遊んだ私たちもスーパーマリオブラザーズワールド 1-1 がゲームの遊び方を教えてくれると誰かが初めて指摘したとき、子供たちはびっくりしました。クリボーがやって来て、あなたをジャンプさせます。頭をぶつけてキノコを発見する可能性があります。パイプはブロックなどにジャンプするのに役立ちます。ゲームデザインに手法があるなんて誰が想像したでしょうか?数世代後のデザイナーと、現代のプラットフォーム ゲームはすべてその戦略を知っています。
だからあなたは期待するでしょうホア慣例に固執すること。ジャンプの簡単なレッスンのために、途中に崖があることが予想されます。緩やかな最初のセクションで新しい能力 (おそらくダブル ジャンプやグラウンド パウンド) が得られることを期待するでしょう。マクガフィンが何であれ、「別の城」にいると予想するでしょう。それがあなたならそうするでしょう期待するほーやります。
そしてそれは100%ホアのことだするゲームのほぼ全体にわたって、正確に、文字通りに、逸脱することなく実行します。ジャンプは適切に感じられ、タグ付けされた能力は、ただ楽しむためだけに使用するのに十分楽しいものです。ストレスのない探索のために、ライブや再起動はありません。不満はありませんが、驚くこともありません。最終レベルだけが、まったく突然に、物事を混乱させ、考えさせます。ただし、Skrollcat Studio が創意工夫で減点したとしても、スタイルで加点しました。ホアを「イケメン」と呼ぶのは控えめな表現だ。この目の保養は、あなたのために歯医者の予約をしましょう。盲目的に甘い。
時々、ホアはほとんどゲームのように見えません。手描きの豪華な外観がどのように実現されるのか、期待が高まります。一部のセグメントは閉所恐怖症の緊張を表現するためにズームインされています。他のものは広く、キャラクターは小さくなり、壮大な景色に飲み込まれます。柔らかく歌うようなピアノと湧き出るオーケストラのスコアは、同じ水準の工芸と技術的忠実度に達しています。
グラフィックと音楽の両方がスタジオ ジブリ映画から強い影響を受けている - 場合によってはとても強い影響力。ゲームが直接引用されたモチーフで始まるのは特に厚かましいです千と千尋の神隠し。率直ではあるが、これは心からのオマージュであり、ジブリファンならそこからインスピレーションを得ていることに気づくだろう。ストレッチ、ラピュタなどなど。それにもかかわらず、それらの借用に基づいて構築されたアイデアは感情的であり、甘美に実現されています。ゲームの中心となる物語のテーマも、テクノロジーと対峙する自然という古典的な宮崎です。妖精の主人公は有機環境を横断し、昆虫と友達になり、昆虫がどのようにして現在の場所に存在するようになったのかという物語をゆっくりと明らかにします。しかし、そのアイデアは探求するというよりもうなずくものが多くあります。
シンプルなストーリーのアイデアやプラットフォームの基礎にまだ慣れている若いプレイヤーは、Hoa で絶対的な魔法を見つけるでしょう。オーケストラのスコアと手描きの背景には、他にはない想像力を吹き飛ばす力があります。最新のプラットフォーム ゲームの実証済みのデザインは、熟練したプレイヤーにとっては驚くことではありませんが、このジャンルを知る新進のゲーマーにとっては喜ばしいものとなるでしょう。終盤を除けば、Hoa は数字でペイントするプラットフォーマーであり、すべてが慎重にライン内に留まっているにもかかわらず、ペイントは並外れたものです。