ハイパーフォーマ2018 年 3 月に iOS で最初にリリースされたこのゲームは、古き良き Atari クラシックのスタイルに非常によく似たブロック破壊メカニズムをベースにしたハッキング ゲームです起こる。楽しくダークで悪意のあるバージョンのサイバースペースを舞台に、ユーザーを操作することになります。ユーザーは、エンシェントが残した神秘的な創造物であるグレート ネットワークを深く掘り下げて、その創造主の奇妙な秘密を明らかにする必要があります。これを行うには、一連の回転 3D パズルの変化する防御を突破して、その中心コアを狙って攻撃する必要があります。これにより、パズルがシャットダウンされ、システムの奥深くに移動します。
開発者の Fedor Danilov は、ブロックブレイカーの非常に基本的なゲームプレイをベースに、通常の単純な狙いと跳弾のメカニズムを追加することで、物事をより面白くしています。ここでは、パズルの防御モジュールで行う各攻撃に対して多くのフィードバックがあり、単純なブロック バッシュというよりも狙撃兵の狙いを定めた弾丸のような感覚で、ショットを鋭くします。 XP を獲得することでロックを解除できるスキルもあり、小さな黄金のヒーローの力が増したり、自分自身をクローンしてパズルの複数の領域を一度に攻撃したり、攻撃のダメージ範囲を拡大したりすることができます。これらのスキルはすべて、ゲーム中にさまざまな方法でアップグレードすることもできます。たとえば、クールダウン期間を短くすることもできます。また、好みのスキルを発動するまで非アクティブな期間を過ごすのではなく、ラウンドの開始時にすぐに使用できるようにすることもできます。
パズル キューブもプレイヤーによって手動で 3 次元で回転され、各レベルにさらに深みを与えることができます。厄介な防御モジュールや狭いスペースにショットを並べて跳弾ダメージを最大化するには、継続的な操作が不可欠です。また、プレイエリアをひねったり回転させたりする必要があるため、単にチャンスのタイミングを計ってボタンを叩いてショットを放つだけではなく、やるべきことがたくさんあるため、物事がより直接的に関与しているように感じられます。
この画面上のアクションはすべて印象的に美しい方法で表現されており、各レベルはまるで地獄のようなサイバーパンク バージョンのように見えます。モニュメントバレー脈動するネオンラインとグリフ、そびえ立つロボットの半神、不気味なサイバーキャズムでいっぱいです。パズル キューブはサウンドトラックに合わせて鼓動し、ワープし、全体的にかなり印象的に不安なトーンを持っています。
特に理由もなく単純にレベルからレベルへと移動して破壊するのではなく、マルチレベルの各章でアクションを組み立てるまともな(多少混乱するかもしれないが)物語もあり、さまざまなサイバースペースの巨大な生き物、生きたインターフェースに挑戦するのを見ることができます。そして、マトリックスのガーディアンは、最後のボスとの戦いに参加する前に、コアを破壊して防御を削り、少しずつ倒します。
Hyperforma に関して私たちが特に最初に感じた問題の 1 つは、チュートリアルはあるものの、その深い仕組み、特に攻撃している防御システムを飾るさまざまなグリフ付きブロックについて十分に説明していないことです。そのため、初期のパズルの特定の領域を攻撃する際に、その防御機能が何であるかがわからず、何を達成しようとしているのかまったくわかりませんでした。もちろん、これらすべてのことは最終的に明らかになりますが、特に最初の章では、細かい詳細のほとんどが何であるかを推測する必要があり、代わりに、立方体を叩きのめし、ランダムに回転させ、最善の結果を期待するだけになります。
物事が進み、より多くのスキルのロックを解除し、ますます強力になるにつれて、物事がおそらく少しずつ変わっていくことにも気づくでしょうあまりにも簡単。各レベルでは依然として膨大な量の出来事が発生しており、死が頻繁かつ突然発生する可能性がありますが、必要に応じて戦術をほぼ完全に放棄して各キューブを爆破し、最終的には目的地への道を見つけることができるように感じます。賢いパズルを使用するのではなく、力ずくで中心を目指します。
とは言え、それぞれのレベルでは、は物事をもう少し面白くし、ただランダムに爆発させるのを阻止するための挑戦を追加します。設定された制限時間内にコアに到達し、接続の中断を最小限に抑え、つまりパズル全体の防御をリセットするブロックを回避するか、最終的なテイクダウンを目指す前に所定の数の防御モジュールを破壊すると報酬が得られます。
Hyperforma は、本質的に単純なハッキング ゲームを非常に素晴らしいものに感じさせ、堅い防御を突破して長距離攻撃を並べ、攻撃のタイミングを計り、パズルを適切な角度に回転させてヒーローが最も狭い場所を突破できるようにする素晴らしい仕事をしています。コアを破壊するオープニングには、「ルークのデス・スターの魚雷発射」のようなクールな要素があります。この Switch バージョンにはいくつかの追加も行われており、その見出しは、進行に適度な活気を与える 2 プレイヤー対モードのほか、刷新および再加工された UI、ジャイロ コントロール、HD 振動です。タッチスクリーン コントロールを超えて、Switch ポートに求められるほぼすべての機能が備わっています。このゲームはドッキング モードとハンドヘルド モードの両方で完璧に動作し、実際に動作すると驚くほどきれいに見えます。
結論
Hyperforma は、昨年 IOS でリリースされて好評を博しました。これは、実証済みのブロック崩し形式に十分な追加を加えた、真に独創的でスタイリッシュな小さなパズル ゲームです。このタイプのゲームに興味がある場合は、探してみる価値があります。一杯のお茶。進歩するにつれてスキルのロックを解除すると、戦略を後回しにし、ブロックを爆破して総当たりで勝利を勝ち取ることも選択できるため、挑戦の一部が時代遅れになりますが、ルール内でプレイしてトリッキーな問題をすべてクリアしようとすると、サイドチャレンジもあれば、少額の入場料を支払う価値のある、おいしい小さなパズルゲームがここにあります。