不滅の田舎者15年前に作られたような気がします。多くのゲームにとってそれはネガティブなことだと考えられますが、このゲームに関してはそれ以上に賞賛する方法を考えるのは難しいです。それは、シューティングゲームが射撃を目的とした、より単純な時代から来ているように感じます。
前提はばかばかしいものです。あなたは田舎者としてプレイします。田舎者は砂漠用バギーを衝突させ、おそらくその過程で死亡し、ミイラとして復活したことに気づきます。目に見えるものすべてを爆破するかどうかはあなた次第です。なぜなら...ええと、理由があります。公平を期すために言うと、これはプロットに関するものではなく、骨子もありません。このゲームはおそらく、ローグライク FPS として表現するのが最も適切でしょうが、それさえも完全に正確ではありません。一般にローグライク ゲームが好きではない多くの人でも、ローグライク ゲームのように感じられないため、ここで愛するものがたくさん見つかる可能性があります。
あなたの仕事は、ピラミッドに入り、各階の階段を見つけて途中で 2 人のボスを倒し、頂上に到達することです。これを管理すれば、真に不滅であると認められるまでに、あと 2 つのピラミッドを征服する必要があります。ピラミッドに入るたびに、さまざまな方向につながるドアのある中央の部屋から始まります。新しい部屋に入るたびに、そのドアはロックされ、大量の敵が出現します。敵をすべて殺し、部屋が片づけられるまで、ドアは再び開きません。一般的な目的は、ピラミッドを通過しながら部屋を片付け、マップを埋めていくことです。
ゲームでは手続き型生成が使用されていますが、それはある程度の範囲にすぎません。ピラミッドに入るたびに、レイアウトはまったく異なります。マップと部屋は完全に変更され、次の階への階段は前回の場所ではありません。どう見ても、それは新しい冒険です。しかし、プレイすればするほど、同じエリアに遭遇することが多くなり、最終的に、ここで実際に存在しているのは、マップは手続き的に生成されるが、部屋はそうではないゲームであることが明らかになります。代わりに、プリセットされた部屋をたくさん取り込み、その場所を大きなジグソーパズルのピースのように毎回シャッフルします。
これは本当に完璧な組み合わせです。なぜなら、手続き的に生成されたゲームで通常得られるランダムな要素を提供して新鮮さを保つだけでなく、それを適切に設計された開発者が作成したルームと組み合わせて、品質を確実に高く保つことができるからです。任意の柱と敵がそこに放り込まれたランダムな部屋の束)。この慣れ親しんだものと未知のものが混在しているため、死ぬたびに同じピラミッドに入るのが楽しみになります。なぜなら、どちらに進むべきかまだ決めなければなりませんが、少なくとも何らかの進歩を遂げているという感覚を得ることができるからです。以前に訪れたことのある部屋について戦略を立てることができます。
ちなみに、死なないとは思わないでください。あなたはするであろう。あ多く。 Immortal Redneck の原動力は、ゲームを開始するとひどく力不足であり、新しいプレイスルーごとに徐々に能力を向上させなければならないことです。プレイするたびに、倒れた敵からコインを集めることになります。死ぬと中央のハブエリアにスポーンし、そこでこれらのコインをスキルツリーのアップグレードに費やすことができます。これらのコインを貯め込んでゲームをプレイして、早い段階でもっと印象的なものを得るために取っておくこともできません。不滅の田舎者はその点では賢すぎます。ピラミッドに入るたびに、残りのコインをすべて神への捧げものとして差し出さなければなりません。つまり、ピラミッドに入る前にアップグレードにできるだけ多く費やさなければ、すべてが無駄になってしまいます。
スキル ツリーに期待されるもの (健康状態の向上、より多くの弾薬、より強力なショット) だけでなく、さまざまな神の「恩恵」のロックを解除して、復活するたびにどれを所有するかを選択できるようにすることもできます。この時点に到達すると、プレイ スタイルに合わせて最大 9 つの異なるキャラクター クラスが実質的に存在するため、ゲームの可能性はさらに広がります。あなたは、テーザー剣やテスラコイルなどの基本的な武器を使用する防御的なキャラクター、つまり敵があなたに当たるたびにダメージを受けるセスを使いますか?通常の 3 つの武器ではなく 4 つの武器で武装しているが、動きが制限されている力の神、アピスを選択しますか?それとも、よりステルスなアプローチを提供し、敵の注意をそらすためにおとりを投下できるアミュネットでしょうか?
