に魅力的でユニークなビジュアルを備えています。手描きのアート スタイルは、一般的に単色で「かわいいけど暗い」美学に準拠しています。ホロウナイト。各部門を視覚的に区別するための色はあまりありませんが、区別を維持するためのさまざまな環境要素があることを認識しました。たとえば、有毒食品加工部門は山ほどのジャンク フードや古いダイナーの看板でいっぱいですが、敵はカップケーキやソーダなどをテーマにしています。アニメーションも非常にスムーズで、デスがコンボと武器の種類の間をスムーズに移行するため、戦闘がより動的で自由に流れるように感じられます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

これらのビジュアルは、Have a Nice Death のユニークなキャラクターに大きく貢献する同様に特徴的なサウンド デザインと一致しています。音楽は一般に、「奇妙な」色合いを与えるためにテルミンやディジュリドゥが満載のハロウィーン音楽のジャジーなコレクションに固執していますが、死神が荷物の積み込みのエレベーターで冷えている間に流れるムザークなど、よりコミカルな要素を持つトラックもありますスクリーン。一方で、コンボ中にヒットしたときのレコードのスクラッチや、キャラクターが会話で話すかわいい意味不明な言葉などの小さなタッチは、病的なテーマにもかかわらず、全体的に陽気な雰囲気を作り出すのに役立ちます。

これはすべて良いことですが、Have a Nice Death ではパフォーマンス面での改善が必要になる可能性があることを述べておく必要があります。ここでは 60 FPS が目標ですが、ドッキング モードでは、新しいレベルの読み込みに時間がかかるため、フレーム レートが大幅に低下する場合が多いことに気付きました。これに関連して、読み込み時間が若干長くなる可能性があることに気付きました。長辺で、次のフロアがロードされている間、15 ~ 30 秒の長さでクロックインします。大したことではないように聞こえるかもしれませんが、各レベルは完了するまでに数分しかかからず、時間が経つにつれてロード時間は実際に加算され始めます。この点に関しては、ドッキング時のパフォーマンスが低下していることに気付きました。ドッキングまたはハンドヘルドのどちらでもロード時間は長くなりますが、テレビでプレイする場合は通常、数秒長くなります。最終的にスイッチ版を購入することになった場合は、主にドッキングされていない状態でプレイすることをお勧めします。

結論

『Have a Nice Death』はローグライトの車輪を再発明するものではないかもしれませんが、これはこのジャンルにおける高品質の新しいエントリーです。たとえパフォーマンスがもっと良かったとしても、残忍な難易度、創造的なテーマ、満足のいく戦闘のすべてが組み合わさって、これを思い出に残る価値のある体験にしています。非常に有能でユーモラスなアクション ローグライトをコレクションに追加したいと考えている人には、これをお勧めします。ただし、スキルの鋭さに自信がある場合にのみ、このアンダーワールドに飛び込むべきであるという注意点があります。 「Have a Nice Death」には好きなところがたくさんありますが、名前が示すように、死神の骨ばった手だけがあなたの手を握っています。