もちろん、ゲーム自体がお粗末であれば、この詳細はすべて無駄になります。そして、そこに主な利点が活かされます。つまり、本質的には、ただとても楽しいのです。このゲームのすべては、あなたが悪者のように感じられるように設計されています。動きはスムーズかつ高速で、巧みに走り回り、無数のヘビのミュータント、赤ちゃん恐竜、石弓を射るジャッカル、飛び跳ねる石棺を飛び越えて進むまで、ほとんど練習する必要はありません。
ジャンプも楽しいですが、これは FPS ゲームでは珍しいことです。あなたがそこに飛び込むと、キャラクターは自動的に棚をつかみ、自分自身を引き上げます。つまり、自分の足がどこにあるのか分からずに転落して破滅する可能性ははるかに低くなります。非常によくできていて、いくつかの部屋は小さな棚だけで構成された巨大な垂直の塔になっていますが、それでも登るのは簡単です。
基本的に迷路の中にいるのですが、このゲームは道に迷ったりイライラしたりしないようにすることにも熱心です。部屋は訪問するまで地図上に表示されず、ドアが明確にマークされているため、まだ行っていない場所を簡単に把握できます。特に複雑な部屋にいて、クリアしてドアのロックを解除するために殺さなければならない最後の敵が見つからない場合、すぐにゲームは壁を通して敵のシルエットを表示し、代わりに敵を追跡するのが簡単になります。あなたを目的もなく際限なく歩き回らせます。
次に、宝箱から見つけたり、敵がランダムにドロップしたりできる巻物があります。これらは 100 個あり、それぞれが現在のゲームに修正値を追加します (死亡して最初からやり直すと効果は終了します)。これらの中には、自分がいるフロアの無限の弾薬、攻撃を受けたときの一時的な無敵など、肯定的なものもあれば、速度が低下したり、静止する能力が失われたりする否定的なものもあります。しかし、最高のものは、ゲームのプレイ方法の変更を強制する奇妙で素晴らしいものです – 吸血鬼のスクロールは、体力の回復が機能しなくなり、代わりに敵を倒すたびに健康を取り戻すことを意味します – または敵をランダムに鳴く鶏に変えるなど、愚かなことをするだけです。
これらすべてが組み合わさって、明らかにアイデアが詰め込まれているにもかかわらず、決して圧倒されることのないゲームを作り上げています。レビューの冒頭で述べたように、15 年前にリリースされたもののように感じられますが、それは褒め言葉です。『Immortal Redneck』は、クエイク、非現実的そして特にシリアス・サムこれは、不機嫌な重力を捨てて、満面の笑みを浮かべながら悪人の大群にラウンドを空にする、別のペースの速い FPS です。
パッケージ全体が非常にうまくまとまっており、定期的に死ぬように設計されていますが、決して安っぽくはありません。死亡は常にあなたのせいであり、あなたが常にステータスを向上させているという事実は、多くのゲームが達成できないとらえどころのない「もう 1 回」の要素がこのゲームに非常に存在していることを意味します。今回はできると確信しています。よし、今度はかもしれない。そうですね、今度は間違いなく。
ただし、完璧ではありません。 Switch でゲームを実行するには、視覚的にある程度の妥協が必要であることは理解できます。ゲームは他の形式では 60 フレーム/秒で実行されますが、ここでは 30 fps に固定されています。さらに重要なのは、動き回ると効果が発揮され、静止していると停止するブラー効果があることです。テレビでプレイしているときは無視できるほど目立ちますが、携帯モード (解像度がさらに低下する) でプレイしているときは、非常に気が散る場合があります。 Switch 版のぼかし効果ほど深刻ではありません。ドゥームしかし、それでも言及する価値はあります。
もう 1 つの厄介な点は (これは個人の好みによりますが)、会話です。ゲームプレイが過ぎ去った時代から来たように感じられるのは素晴らしいことですが、悲しいことに、ライティングについても同じことが言えるのはそれほど素晴らしいことではありません。田舎者のヒーローは基本的に田舎のニューケム公爵で、定期的に面白くない一言を吐き、必要以上に悪口を言います。
Nintendo Life では、私たちは傲慢ではありません (私たちの肯定的なレビューとして)サウスパーク: 壊れてもすべてを示しています)が、創造的に悪口を言うことと、すべての文にそれを強制して頑張りすぎることには違いがあります。そこにはたくさんのセリフがあり、その多くは状況に応じたものであるため、これは残念です。敵をニワトリに変えると、敵はこう言います。「どうしたの、マクフライ?」チキン?" 『バック・トゥ・ザ・フューチャー』のセリフ – しかし、ここに不登校の通知表よりも多くの F が含まれているという事実は、設定で音声の演技をオフにして、それらを決して聞かない傾向があることを意味します。
結論
ビジュアルとオーディオの細かな問題はさておき、『Immortal Redneck』は本当に素晴らしい作品です。綿密に作られた部屋のデザインとランダムに生成されたマップを組み合わせ、プレイヤーにショットガンを振り回す白鳥の優雅さで部屋をスムーズに走り、飛び跳ね、爆破する能力を与え、常に能力をアップグレードすることで、非常に満足のいく体験を提供します。スペースを空けるために他のゲームを削除した後も、Switch に永続的にインストールされたままになる可能性があります。